Os jogos hoje em dia estão sempre mudando com patches e atualizações que adicionam ou alteram coisas existentes no jogo. Este último pode ser ótimo, especialmente se o jogo estiver deficiente em algumas áreas e precisar de um retrabalho.
Em Estande do Céu, os desenvolvedores reformularam recentemente Gojo e Sukuna no jogo com novas animações e movimentos. Todos eles são chamativos, bem animados e podem até ser um pouco OP!
Agora, neste guia, mostraremos o que o novo retrabalho fez com Gojo e Sukuna. Vamos ver o que eles prepararam para a base de jogadores!
Guia de retrabalho de Gojo e Sukuna (janeiro de 2024)
O novo retrabalho para Gojo e Sukuna está repleto de muitos movimentos chamativos. Alguns desses movimentos podem até ser um pouco dominados e não ficarei surpreso se eles os enfraquecerem um pouco no futuro. Os animadores desses movimentos têm muito talento, então vamos examinar todos eles.
NOTA: Essa não é a única adição da atualização mais recente, já que há até mesmo o Cerberus Spec adicionado ao jogo. Falando nisso, aqui está um guia detalhado sobre Cerberus Spec!
Sukuna
Examinaremos primeiro o conjunto de movimentos de Sukuna porque é o conjunto com o menor número de movimentos dos dois. A maioria deles é contundente e, para não mencionar, bem animada!
Técnica de maldição reversa
Ao ativar esta habilidade, você curar você mesmo enquanto drena seu metro. A cura é muito rápida, então é ótimo encher o medidor antes de fazer isso.
Clivar Barragem
Um ataque muito rápido que trata dano rápido para o inimigo com vários ataques. O dano de cada golpe é lento, mas há muitos deles em um curto período.
Clivar Agarrar
Você agarra o inimigo e faz uma série de ataques apenas como a barragem mas com menos acertos e maiores danos.
Fatia de rosto
Com este movimento, você agarra seu inimigo e arraste-o pelo chão antes jogando ele para cima e derrubando-os para o chão. Ele ainda deixa marcas no chão, aumentando a animação incrível.
Batida Furiosa
O próximo passo é outro chamativo onde você estocada em um inimigo danificando-os. Você então pula com o alvo e segura ele no ar por um tempo antes de jogá-los no chão.
Dividir
Este é um movimento rápido onde você ataca um alvo ao alcance, causando um bom dano. Este movimento tem um finalizador e se você derrotar um inimigo com isso, você cortar a cabeça deles!
Correr
Este é o básico mobilidade mova-se e é mais um teletransporte para o alvo. Ótimo para iniciar combos e pegar o inimigo desprevenido. Também causa um pouco de dano ao alvo.
Flecha Flamejante
Este ataque tem um longa conclusão mas se você conseguir tirá-lo e atirar em um alvo, vale a pena. O alvo será engolido por um explosão de fogo que causa danos a outros inimigos em uma grande área.
Santuário Malévolo
Ao mudar para seu domínio, você pode usar essa habilidade que tem seu próprio cinematográfico. Quando o ataque começar, todos em uma grande área receberão continuamente danificado enquanto você recupera seu metro. Um dos movimentos mais chamativos que existem!
Gojo
Agora estamos analisando os conjuntos de movimentos de Gojo e ele tem um total de três! Você pode alternar através dele 3 modosestá usando o Botão Q e cada um deles tem seus movimentos.
Estes são apenas o básico desses movimentos, então aqui está mais guia detalhado dos movimentos do Gojo após o retrabalho!
Barragem de Ferocidade
O primeiro movimento é onde seu personagem dá um soco no inimigo de lado e os puxa de volta para continuar o combinação. Quando você puxa o inimigo para trás, você o ataca com uma rajada de golpes!
Chute Aéreo
Com este movimento, você chuta o alvo para cima no ar. Você então segue com um chute para baixo, jogando o alvo no chão.
Soco Pesado
Este é um movimento simples, como você pode perceber pelo nome. Um grande soco que trata dano massivo e manda o alvo alguns metros para trás.
Quando você o usa como finalizadorele muda para o Flash Preto ataque com ótimos visuais.
Fatia de rosto
Você dá um soco no alvo várias vezes e depois arraste-o através do solo. Você termina o ataque jogando-os para frente.
Hora Hora
Isto é um movimento contrário e no momento certo você pega o inimigo pela mão e se levanta do chão. Você então dá um soco no alvo, causando um bom dano e mandando-o embora.
Correr
Isto é um movimento de mobilidade onde você teletransportar-se atrás do inimigo após uma curta animação. Você então dá um soco no inimigo, enviando-o alguns metros à frente.
Batida Metálica
Com esse movimento, você pegar o oponente e um pequena cena jogará onde você acertou o alvo várias vezes. Terminará com um soco enorme que fará o alvo voar para frente.
Batida Azul
Este é um movimento simples e rápido onde você bate no chão em um grande explosão azul. Os inimigos capturados na área são enviados voando de volta.
Falsa Reversão Vermelha
Quando você usa o movimento, o alvo será pego em seu ataque. Você flutua no chão e então envia um onda de choque vermelha em direção a ele enviando voando na direção oposta.
Amplificação da Técnica Amaldiçoada: Azul
Você atira um projétil azul que causa um bom dano ao alvo. Isso também puxa o alvo em sua direção um pouco.
Reversão da Técnica Amaldiçoada: Vermelho
A longa conclusão ataque que, quando feito com sucesso, criará um explosão ao seu redor, enviando inimigos pelos ares. O alcance do ataque é bastante grande e pode causar danos a vários alvos.
Lapso Azul Puxar
Você puxe um alvo em sua direção e pegue-o; você então flutuar para cima e Dê um soco nele. O alcance deste movimento é bastante grande, então você pode usá-lo para pegar oponentes fora do seu alcance normal.
Técnica Imaginária: Roxo
Outro movimento com uma longa finalização onde você atira um enorme orbe roxa que causa dano a tudo que toca. O orbe também viaja muito e é tão grande que pode ser difícil de esquivar.
Técnica Amaldiçoada Reversa
Um movimento básico de cura que pode curar você apenas drena seu metro quando você o usa. A cura não é tão ruim e é muito rápida.
Amplificação da Técnica Amaldiçoada: Azul (Saída Máxima)
Muito parecido com o outro movimento, mas desta vez há um liquidação e os danos são mais forte. Isso também destrói obstáculose você pode mova-o com o mouse.
Reversão da Técnica Amaldiçoada: Vermelho (Saída Máxima)
Assim como o outro movimento, mas desta vez a explosão é muito maiore o dano é mais alto também.
Infinidade
Quando você ativa esta habilidade, você se torna invulnerável por um determinado período de tempo. Quando os inimigos atacam você, eles não causam danos a você e, em vez disso, um efeito branco apenas aparece em seu personagem.
Técnica Imaginária: Roxo (Saída Máxima)
Um movimento que tem animação de ataque longo. Porém, ao terminar, você causará dano a qualquer inimigo ao redor de uma área. Você até envia inimigos para o ar quanto mais perto eles estiverem de onde você ativa a habilidade.
Vazio Final
Este é o Gojo movimento final e quando você pegar inimigos com ele, eles serão atordoado durante toda a duração. Isso significa que você pode fazer todos os seus movimentos nele e tentar causar o máximo de dano possível e com o máximo de combos possível.
Esses são todos os movimentos para o Gojo e Sakuna Rework para Estande do Céu. Agora, vá lá e experimente você mesmo!
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