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[Exclusive] O diretor criativo da Diretiva 8020 discute o horror das corporações e as inspirações do jogo

A Diretiva 8020 dos Jogos Supermassivos me pegou de surpresa. Com elenco ancorado pela incomparável Lashana Lynch, o jogo abraçou o terror espacial, trazendo suas inspirações nas mangas e contando uma das minhas histórias de ficção científica favoritas dos últimos tempos. Embora seja um ótimo momento para amar o espaço com o Projeto Hail Mary de Ryan Gosling, Saros de Housemarque e Aphelion de Don’t Nod, a Diretiva 8020 se estabelece como parte do longo legado do terror espacial e se diferencia da multidão de lançamentos que vimos em 2026.

O jogo se diferencia por meio de uma exploração concertada de tropos e personagens de terror espacial que imploram para que você aprenda mais sobre eles, mesmo que morram no episódio 1. E muito disso vem da dedicação da Supermassive Games ao gênero de terror e de uma compreensão profunda do subgênero de terror espacial.

Conversamos com o diretor criativo da Diretiva 8020, Will Doyle, para discutir as inspirações do jogo, a abordagem da Supermassive Games para contar histórias na série Dark Pictures Anthology e como seu título mais recente mudou sua fórmula narrativa. Se você não está familiarizado com o título, o jogo faz parte da Dark Pictures Anthology do estúdio, que começou com Until Dawn de 2015. Com uma abordagem cinematográfica à narrativa, o ambiente orientado para a escolha da série, com batidas narrativas ramificadas, molda o núcleo da jogabilidade da Directiva 8020.

A Supermassive Games não tem medo de gritar suas inspirações e a Diretiva 8020 segue o exemplo.

A Diretiva 8020 dá aos fãs de terror espacial o primeiro gostinho real do gênero desde a homenagem de Dead Space a Event Horizon. O jogo exerce o terror espacial com grande efeito, permitindo que a história e os personagens o carreguem.

Como contadores de histórias de gênero habilidosos, o estúdio aprimorou-se em como os pontos fortes do terror falam aos medos do público. Embora o terror espacial possa muitas vezes explorar a banalidade das viagens espaciais com senhores corporativos (pense em Alien) ou em uma missão que salva vidas (pense em Sunshine), unir os dois é onde a Diretiva 8020 tem sucesso. E essa escolha de se apoiar em ambos os elementos.

Na Diretiva 8020, você joga como a tripulação do Cassiopeia, um navio a caminho de Tau Ceti F, para encontrar o lar da humanidade. No processo, a nave é atingida por algo, rompendo o casco e transformando a missão em um teste de sobrevivência, já que a ameaça alienígena tenta matar a tripulação e também arrancar seus rostos. Só que esta não é uma missão financiada pela cooperação global sem restrições; é administrado pela Corinth, uma corporação que já apareceu no universo Dark Pictures e faz o possível para rivalizar com a Weyland-Yutani Corporation.

“Nossos jogos são baseados em escolhas e por isso sempre olhamos para o que está em jogo”, disse Doyle, discutindo a abordagem do jogo ao gênero. “Tudo tem que voltar à questão: ‘Por que estou tomando essa decisão?’ e ‘Se eu tomar essa decisão, o que vou perder?’ Para o Diretor 8020, queríamos criar grandes riscos ao dizer que o destino da humanidade está em jogo. Queríamos esta missão desesperada, onde a Terra está morrendo e a humanidade olha para as estrelas, tentando encontrar um lar para si no espaço. Foi inspirado um pouco no filme Sunshine, onde o sol ia sair e temos que reiniciá-lo.”

Mas, ao analisar o que está em jogo para salvar vidas, Will Doyle e sua equipe procuraram aprimorar também o aspecto pessoal. “Queríamos contar uma história [all about] humanidade, então tivemos um elenco muito multinacional. Depois de configurar tudo isso, pensamos: bem, qual é um dos grandes temas da ficção científica? Toda ficção científica é, até certo ponto, extrapolação, mas o ângulo corporativo é muito clássico. É um ângulo que está bem no centro de [the Alien franchise].”

Quanto mais você joga, Corinth surge como o maior terror do navio.

E Doyle está correto. Por mais que a ficção científica nos conte sobre nós mesmos através de um homem solitário brincando de deus, de alienígenas dominando a Terra ou de viagens no tempo, ela também confronta o capitalismo de frente. Corporações de ficção científica que se maravilham e admiram o universo e o transformam em mercadoria, possuem-no e desnudam-no. Com o CEO do Corinth a bordo do navio, a Diretiva 8020 aborda isso diretamente.

“A Corinth é, no nosso mundo de jogo, uma empresa que remonta a décadas. Tivemos a ideia de criar este bilionário, Williams, e perguntar ‘E se ele estiver no navio?’ Foi elevar e extrapolar algumas das preocupações que temos hoje, de grandes e poderosas corporações, e o que elas realmente têm em mente para todos nós?” ele continuou.

Mas Corinto, na Diretiva 8020, não é uma entidade sem rosto no navio; tem Williams. No entanto, com base em como você joga, a personalidade de Williams também brilha, com elementos de admiração por seu herói, Comandante Stafford. Permitir que o jogo humanize cada parte da narrativa, mesmo quando eles são o porta-voz de uma empresa que comanda.

O que é emocionante no último título da Dark Pictures é que a Supermassive Games traz sua inspiração na manga. A sobreposição com títulos como Sunshine, Alien e The Thing torna-o imediatamente reconhecível por grandes públicos, trilhando terreno familiar com sua própria abordagem e execução. Mas para os fãs de terror espacial que realmente gostam do gênero, existem outras inspirações além dos filmes e franquias icônicos que conhecemos. Para ver essas influências, os jogadores podem observar o hipersono e, bem, as criaturas alienígenas que estão aterrorizando você.

“Há um filme relativamente menos conhecido chamado Pandorum, boa parte da história é meio que inspirada nele. [Pandorum is] sobre um monte de gente acordando depois de um longo hipersono, e tem essa ideia de doença do hipersono [that becomes] uma espécie de loucura que atinge as pessoas”, explicou Doyle.

De Sunshine a Pandorum e At the Mountains of Madness, a Diretiva 8020 tem uma base sólida de gênero.

E embora The Thing seja a criatura e propriedade imediata em que os jogadores pensam quando olham para os monstros, há algo mais cósmico em jogo. Algo mais… Lovecraftiano. Como Doyle explicou, as outras inspirações que a equipe da Supermassive Games recorreu, HP Lovecraft, é claro, receberam aprovação.

“Outras inspirações vêm dos escritos de HP Lovecraft, especificamente da história At The Mountains of Madness. [That story] tem esta ideia desta espécie exótica que foi usada por outra espécie exótica como ferramenta; eles foram criados como esse tipo de raça trabalhadora. Isso está muito ligado à nossa criatura. O design real da criatura em si era muito, muito interessante, inspirado em The Thing, mas também na história de HP Lovecraft, e é claro que também demos um toque especial a ela.”

É essa reviravolta pessoal que ajuda a Diretiva 8020 a conquistar seu próprio lugar tanto na narrativa de terror espacial quanto nos jogos de terror espacial como gênero. Mesmo assim, o sucesso do jogo também levou a equipe da Supermassive a aprender mais sobre seu público. Durante a nossa conversa, perguntamos ao Diretor Criativo o que ele aprendeu com a produção do jogo.

Para Doyle, a lição foi mais sobre um sentimento do que para ele como desenvolvedor. Para ele, a jornada trabalhando na Diretiva 8.020 lhe ensinou sobre o medo. “Passamos muito tempo falando sobre o medo em nossos jogos e o que vai assustar as pessoas. Muitos de nossos jogos começam em um nível muito alto, [looking at fears]… As pessoas não gostam de sangue, não gostam de ser perseguidas por monstros e todos esses tipos de coisas superficiais.”

Continuando: “Acho que a Diretiva 8020, em particular, estabeleceu um tipo diferente de medo. Sempre tive medo do espaço. E você sabe, estou bastante seguro, não vou subir lá. Eu meio que odeio a ideia do perigo que [being in space] coloca você dentro. Mas neste jogo, conforme o desenvolvemos, há uma série de medos diferentes e um pouco mais sutis nos quais entramos. Com a reviravolta nesta história, há algo realmente interessante aqui sobre a exploração do ponto de vista corporativo. Isso eu achei muito, muito relevante, e acho que o que isso me disse é que nossas histórias sempre funcionam bem quando são mais profundas.”

Um jogo Dark Pictures Anthology precisa ir mais fundo do que a superfície, e a corporação Corinth ajuda a fazer isso.

“Sempre desejamos dizer: ‘Ok, vamos tentar contar uma história em vários níveis’, mas a Diretiva 8020 realmente repercutiu em um monte de pessoas por uma variedade de razões diferentes. Acho que isso definitivamente me ensinou algo”, disse ele, antes de encerrarmos nossa conversa.

E Doyle está certo. Como jogo, a Diretiva 8020 tem um louro do terror espacial para descansar: o isolamento. Você não pode fugir no espaço. Você não sabe o que está ao seu redor, ou mesmo se há mais alguma coisa ali. A vida é diferente. O cosmos é maravilhoso, mas o espaço é assustador. Você pode morrer para um alienígena, ser atirado em um foguete ou até mesmo tentar o hiperespaço. É isso que torna o cenário tão frutífero para o terror.

Ainda assim, ao centrar-se nas empresas, a Directiva 8020 retoma o bastão do terror da ficção científica e destaca que, por vezes, o facto de suportarmos os nossos piores medos não é acidental. Às vezes, uma empresa nos colocou lá como parte de seu plano e, na maioria das vezes, já incluíram nossa morte em suas contas. É um ponto importante que parece verdadeiro: mesmo em um jogo onde você controla todas as escolhas, ainda há alguém no topo.

Com sua última adição à sua antologia baseada em escolhas, a Supermassive Games estava atirando para deixar as pessoas assustadas em vários níveis. E, no processo, descobri o poder das corporações para transformar os bilionários em um dos horrores mais assustadores do navio.

A Diretiva 8020 já está disponível para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

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