
Como tantos outros jogadores, Final Fantasy 7 foi minha primeira experiência com a série, e ainda é um dos meus favoritos. Eu colocaria o segundo lugar apenas para 9 no meu ranking pessoal.
Bem, eu, por um. Já brinquei tantas vezes ao longo dos anos que estava em perigo de me queimar. Fazia alguns anos desde minha última jogada e, para este, eu queria mudar para me manter envolvido.
Pensando em como fazer isso, percebi que adoro me tornar o mais dominada possível nos RPGs. Técnicas de moagem obscuras ou extremas de lado, ou seja: Admiro aqueles que têm força de vontade para obter nuvem e barret para o nível 100 no primeiro reator, mas com certeza não o compartilhará com eles.
O que eu farei, porém, sem sequer uma pitada de vergonha, é explodir meus inimigos em pedacinhos com habilidades inimigas ridículas, como respiração mágica, trine e beta ou convocação. Sem mencionar o carregamento no HP Plus e MP Plus Materia e lançando liberalmente a grande guarda.
A escala da Materia que impulsiona o Stat deixa você com muito mais HP do que deveria razoavelmente e, juntamente com a produção de danos e a utilidade de certas habilidades inimigas, há poucas razões para usar qualquer outra coisa.
Algumas das habilidades inimigas, concedidas, são hilariamente inúteis, mas isso não equilibra exatamente as opções dominadas. Isso deixa uma enorme variedade de materiais que não são apreciados.
Desta vez, então, optei por evitar a habilidade inimiga, o HP Plus e o MP Plus Materia inteiramente. Final Fantasy 7 é muitas coisas, mas certamente não é conhecido como um jogo difícil. Certamente eu ficaria bem, pensei.
Ficando um pouco bobo com isso, há uma aula de emprego na série que eu sempre gostei: The Trickster. Utilizado pelo Bangaa, ele se concentra em espalhar doenças de status e outras travessuras enganosas, e eu queria tentar imitar isso com uma configuração para o trapaceiro residente do jogo: Yuffie.
Desenvolver novas estratégias em um jogo de 28 anos é uma explosão
Manipular Materia foi uma parte essencial disso. Normalmente, é útil em apenas dois casos: aprender grande guarda manipulando os plugues de praia e para aprender o vento branco manipulando Zemzelett. Eu me diverti brincando em batalhas com manipular, além de mini, sapo, confundir, lentamente, dormir, silêncio e outros efeitos de status.
Está longe de ser o ideal, porque simplesmente explodir inimigos com danos brutos é a escolha mais eficiente em batalhas aleatórias, mas era a construção que eu queria experimentar para Yuffie.
Mini é na verdade uma escolha prática em alguns casos limitados. Na caverna do Dungeon GI, aqueles enormes inimigos de aranha, chamados Stinger, causam danos físicos consideráveis e podem absorver muita punição em troca. Eles podem realmente ser atingidos por Mini e bem nerfados no processo. Yuffie não estava na minha festa na maioria das vezes, no entanto.
Normalmente, eu deixaria fogo, gelo, raios, terra e materia venenosos no esquecimento assim que eu aprendi as formidáveis habilidades inimigas baseadas em elementos, por isso foi bom obter algum uso real a partir disso durante todo o jogo.
Sem o HP Plus Materia, Cloud também teve HP lamentável, pois cada peça de Magic Materia equipou os cortes que estatísticas. Isso significava que eu precisava de um personagem de apoio para mantê -lo.
Sem se apoiar na simples combinação de grande guarda/vento branco, meu curandeiro designado, Barret, tinha coisas muito mais interessantes a fazer. Isso significava refletir, esuna, regen e outros feitiços que eu também ignorava anteriormente entrou em cena, com uma configuração de materiais muito mais complexa e pesada.
Ele também teve que manter o CID sempre temperamental nos pés. Equipei o anel de fúria (meu amado) nele como minha principal fonte de dano físico, e o cara tinha absolutamente zero consideração por sua própria segurança ou por qualquer espaço pessoal de qualquer inimigo.
Agora, este não é um jogo difícil. Eu me acostumaria muito a facilitar muito, aumentando o HP dos meus personagens a 9999 muito mais cedo do que precisava ser (HP Plus Materia aumentou a estatística em 50% cada um no nível máximo) e ter a barreira instantânea, a barreira mágica e as pressas para o grande guarda fornece o partido inteiro.
O vento branco também remove instantaneamente todo o status de toda a parte, além de curá -los. Sem esses ativos, ou como Magic Breath ou Bad Flure (este último tornando outros feitiços de status irrelevantes ao infligir numerosos ao mesmo tempo), senti como se estivesse jogando muito mais convencionalmente e estrategicamente, e era bom.
Final Fantasy 7, amado clássico que é, certamente mostra todos os anos de sua vida de quase três décadas às vezes. Mesmo assim, é um dos maiores sucessos da Square Enix de todos os tempos. Estou na minha enésima jogada e me diverti agora que desligei o “modo fácil” pela primeira vez.
Lançado
31 de janeiro de 1997
ESRB
T para adolescente: sangue, violência de fantasia, linguagem, temas sugestivos leves
Desenvolvedor (s)
Square Enix
Editor (s)
Square Enix
Motor
Motor Unreal 4
Jogo de plataforma cruzada
PS, PC
Cross Save
Jogadores que já começaram sua aventura no iOS ou Android podem aproveitar as capacidades de salvamento cruzado
