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Franquias de jogos que pioraram a cada novo jogo

Boas franquias de jogos sabem como inovar a cada lançamento subsequente.

Às vezes, é adicionando novas mecânicas de jogabilidade ou corrigindo os problemas de seus antecessores, como é o caso do Mass Effect. Outras vezes, é um compromisso com novas idéias que impulsionam o gênero, como a franquia Super Mario.

Nem toda franquia de jogos sabe como fazer isso. Na verdade, Alguns encontram uma maneira de fazer o oposto: piorar a cada lançamento. É frustrante, especialmente quando os jogos dos fãs continuam cada vez piores.

Então, com isso em mente, é hora de levar a sério e dizer a esses IPs para dar um olhar longo e duro no espelho. Estamos falando de franquias de jogos que ficaram cada vez piores a cada novo jogo.

10 medo

Um FPS atmosférico deu errado

O medo de 2005 ajudou a inaugurar uma nova era de combate orientado a IA que liderou completamente o campo.

O desenvolvedor Monolith Productions entregou uma experiência atmosférica e imersiva de FPS, apoiada por controles sólidos. Ah, e não foi preto 24 horas por dia, sete dias por semana, como o Doom 3 foi, então é uma grande vitória a seu favor.

Após esse momento e sucesso, você esperaria coisas boas para a franquia do medo avançando. Porém, esse não foi o caso, e é difícil identificar por que exatamente.

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Ai em jogos pensa, adapta e exibe você. De inimigos em evolução aos mundos vivos, esses são os sistemas de IA mais inteligentes em jogos.

9 Dragon Age

Se afastando de suas raízes

Dragon Age: Origins é o equilíbrio certo de histórias fortes, personagens incríveis, jogabilidade tática e uma experiência fantástica de RPG. A sequência, no entanto, falha em se basear em qualquer coisa que seja as origens boas. As sequências devem aumentar o escopo de uma franquia e tornar as coisas maiores e melhores. Dragon Age 2 acabou fazendo o oposto.

Não se preocupe, porque a Inquisição estava aqui para aumentar as coisas. No entanto, eu não chamaria necessariamente as coisas melhor. A Inquisição começa a mudança de afastar a franquia mais longe de suas raízes, culminando no véu lançado recentemente. A Inquisition parecia menos um RPG narrativo bem projetado e mais como um jogo que foi forçado a ser um pouco aberto e sofrer por isso.

Depois, há véu, que é a própria definição de um saco misto. Seu desempenho decepcionante deixa o futuro da franquia e da Bioware como um estúdio no ar.

8 Banjo-kazooie

Da perfeição a quaisquer nozes e parafusos

Um dia, falaremos sobre o glorioso retorno de Banjo-Kazooie, seguindo os passos dos jogos modernos do Super Mario. Infelizmente, esse dia não é hoje.

Como resultado, A franquia Banjo-Kazooie ainda está vivendo na sombra de sua estréia. O banjo-kazooie de 1998 é um jogo de plataformas perfeito, fechado. Sua sequência tenta crescer, mas sofre de inchaço e falta de foco. Há muitos cozinheiros na cozinha, e o jogo sofre por isso.

Então, é claro, há nozes e parafusos, representando uma grande partida para a série. Sei que o jogo tem um seguimento muito dedicado, mas acredito que quanto menos disse isso sobre esse jogo, melhor.

Banjo-Kazooie é o exemplo perfeito de sequências que tentam fazer muito. As franquias continuam a crescer quando novos jogos se baseiam no que torna seus antecessores ótimos enquanto permanecem focados na jogabilidade simplificada. Banjo-tooie não precisava ser um jogo tão grande e expansivo. Só precisava ser mais banjo-kazooie.

7 Dead Rising

Na sua cabeça

Fiquei empolgado por Dead Rising sair. É uma ideia tão simples e estúpida que deveria ter funcionado tão bem: você está preso em um shopping com milhares de zumbis. É só você, o que você encontrar e todas as guerras que você cobriu.

O problema era que, uma vez que o gancho inicial se despertou, o loop de jogabilidade de Dead Rising parecia superficial. Havia apenas uma coisa que me fez voltar: os momentos orgânicos e hilariantes que só eram possíveis dentro do jogo.

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Claro que parece estar morto, não tem muita certeza no ascensão.

6 Dark perfeito

Ficando escuro

Oficialmente, existem apenas três jogos na franquia Dark Perfect. Quando a próxima reinicialização for lançada, isso fará quatro. Sim, é verdade que o escuro perfeito para a cor do garoto e o Dark Zero perfeito não está nem de longe tão bom quanto o perfeito escuro do N64.

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Ainda estou obcecado por animações da morte em Goldeneye 007 e perfeito escuro

Algo sobre esses clássicos do N64 apenas atingiu diferente.

Você também pode argumentar que, na realidade, o Perfect Dark é o sucessor espiritual do Goldeneye 007 de 1997, um jogo que eu sinto é superior ao perfeito escuro em todos os sentidos. O Goldeneye tem um design, música, ritmo melhor de nível e é muito mais simplificado.

Isso não quer dizer que o escuro perfeito seja ruim, porque não é. Mas esta é uma lista de franquias que pioraram a cada lançamento. Se você me perguntar, o Perfect Dark é um passo do Goldeneye. Claro, não está nem perto do gigantesco descer das duas sequências de escuro perfeitas.

5 Battlefield

O ex -rei do FPS multiplayer

Os primeiros jogos (1942, Vietnã, 2) combinam ótimas jogabilidades, guerra tática e estratégia.

Quando o Battlefield 3 foi lançado, um novo problema começou a aparecer: questões técnicas e bugs. Isso se tornaria cada vez mais prevalecente a cada lançamento subsequente, principalmente o Battlefield 2042 de 2021. Antes disso, porém, toda nova entrada no jogo do campo de batalha parecia ter mais problemas surgindo, continuando sua queda da graça.

4 Medalha de honra

Vida antes de Call of Duty

Os jogadores mais jovens podem não se lembrar de como a influente Medalha de Honra de 1999 foi.

Não foi o Call of Duty que tornou o atirador da Segunda Guerra Mundial popular. Foi a Medalha de Honra, publicada pelo aclamado diretor Steven Spielberg.

À medida que Call of Duty crescia em popularidade, a Medalha de Honra rapidamente deixou o mainstream de jogos, tornando -se uma reflexão tardia da indústria. A EA reinicia a franquia com a Medalha de Honra de 2010, com o Multiplayer desenvolvido pela DICE. Foi um jogo bom, mas a sequência de 2012, Warfighter, foi um desastre que matou efetivamente a franquia. Só vimos um jogo de Medalha de Honra desde: 2020 Medal of Honor: Above and Beyond, um jogo de VR da Repawn Entertainment.

3 irmãos em armas

Jogabilidade tática de fps com precisão histórica

Antes que o software da Gearbox explodisse em popularidade graças a Borderlands, eles desenvolveram os irmãos em armas de 2005: Road to Hill 30.

Quando o gênero da Segunda Guerra Mundial começou a ficar obsoleto, graças a um ataque de Medalha de Honra e Jogos de Call of Duty, os irmãos de armas adotaram uma abordagem diferente. Sua combinação de jogabilidade tática, estratégica e realista centrada em torno do fogo de supressão era uma lufada de ar fresco, acrescentando uma profundidade necessária ao gênero.

Como um bônus adicional, O jogo foi baseado na história verdadeira do 502º Regimento de Infantaria de Parachute e da 101ª Divisão Aerotransportada. Essa dedicação impressionante à precisão histórica me fez sentir como se estivesse jogando mais do que um videogame. Parecia que eu estava vivendo uma peça da história.

Infelizmente, além dos irmãos em armas: ganhos no sangue, que de alguma forma foram lançados no mesmo ano que a estrada para a colina 30, o resto da franquia nunca mais poderia capturar a magia. Entre portas de mão e sequências de mão abismalmente ruins que não se destacaram em comparação com seus colegas, os irmãos da franquia de armas acabaram sendo reprovados.

2 plantas vs. zumbis

Governante único do mundo móvel

Quero tocar mais nessa linha: “Nem todo jogo precisa ser uma franquia”. Tenho certeza de que as plantas vs. zumbis são a criança -propaganda para essa filosofia.

1 sozinho no escuro

Teve um bom começo

A sozinha de 1992 no Dark é uma sólida experiência de horror de sobrevivência que é uma classe principal de jogabilidade atmosférica. É também o único jogo da franquia que é bom.

Olhar para a recepção crítica do Sozinho na franquia Dark é como ver alguém acelerar um slide em um playground. É como se o desenvolvedor Infogrames tivesse sorte com o primeiro jogo, que ironicamente foi o primeiro jogo que eles desenvolveram.

Os crimes reais, no entanto, são os lançamentos modernos do jogo, que são absolutamente terríveis e nunca devem ser jogados. Pelo menos eles são melhores que o filme de 2005, certo?

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