ZOS anunciou seu próximo stream Global Reveal, e nos perguntamos quando o ESO completa 10 anos: Cyrodiil, Spellcrafting e New System Speculation!
Anunciada a transmissão de revelação global do ESO
Esta primavera marcará o 10º aniversário do ESO e no início do novo ano os desenvolvedores da ZOS anunciaram a data do seu tradicional início de ano Fluxo de revelação global. Isto acontecerá na quinta-feira, 18 de janeiro às 16h EST, imediatamente após o Xbox Developer Direct. Você pode assistir no canal principal da Bethesda Twitch. Além disso, se você tiver suas contas ESO e Twitch vinculadas, você terá a chance de ganhar um novíssimo emote Pyromancer’s Quandary.
Embora tenha havido alguns pequenos vazamentos e rumores circulando, não sabemos realmente o que esperar do próximo grande conteúdo do ESO. No ano passado, ZOS surpreendeu os fãs com o lançamento de uma nova classe, o Arcanista. Uma nova classe é sempre uma grande novidade e uma adição emocionante ao jogo! No entanto, considerando que apenas implementaram isto em 2023, é altamente improvável que planeiem outra nova turma para 2024.
Dado que o ESO irá celebrar oficialmente o seu 10º aniversário, esperamos ver algumas celebrações bastante emocionantes! O que o ZOS pode ter reservado para os jogadores? Temos alguns pensamentos, ideias e especulações abaixo.
ESO completa 10 anos: especulação de feitiços
A elaboração de feitiços tem sido objeto de especulação entre os fãs do ESO. Principalmente porque é um recurso conhecido que foi desenvolvido para o jogo antes de seu lançamento original em 2014. Em 2014, os desenvolvedores anunciaram a criação de feitiços aos jogadores e discutiram isso na Quakecon. A cada ano que passa e a cada lançamento de novo conteúdo, os jogadores especulam sobre a criação de feitiços como um dos novos recursos em potencial exatamente por esse motivo.
A ideia original para a criação de feitiços em 2014 era permitir aos jogadores encontrar e combinar vários efeitos de feitiços. Os desenvolvedores pretendiam apresentá-lo no final da missão da Guilda dos Magos em Eyevea. Seguir a próxima missão da história desbloquearia uma nova linha de habilidades de Spellcrafting. Usando tábuas de runas, papel e carvão, você registraria esses “feitiços” em seu livro de feitiços. Assim que esta ‘receita’ estiver concluída, você terá que criar sua própria tábua de pedra. Além disso, esses feitiços podem ser personalizados como Ultimates, Enduring, Reduce Cost, Ritual ou AOEs. No geral, era um sistema complexo que teria realmente impactado a jogabilidade.
Com todo o tempo de desenvolvimento e trabalho investido na versão original do lançamento de feitiços, alguns fãs podem achar que finalmente colocá-lo no jogo seria relativamente “fácil” para os desenvolvedores. Já que não precisariam começar do zero. No entanto, o fato de os desenvolvedores originalmente pretenderem que a criação de feitiços fizesse parte do jogo no lançamento e agora, quase 10 anos depois, ainda estar faltando, sugere que houve alguns problemas importantes com a implementação.
Ainda assim, seria muito emocionante ver o Spellcrafting finalmente chegar ao ESO. Mesmo que seja muito diferente do inicialmente previsto, isso potencialmente adicionaria uma versatilidade muito divertida à jogabilidade e também revigoraria a criação de construções!
Novo conteúdo para Cyrodiil?
Cyrodiil e as grandes e épicas batalhas neste espaço PvP dedicado representaram grande parte do apelo original do jogo no lançamento. Na verdade, algumas das melhores experiências do jogo podem ser vividas em Cyrodiil, enquanto alianças opostas se chocam e lutam pelo Trono Ruby. Infelizmente, porém, este vasto cenário PvP sofre há muito tempo com atrasos e outros problemas técnicos. O ESO aliviou parte disso em 2022/2023, quando atualizou seu hardware em todos os servidores. Por um tempo, isso pareceu melhorar muitos problemas de desempenho. Consequentemente, a população de Cyrodill aumentou à medida que muitos jogadores antigos voltaram ao jogo. Contudo, estas melhorias infelizmente não foram duradouras e o entusiasmo e a participação diminuíram mais uma vez.
ZOS manteve silêncio sobre a frente de PvP até o início de dezembro, quando fez um anúncio sobre novos testes de desempenho de Cyrodiil. Os desenvolvedores nunca revelaram números oficiais ou limites populacionais nos servidores Cyrodiil. Mas os jogadores especulam que no lançamento o número de jogadores por facção era muito maior do que é hoje. O novo limite populacional mais baixo foi criado para ajudar a melhorar o desempenho do servidor. No entanto, o número atual é tão baixo que em um espaço enorme como Cyrodiil, mesmo quando se joga em um servidor completo, as lutas muitas vezes não têm a mesma sensação frenética e divertida.
Embora este teste populacional tenha surgido e desaparecido, esperamos que ele possa anunciar um novo plano de revitalização para Cyrodiil em 2024. Existem muitos jogadores que são apaixonados pela jogabilidade PvP em ESO. Seria incrivelmente emocionante ver o PvP retornar aos holofotes e se tornar uma parte importante dos planos dos desenvolvedores para o 10º aniversário.
ESO completa 10 anos: novas especulações de sistema
Uma das principais expansões de conteúdo lançadas no ano passado foi o Endless Archive, uma nova arena/masmorra jogável e ilimitada. Ao contrário das arenas e masmorras padrão do ESO, entretanto, ele não possui o modo Normal ou Veterano. Simplesmente fica cada vez mais difícil de completar à medida que você termina cada ciclo/arco. Os jogadores podem tentar Endless Archives sozinhos ou com um amigo/companheiro NPC. Conforme afirmado pelo designer-chefe de encontros da ZOS, Mike Finnigan, um dos objetivos que os desenvolvedores tinham ao criar o Endless Archive era ter um novo sistema que eles pudessem “mudar e adaptar, e ao qual poderíamos adicionar coisas no futuro”.
Então, quais seriam algumas das possíveis mudanças ou adições ao Endless Archive que ZOS também poderia lançar este ano? Uma das coisas mais óbvias que eles poderiam implementar nos Endless Archives são novos conjuntos de armaduras. Quando foi lançado originalmente no ano passado, os jogadores podiam coletar conjuntos de classes específicas. Cada classe do jogo tinha seu próprio conjunto específico. Além disso, o aumento de 5 peças em cada conjunto estava vinculado a uma linha de habilidade de classe específica. E como cada classe tem três linhas de habilidade exclusivas, isso significa que no futuro poderá haver até mais dois conjuntos específicos de classe – um para cada linha de habilidade. Talvez veremos pelo menos um desses lançamento ainda este ano?
Procurando mais sobre o ESO?
Obrigado por conferir a página ESO Turns 10: Spellcrafting and New System Speculation! Você pode se juntar a mim ao vivo no Twitch ou interagir comigo no .!
