[Exclusive] Nivelamento Solo: Entrevista com Arise Dev – “Um sistema de guilda está chegando”

Após a estreia de sucesso do anime Solo Leveling (revisão), Sung Jinwoo está retornando às nossas telas no tão aguardado jogo, Solo Leveling: Arise. Depois de uma longa espera, o jogo finalmente foi lançado mundialmente. Felizmente, consegui acesso antecipado ao jogo (revisão em andamento) e ainda tive a oportunidade de ouro de entrevistar dois membros da equipe de desenvolvimento Solo Leveling: Arise, Inho Kim (Líder da Equipe de Arte) e Seong-Keon Jin (Netmarble Neo Producer), sobre como eles abordaram o popular Solo Leveling IP.

Discutimos uma ampla variedade de tópicos, e os desenvolvedores me deram informações sobre Solo Leveling: a mecânica de Arise, o futuro e muito mais. Aqui está o que aconteceu:

P. Minha impressão inicial depois de reproduzir a prévia é de quão bem projetados são os designs dos personagens e a arte. Qual foi a abordagem da equipe em relação ao design dos personagens, mantendo-se fiel ao estilo visual do manhwa?

Inho Kim: “Ao trazer os personagens do Webtoon para o jogo, reinterpretamos os designs dos personagens da série original. O artista responsável pela arte da série original e seus assistentes nos deram feedback e comentários sobre o novo design. Além disso, Solo Leveling: Arise apresenta histórias da perspectiva de Sung Jinwoo e de outros Hunters que nunca foram contadas na série original.”

“O autor da série original também nos ajudou a criar essas histórias.”

Esta afirmação deixa claro que uma adaptação de qualquer tipo brilha mais quando o criador da série colabora com ela para criar novos originais baseados no mesmo IP. A série One Piece Live Action da Netflix (revisão) também conseguiu obter sucesso pelo mesmo motivo. O autor de One Piece, Eiichiro Oda, ajudou a equipe da Netflix em cada passo do caminho para dar vida à série live-action.

P. A história de Solo Leveling se passa em um reino estilo MMORPG que foi, bem, feito sob medida para uma adaptação de videogame. Então, como a equipe de desenvolvimento incorporou componentes da história original como mecânica de jogo para torná-la não OP e uma experiência de jogo mais cativante?

Seong-Keon Jin: “Temos trabalhado para expandir o universo do Solo Leveling a um nível que não prejudique o IP original e ao mesmo tempo permaneça fiel à história original. Além disso, categorizamos o conteúdo em duas partes para oferecer uma experiência de jogo divertida: a parte que precisa ser apresentada com uma impressão forte e a parte que precisa ser controlada.”

Acredito que esta tentativa foi bastante bem sucedida. “O autor original elogiou as histórias expandidas quando jogou Solo Leveling: Arise”, os fãs também deu feedback positivo, destacando como o jogo deu vida ao trabalho original. Cortesia de imagem: Solo Leveling: Arise by Netmarble (X/@Sololv_ARISE_GL)

Além disso, o que é mais interessante é que a Netmarble está trabalhando com Chu-gong, o autor da série original, para obter suas opiniões e sugestões sobre as histórias e elementos originais do jogo. Os desenvolvedores do jogo receberam feedback positivo sobre o conteúdo proposto para o jogo no futuro.

“Estamos trabalhando em conjunto com Chu-gong, o autor da série original, para obter suas opiniões e sugestões sobre as histórias e elementos originais do jogo.” – Seong-Keon Jin

“O cerne de um jogo de ação reside em saber se os usuários podem realmente desfrutar do combate, e eu pessoalmente acredito que isso serve como a primeira impressão de um jogo e é o fator que pode atrair o maior número de jogadores. Na minha opinião, ter um conteúdo de combate divertido é suficiente para que um jogo proporcione uma experiência de jogo agradável aos usuários, e é nesse ponto que os jogadores de Solo Leveling: Arise o elogiam.”

A direção principal para o desenvolvimento de Arise é desenvolver um jogo que possa maximizar o charme do IP Solo Leveling. Vamos discutir isso a partir de dois pontos distintos: 1) a reprodução fiel da PI original; e 2) maximizar a diversão do combate.

Isso é reafirmado em meu jogo. Os desenvolvedores acertou em cheio no aspecto da adaptação permanecendo fiel ao material de origem enquanto amplifica o combate para proporcionar uma experiência divertida, mas desagradável ao jogador.

P. Após minha primeira jogada, senti que o jogo – especialmente algumas das batalhas contra chefes – era incrivelmente desafiador, com níveis limitados e exigia um trabalho semelhante ao de um jogo Soulsborne. O objetivo aqui era evocar a tarefa de subir de nível de Sung Jin-Woo para os jogadores? Se sim, como a equipe caracterizaria as decisões para fazer com que essas lutas parecessem autênticas no jogo?

Seong-Keon Jin: “Como Sung Jinwoo, os usuários vão gostar de lutar e limpar masmorras. Os jogadores acharão a experiência muito agradável, pois poderão testemunhar seu próprio crescimento. Para proporcionar tal experiência, colocamos as Boss Dungeons que proporcionariam momentos tensos no jogo.“

Solo Leveling: Arise oferece muito conteúdo que fará com que os usuários se sintam como se estivessem na jornada de Sung Jinwoo.

P. Uma parte significativa da enorme comunidade do Solo Leveling consiste em jogadores. Assim, durante o processo de design do jogo, como a equipe considerou encontrar um equilíbrio entre as expectativas dos fãs e a liberdade criativa?

Inho Kim: “Quando trabalhamos em uma IP que já possui uma obra original, muitas vezes enfrentamos críticas de diversas direções. Reproduzindo o trabalho original, os fãs podem dizer: “Por que se preocupar em produzir um jogo se é apenas um reflexo?” e se nos afastarmos muito do trabalho original, seremos criticados por o minarmos. Entendemos por que os fãs que amam a série original se sentiriam assim. Como Solo Leveling já tem sua conclusão, deve haver algumas partes do jogo onde a história diverge da série original e traz uma narrativa única e própria.” Cortesia de imagem: Solo Leveling: Arise by Netmarble (X/@Sololv_ARISE_GL)

Embora Solo Leveling: ARISE tenha como objetivo expandir o universo da série original, não pretendemos nos desviar do IP original.

“Embora Solo Leveling: ARISE pretenda expandir o universo da série original, não pretendemos nos desviar do IP original. Tentamos refletir a história original do jogo e utilizar cenas do webtoon ao mesmo tempo. Além disso, também implementamos várias narrativas que capturam o clima único do jogo, e acreditamos que o jogo pode fornecer uma experiência refrescante para usuários que já estão familiarizados com o trabalho original.”

P. Com base no meu jogo até agora, achei Solo Leveling: Arise uma verdadeira releitura de seu material original. Mas foram feitas alterações criativas dignas de nota na narrativa que terão um grande impacto na jogabilidade? Da mesma forma, como a equipe de desenvolvimento abordou dar a personagens secundários como Juhi ou personagens originais como Emma Laurent seu kit de habilidades?

Seong-Keon Jin: “O enredo principal de Solo Leveling: ARISE segue fielmente a série original. Os usuários podem ter gostado de ler o webtoon original ou o web novel de Solo Leveling. Será interessante ver como a história original ganha vida através das narrativas e gráficos do jogo. Além da história da série original, Solo Leveling: ARISE está repleto de “histórias de caçadores que nunca foram contadas” e seria uma experiência divertida para os usuários desfrutarem de tais histórias”.

Por exemplo – os jogadores aprenderiam sobre a história de Cha Hae-In quando ela acabou de acordar como uma caçadora Rank S ou sobre Yoo Jinho formando um esquadrão de ataque quando Jinwoo estava em uma masmorra. Histórias originais como Solo Leveling: Arise são criadas e desenvolvidas sob a supervisão do autor original.

P. A transformação de Jin-Woo do caçador mais fraco para o caçador mais forte de todos os tempos é a essência do Solo Leveling. Você poderia fornecer mais detalhes sobre as decisões tomadas para o sistema de progressão de personagem do jogo e como ele permite aos jogadores simular a mesma sensação de evolução como caçador?

Seong-Keon Jin: “Na minha opinião, um dos pontos que os fãs mais gostaram na web novel e webtoon original é como o personagem principal, Sung Jinwoo, sobe de nível como um personagem de jogo, se torna mais forte e derrota inimigos desafiadores.”

“Aplicamos esse elemento de subida de nível da série original em Solo Leveling: ARISE para que os usuários possam interpretar o personagem, subir de nível e sentir a narrativa da série original enquanto jogam. Assim como faz na série original, Sung Jinwoo em Solo Leveling: ARISE ‘sobe de nível’ e cresce conforme a história avança.”

“Quando Sung Jinwoo sobe de nível, ele ganha pontos de habilidade. Os jogadores podem alocar pontos de habilidade para várias habilidades, como força, vitalidade, agilidade, inteligência e percepção. Cabe aos usuários alocar os pontos de habilidade fornecidos; em outras palavras, os usuários podem optar por Sung Jinwoo, que é igual ao da série original, ou torná-lo diferente.” Capturado no jogo no PC

“Os jogadores podem experimentar diversos estilos de ação com várias armas para Sung Jinwoo e Hunters. Além disso, o Skill Rune System permite que os usuários experimentem vários efeitos nas habilidades que possuem. Os usuários podem criar seus próprios padrões de ação combinando habilidades e armas, o que seria bastante divertido.”

P. A Netmarble considerou fazer um título VR baseado em Solo Leveling? Tenho certeza de que vivenciar a jornada de subida de nível de Jin-Woo seria, sem dúvida, uma experiência estimulante em VR.

Seong-Keon Jin: “Seria muito interessante vivenciar a história de Sung Jinwoo em primeira pessoa em VR. No entanto, estamos nos concentrando em fornecer a melhor experiência de jogo com Solo Leveling: ARISE no momento. Estamos ansiosos pelo dia em que Solo Leveling: ARISE também poderá ser compatível com dispositivos VR.”

P. Com o sucesso de Solo Leveling, a equipe deseja adaptar alguma outra série de manhwa ou mangá como jogo?

Seong-Keon Jin: “Estamos levando em consideração vários IPs charmosos baseados em manhwa/mangá, mas por enquanto, vamos nos concentrar em Solo Leveling: Arise.”

P. Finalmente, como será o futuro do Solo Leveling: ARISE? Quais são alguns planos para garantir que os jogadores continuem retornando ao mundo de Solo Leveling: Arise?

Seong-Keon Jin: “Planejamos continuar atualizando regularmente a história da série original do jogo. Atualizaremos o jogo com várias masmorras e conteúdo de raid adequado para um jogo de ação, focando na jornada de Sung Jinwoo para se tornar um caçador mais forte, ao mesmo tempo em que forneceremos cenas e narrativas cinematográficas envolventes.”

“Além disso, haverá mais Caçadores, Sombras e habilidades estratégicas originais para Solo Leveling: ARISE. Também estamos considerando o introdução do sistema de guilda”, que serviu como um importante elemento comunitário na série original.

Permitiremos que os usuários criem suas próprias guildas e formem comunidades dentro de Solo Leveling: Arise. Nós vamos permitir [Solo Leveling: Arise] os usuários criem suas próprias guildas e formem comunidades dentro do jogo. Continuaremos a comunicar essas atualizações aos jogadores.”

E isso encerra nossa entrevista com os desenvolvedores por trás de Solo Leveling: Arise. Mais uma vez, um grande obrigado a Inho Kim e Seong-Keon Jin pelo seu tempo e à equipe Netmarble por nos dar esta oportunidade. Espero que esta entrevista tenha lhe proporcionado uma visão dos bastidores da fase de desenvolvimento e das perspectivas futuras deste jogo. Dito isso, compartilhe sua opinião sobre este jogo nos comentários abaixo!

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