Última atualização em 25 de junho de 2024
Samsara Room é o primeiro jogo de fuga de Rusty Lake. Você pode obtê-lo novamente gratuitamente e, desta vez, há mais algumas tarefas. Não há IAPS ou anúncios.
Se você alguma vez se deparar com um quebra-cabeça que não consegue resolver, este guia deve ajudar. Sinta-se à vontade para usar os comentários para pedir mais ajuda.
Parte 1 do passo a passo do Samsara
1. Começando pelo topo da cômoda, retire a vela da floreira. Olhe no espelho aqui e mova-o para encontrar um símbolo. Anotado para mais tarde.
2. Incline-se para a esquerda. Trabalhe no quebra-cabeça da cômoda para encontrar outra vela. Vou explicar isso para você no meu vídeo.
3. Abra as gavetas da cômoda e encontre outra vela, uma faca e um peixe.
4. Retornar diretamente à cena original do espelho? Toque na mesa e estude a carta. Abrindo o envelope com a faca Deslize o pedaço de papel para obter uma pista. ILUMINAR-ME diz.
5. Retire o telefone do receptor. Soletre ENLIGHTENME e pegue os fósforos.
6. Vire à direita. Abra a janela e arranque cada pedaço de papel de parede.
7. Posicione as três velas uma com a outra de forma que os fósforos acendam as quatro. Disponha o peixe por último na travessa. Toque primeiro no buraco e depois no cubo branco.
8. Você está em uma sala comparável, mas distinta agora. Veja que você tem uma cabeça de peixe enquanto se olha no espelho. Pegue a concha acima do espelho. Deslize o espelho para ver outro símbolo.
9. Retire novamente o telefone do receptor. Começando pela bolha mais à esquerda e mais escura, toque nas outras e vá para a direita. Ele indicará DEIXE-O AFUNDAR.
Parte 1.1
10. Até que o barco de papel se abra para expor uma chave, toque nele. Pegue.
11. Destrave o armário de vidro com a chave e retire o jarro de dentro.
12. Vire à direita mais uma vez para pegar o peixe.
13. Vá mais uma vez para a direita e amplie a garrafa. Para quebrar a garrafa, toque no X. Continue tocando nos X e depois pegue a casca.
14. Olhe para a lateral do relógio e pegue o prego grátis. Continue tocando nos objetos até encontrar uma mão. Entregue a faca; ele retornará com um coração. Pegue.
15. Vá para a direita novamente e pegue a concha da caixa flutuante.
16. Toque na estranha bolha cinza. Em seguida, toque em qualquer saliência não localizada em áreas escuras. Pegue a casca.
17. Agora você deve ter quatro conchas. Coloque-os onde estavam as velas e coloque o coração na travessa. Mais uma vez passe pelo buraco. Você estará de volta à sala primeiro.
18. Vá direto pegar a lagartixa com a jarra.
19. Voltando à porta, coloque a lagartixa no prato. Você se encontrará em uma nova sala, passando de cabeça para baixo.
20. Vejo você no espelho – um lagarto. Vire-o para ver outro símbolo. Retire a pedra do plantador.
Parte 2 do passo a passo do Samsara
21. Vire à direita e use os fósforos para acender as velas da mais curta para a mais longa. Escolha outra bola de gude.
22. Mude sua direção para os direitos. Deixe a pintura esquerda voar para a direita depois de arrastá-la até lá. Isso vai desgastar. Puxe o papel para baixo e segure a pedra.
23. Observe a arte central; sua parte inferior mostra 03:55. Mude a hora do relógio para 3:55 então. A mão pequena deve estar ao redor do IV e a mão grande deve estar no XI. Depois disso, pegue a chave do triângulo.
24. Vire à direita aqui. Retire a pedra da estante. Os livros devem ser reorganizados de forma que o S caia no lugar adequado e os vermelhos correspondam ao contorno. Deveria ser parecido com isto. Retire o livro a seguir.
25. Hoje possuímos todas as quatro bolinhas de gude. Retorne ao buraco de minhoca. Disponha as quatro bolinhas de gude nos cantos e depois retorne ao formato de peixe com o peixe. Samsara flutua pela parede com o espelho em forma de livro. Nele ainda há outro relógio. Está marcado para 14h15.
26. Ajuste o relógio para 2h15 e escolha outra tecla triangular.
27. Encha a jarra com água em qualquer lugar da sala enquanto estiver aqui.
28. Coloque o coração no prato para voltar à sua forma humana. Olhe para o livro no chão depois de virar em direção à parede com o buraco de minhoca. Nota A SEMENTE DO SACRIFÍCIO. Vire a página para obter ainda mais uma dica; lembre-se da hora. Da mesma forma, exibe três símbolos. Vire a página mais uma vez para ver mais uma dica de relógio com configuração de 8h25. Ele também afirma que O PASSADO NUNCA É EXCLUÍDO. Vire a página para ver ainda mais pistas: OS ESPELHOS NUNCA MENTIRAM.
41. Quatro potes agora contêm as quatro mudanças. Cada um deles também deveria irradiar brilho. Agora basta mover cada mão para que correspondam aos símbolos adequados que você viu nos espelhos. Pegue o ovo a seguir.
42. Refaça os passos e coloque o ovo na placa de entrada com as quatro pétalas ao redor. Passe pelo portal para outro formulário. Parece um corvo.
43. Vire à direita e pegue o ovo do portal.
44. Vire à direita e aninhe o ovo entre os outros. Toque em cada um algumas vezes para abri-lo. Depois disso, é preciso tocar nos pintinhos na sequência correta; essencialmente vai de “boca aberta” para “novo pássaro” e assim por diante.
Você tem três filhotes cinzentos primeiro, portanto toque naquele que está com a boca aberta.
Em seguida, toque naquele com a barriga vermelha.
Toque na barriga vermelha com a boca aberta em seguida.
Depois, toque naquele com a barriga cinza.
Basta tocar o dedo.
Em seguida, abra a boca do pássaro branco e bata nele.
Fechando os lábios, toque no pássaro branco.
Toque no pássaro branco com o pescoço curvado para baixo.
Agora escolha a pena.
45. Vire à direita. Pegue o peso de uma das gavetas e procure nas outras duas fragmentos de papel com dicas.
46. Volte para a parede refletida no espelho. Use as nuvens como sua ferramenta. Não sei exatamente por que eles aparecem agora e não antes. Classifique-os para que se transformem em ovo, lagartixa, minhoca, peixe.
Parte 3.1
47. Mova a outra nuvem até que um relógio marcado para 7:25 apareça.
Ajuste o relógio para 7h25 para mudar para a noite. Em seguida, retire o girassol do ninho.
49. Mude sua direção para os direitos. Para que o avião de papel caia, toque nele. Em seguida, abra-o para obter uma pena e uma dica com uma imagem do telefone indicando RISE UP.
50. Voltando ao telefone, pegue o receptor. Primeiro soletre RISEUP e depois toque no balão de ar quente quando ele aparecer. Ele desaparecerá na tela.
51. Volte ao relógio e toque no balão de ar quente. Ligue o gás e depois acenda o fogo com o fósforo. Corte o saco com a faca então.
52. Abra a bolsa e diminua o zoom. Pegue a areia interna e as escamas. Ignore a caixa por enquanto.
53. Voltando à cômoda, arrume a areia na floreira e depois acrescente o girassol. Mova o sol para que a flor tombe e alcance-o. Pegue as sementes de girassol.
54. Volte até o espelho e pendure as duas balanças em ganchos.
55. Você consegue pesar tudo contra o peso:
Peso = 1
Lagartixa = 1
Verme = 0
Correspondências = 2
Faca = 3
Coração = 4
Peixe = 5
56. Obtenha o tempo da Noite usando a dica da gaveta agora. Isso é:
Coração de verme: peixe lagartixa
04:15
Parte 3.2
57. Ajuste o relógio para 04:15 para ir para a noite.
58. Para fazer a coruja voar, toque nela. Em seguida, estreite a lua e faça um corte nela com a faca. Encontra-se aqui um grande olho. Mova-o para ver quatro constelações distintas e aquela junção de quatro estrelas.
59. Agora encontre a caixa perto do relógio usando essas quatro dicas.
60. Dentro está um relógio quebrado. Mova as engrenagens para corrigi-lo; você terá outro horário – 7h45.
61. Examinando as anotações da coruja na gaveta, observe suas instruções: Direita, Direto em Frente, Esquerda, Direto em Frente, Atrás. Faça a coruja inclinar a cabeça nessas direções, parando no meio de cada uma. Ele então voará. Pegue a pena dele.
62. Para a manhã, ajuste o relógio para 7h45.
63. Basta tocar na garça. Dê a lagartixa, a minhoca, o coração e o peixe. Toque nele até que comece a tossir um bebê. Pegue.
64. Acerte o relógio para duas e meia para voltar à tarde. (Agora você pode ver todas as quatro vezes na folha.)
65. Entregue ao esquilo a semente de girassol e pegue a pena.
66. Hoje possuímos todas as quatro penas. Organize-os ao redor do portão e adicione o bebê. Em seguida, prossiga e continue tocando nos objetos para terminar o jogo.
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