Foamstars continua a fracassar com 95% menos jogadores e pode enfrentar um final semelhante para Concord

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-FOAMSTARS (@foamstarsgame) 4 de outubro de 2024

Para contextualizar, o jogo estreou com o apoio significativo da Square Enix, sendo lançado como um jogo PlayStation Plus de primeiro dia em fevereiro de 2024. No entanto, apesar do início forte, o jogo viu um declínio acentuado em sua base de jogadores quase imediatamente. Em abril de 2024, apenas dois meses após seu lançamento, o jogo havia perdido 95% de sua contagem inicial de jogadores, apesar das atualizações regulares de conteúdo.

O último esforço da Foamstars falha

Conforme mencionado acima, embora o jogo tenha visto o número de jogadores aumentar depois de se tornar gratuito, ele teve dificuldade para mantê-los engajados. Reter jogadores a longo prazo tem se mostrado difícil, apesar do abandono dos modelos pagos. TrueTrophies, que rastreia dados de troféus de jogadores de PlayStation, relata que, apesar do aumento no número de jogadores, o jogo ainda está longe de se tornar um concorrente notável no lotado mercado de serviços ao vivo.

A situação da Foamstars é uma reminiscência de outros títulos de serviço ao vivo que receberam apoio significativo da AAA apenas para apresentar desempenho inferior. Um desses títulos é o Concord, que, apesar do seu apoio robusto, não conseguiu ganhar força. Assim como o Concord, o Foamstars parecia promissor, mas lutava para manter uma base de jogadores estável e comprometida.

Os fracassos anteriores da Square Enix em jogos de serviço ao vivo, como o malfadado Babylon’s Fall, destacam ainda mais a pressão crescente sobre a Foamstars. À medida que a lista de jogos retirados da lista da Square Enix cresce, os temores de que o jogo possa seguir o exemplo não são infundados.

O que deu errado com Foamstars?

Basicamente, a Foamstars entra no mesmo mercado que o Splatoon dominou. No entanto, replicar o sucesso do Splatoon revelou-se muito mais desafiador do que o previsto. Com isso, o jogo tem lutado para se diferenciar de outros jogos de tiro ao vivo, e sua mecânica, embora divertida, não capturou a imaginação dos jogadores da mesma forma que Splatoon fez. O estilo visual e a abordagem do jogo também não criaram o mesmo burburinho na comunidade PlayStation.

Como os jogos de serviço ao vivo costumam atingir o pico no lançamento, o Foamstars já ultrapassou esse ponto crítico. Parece improvável que Foamstars se torne o grande sucesso que a Square Enix esperava, e com o jogo já passando por duas mudanças no modelo de preços em menos de um ano, sua viabilidade a longo prazo está em questão.

Listados estão outros problemas que encontramos com Foamstars:

Mercado superlotado: O espaço multijogador de serviço ao vivo é altamente competitivo, com vários títulos gratuitos disputando atenção. Tem sido difícil competir com jogos mais estabelecidos, com bases de jogadores mais leais e atualizações contínuas de conteúdo.

Atualizações de conteúdo: Mesmo com atualizações, o jogo não forneceu conteúdo novo e atraente o suficiente para manter os jogadores envolvidos. É um fator importante na queda acentuada de jogadores logo após seu lançamento.

O futuro da Foamstars parece sombrio

O futuro da Foamstars permanece incerto. Apesar dos esforços recentes para aumentar a base de jogadores, o jogo ainda enfrenta uma batalha difícil em um mercado lotado e competitivo. Existe a possibilidade de a Square Enix desligar o jogo, especialmente se continuar a lutar para reter jogadores.

Além disso, a Square Enix tem reavaliado suas estratégias de vendas, chegando ao ponto de chamar Final Fantasy 7 Rebirth de um fracasso de vendas, apesar de sua popularidade.

No entanto, embora as perspectivas sejam sombrias, alguns fãs acreditam que o jogo poderá retornar com atualizações de conteúdo adequadas e melhorias focadas no jogador. Ainda há uma chance de o jogo conquistar um nicho no espaço de tiro multijogador, mas isso exigiria mudanças significativas.

Notas de despedida

No mundo competitivo dos jogos de serviço ao vivo, o sucesso pode ser passageiro, e Foamstars é um excelente exemplo de como mesmo o suporte AAA não pode garantir longevidade.

Embora o jogo ainda tenha uma base de fãs dedicada e algum potencial, não está claro como irá durar. A Square Enix tentou várias estratégias, mas pode ter ficado sem opções. Para aqueles curiosos sobre o jogo, pode ser aconselhável dar uma olhada mais cedo ou mais tarde – antes que ele potencialmente se junte à lista crescente de jogos retirados da lista da Square Enix.

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