
Um dos mitos de longa data em torno do lendário RPG pós-apocalíptico Fallout é que ele foi feito como um sucessor espiritual do RPG de ficção científica de 1988 Wasteland. Você pode ver a lógica, pois ambos os jogos foram desenvolvidos pela Interplay e compartilham uma configuração semelhante. O designer de Wasteland (e fundador da Interplay) Brian Fargo também ainda estava na empresa quando Fallout estava sendo feito. No entanto, este não foi o caso. Em comemoração ao 25º aniversário de Fallout, nos sentamos com Boyarsky e Cain para discutir a criação de Fallout, que foram rápidos em dissipar o mito de longa data.
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Cain elaborou a conexão limitada entre as duas séries. “A conexão natural que as pessoas fazem é que tudo surgiu de [Brian] Fargo’s Wasteland e quando ele soube que estávamos indo para o pós-apocalíptico, ele gostou muito de fazermos Wasteland 2″, disse ele. “Ele não conseguiu os direitos no final, e dissemos que parecia uma ótima ideia , mas não direcionou em nada nossa trajetória. Não fizemos nenhuma mudança como ‘Ah, isso vai ser mais o que Wasteland era.’ Ainda estávamos fazendo nosso jogo.”
Na verdade, apesar de Wasteland ser uma ideia do fundador da Interplay, Brian Fargo, Boyarsky nunca jogou. Ele explicou: “Eu tive um Pentium 486 de pico, e o jogo era incrivelmente rápido devido ao poder de processamento desenfreado da minha máquina”. Apesar do produto final, Fallout nem sempre foi concebido como pós-apocalíptico. Fantasia, viagem no tempo e invasões alienígenas foram todas lançadas como ideias antes que um apocalipse induzido por armas nucleares fosse estabelecido. Uma vez que isso foi estabelecido, Boyarsky disse que a premissa original teria Fallout como “uma espécie de roubo de Mad Max, mas nossas próprias personalidades assumiram o controle de uma maneira estranha”.
Então, enquanto uma “conexão natural” foi estabelecida pelas pessoas, a realidade é que Fallout não foi influenciado por Wasteland.
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