Graffiti e anime com o CEO da Wabisabi Games

RKGK / Rakugaki é um jogo de plataforma 3D que incumbe o jogador de salvar Cap City, uma empresa megacapitalista maléfica chamada B Corp com, bem, graffiti. Você joga como Valah, membro de um grupo rebelde de graffiti que tenta salvar a cidade. Desenvolvido pela Wabisabi Games com o apoio do The Riot Games Underrepresented Founders Program e publicado pela Gearbox Publishing, RKGK / Rakugaki está se somando ao gênero cyberpunk e deixando sua própria marca nele. Tivemos a oportunidade de conversar com o desenvolvedor mexicano Anwar Noriega, CEO e cofundador da Wabisabi Games, sobre o desenvolvimento do jogo, o anime e o que o graffiti significa como referência cultural.

MAS POR QUE: A América Latina é um dos maiores consumidores de anime. Até para mim, [as a Mexican-American], Dragon Ball na Telemundo no sul do Texas era uma porta de entrada. Desde os ajustes inspirados em Bulma e Naruto até a skin do mangá, o amor da Wabisabi Games por anime transparece. Como o anime e a narrativa japonesa impactaram a forma como você aborda o desenvolvimento de jogos?

ANWAR NORIEGA: Crescer assistindo anime e jogando jogos japoneses foi o que nos fez querer fazer jogos! Sem essa influência, temos 100% de certeza de que não estaríamos aqui. De alguma forma, mesmo com a forte contribuição da cultura pop dos EUA na América Latina, a nossa formação como artistas foi muito mais influenciada pela cultura japonesa, e nós simplesmente adoramos isso!

Nós nos conectamos profundamente com as histórias grandiosas onde os criadores foram capazes de criar mundos inteiros que giravam em torno de um tópico muito específico, e as apostas eram incrivelmente altas, como, por exemplo, um anime sobre futebol, onde cada peça de a interação gira em torno do futebol, e você investe fortemente nos personagens e em seu mundo. Esses tipos de histórias não estavam sendo criados na América Latina ou nos EUA e ressoaram incrivelmente bem entre nós.

MAS POR QUE: O México tem uma cultura florescente de graffiti que está viva e com cores vibrantes em RKGK/Rakugaki. Qual foi a inspiração por trás do trabalho mural, se houver? Você tem um favorito?

ANWAR NORIEGA: O graffiti desempenhou um grande papel na sociedade latino-americana. Algumas pessoas adoram, outras odeiam, mas independentemente de como alguém se sinta, é um meio importante para expressar desconforto com o status quo. Esta região do mundo tem enfrentado tempos muito desafiadores nas últimas décadas. Por causa desta agitação, o graffiti é enorme no México e muitos artistas surgiram deste movimento que agora são muito influentes em todo o mundo! Acompanhamos a trajetória de muitos grafiteiros da região e somos grandes fãs deles!

Para o estilo artístico do nosso graffiti, voltamos novamente à inspiração da cultura pop japonesa, principalmente porque se adapta à nossa fantasia do mundo inteiro, mas também porque a nossa personagem principal, a própria Valah, é uma grande fã de anime, mangá, e jogos também.

MAS POR QUE: A mecânica de RKGK / Rakugaki presta homenagem a muitos dos grandes nomes das plataformas. Mas eles sempre parecem únicos e interpretados de uma nova maneira. Quais eram as mecânicas que você sabia que precisavam ser incluídas no jogo? Como você adaptou a homenagem a algo tão único?

Desde o início sabíamos que queríamos homenagear um conjunto de vários jogos do final dos anos 90, mas não copiar ou fazer referência a um jogo específico. Com isso em mente, foi um processo muito caótico no início, para ser sincero. Estávamos experimentando tantas mecânicas diferentes de jogos diferentes que de alguma forma não estavam funcionando no nosso, até que aos poucos encontramos aquelas que pareciam certas e começamos a fazer sentido para a nossa visão.

Devido à natureza de como chegamos à seleção final da jogabilidade, era um conjunto muito diversificado de mecânicas que precisávamos ajustar para fazê-las funcionarem juntas, e acredito que é por isso que elas parecem um pouco diferentes das outras. jogos. No final tudo deu certo de uma forma muito divertida, nostálgica, mas nova.

MAS POR QUE: RKGK / Rakugaki não é apenas lindo, seu som também é fenomenal. Com uma pontuação que faz seu sangue bombear e pode até ser levada em consideração na mecânica, o que a inspirou?

ANWAR NORIEGA: Muito obrigado! Quando éramos jovens, jogávamos os jogos Psygnosis Wipeout e ficávamos maravilhados com a trilha sonora. Wipeout foi na verdade a nossa porta de entrada para a música eletrônica. Através dessa trilha sonora, pudemos descobrir artistas como Chemical Brothers, Daft Punk, The Prodigy, The Future Sound of London e muitos mais. O fato de ser “música que não é de jogo” tornou tudo ainda mais legal!

Queríamos criar um jogo de plataforma 3D que não necessariamente parecesse ou soasse como um jogo de plataforma 3D típico, então, com isso em mente, decidimos rapidamente criar uma trilha sonora que não soasse como música de jogo.

Tivemos muita sorte de sermos amigos íntimos de um artista mexicano muito talentoso chamado “Trasto Nueve Vidas”. É um ator muito relevante no cenário da música eletrônica independente e já tocou em alguns dos mais importantes festivais como o Mutek no Canadá. Ele adorou a ideia de criar a trilha sonora do jogo, pois ele próprio também era um grande fã de Wipeout e entendia perfeitamente a visão de criar “música que não fosse de jogo”.

MAS POR QUE: O design dos níveis oferece uma capacidade de reprodução quase infinita. Esteja você encontrando fantasmas, movendo-se mais rápido ou derrotando todos os inimigos, sempre há mais maneiras de melhorar sua corrida. O que foi necessário para projetar os níveis e garantir que os jogadores iriam querer voltar?

ANWAR NORIEGA: Sendo uma equipe pequena, foi muito difícil criar um jogo longo, então, em vez de lutar contra restrições, usamos isso como inspiração para procurar maneiras criativas de adicionar rejogabilidade.

Collectathons são um pouco difíceis de equilibrar. Existem vários exemplos no passado em que os jogos adicionam muitas coisas para coletar e os jogadores perdem o interesse em encontrar todas as coisas, por isso tentamos o nosso melhor para encontrar o equilíbrio na quantidade de objetivos a serem enfrentados em cada nível e esperamos que você tenha gostei!

Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos criar uma experiência que fosse agradável para jogadores que nem sempre escolhem os jogos de plataforma como seu gênero preferido, mas que também oferecesse um desafio para os fãs mais dedicados de jogos de plataforma que realmente querem fazer um esforço extra. para encontrar tudo no jogo.

MAS POR QUE: Lutar contra a máquina capitalista é a história de que todos precisamos agora, mas há algo de saliente e bonito em fazê-lo com uma lata de tinta. Especialmente no cenário atual da indústria. O que você espera que os jogadores tirem do tema Rakugaki / RKGK e da própria Valah?

ANWAR NORIEGA: Esperamos que os jogadores sintam a emoção de se expressar! Haverá momentos em que será muito difícil fazê-lo e o mundo tentará silenciar-nos, mas não importa o que aconteça, não podemos perder a nossa voz e, como disse, neste momento, mais do que nunca, faz sentido não ficar calados e lutar por aquilo em que acreditamos. Sentimos que o graffiti era o veículo perfeito para acender esta luta e expressar os nossos sentimentos porque é super punk e uma forma de arte universal, seja amada por todos ou não.

RKGK / Rakugaki já está disponível para PC via Steam.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.