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Não há como negar o brilho da sátira de Helldivers 2, compartilhando um tom irreverente semelhante com a série Fallout da Bethesda. Essa direção torna a jogabilidade interessante no jogo de tiro, já que os camaradas não sabem se riem ou choram durante as campanhas contra os Terminids e os Autômatos. Portanto, é bom saber que a inspiração por trás da atitude da sequência vem de várias fontes.
O que já foi o jogo projetado do ano, Helldivers 2 tem lutado contra polêmicas ultimamente em relação às proibições territoriais, e a base de fãs não perdeu tempo em aumentar a temperatura. Enquanto Arrowhead navega por esse terreno rochoso, um ex-redator principal do atirador opinou sobre o estímulo da cultura pop responsável por inspirar a escrita irônica do sucessor.
Helldivers 2 apela à ficção científica e à sátira da vida real
Fornecendo informações durante uma entrevista ao Inverse, Russ Nickel relembrou a literatura popular, que girava em torno de “coisas distópicas”, que o intrigava quando criança da mesma forma que a energia de Helldivers 2 convidava os jogadores. “Eu adorei muitas coisas distópicas desde que era criança. Fahrenheit 451, 1984 e V de Vingança foram todos formativos para mim. Mesmo as coisas mais trash, como o filme Equilibrium, todas aquelas distopias de ficção científica que tentam dissecar como essa distopia surgiu fazem parte do meu DNA.”
Não é nenhum segredo que Helldivers 2 foi comparado aos visuais e gênero pertencentes aos filmes de ficção científica Starship Troopers e Robocop, mas Nickel também “tirou da vida real” e colaborou com o colega escritor, Stephen Flowers, para reaproveitar algumas das sátiras encontradas. em assuntos cotidianos.
“Eu tirei da vida real porque tínhamos essa sátira incrível disponível para nós. Ser capaz de tentar mudar o mundo de uma forma que as pessoas possam começar a perceber os problemas que acontecem e enfrentá-los como fizeram na semana passada.
Continuei tentando ver o que está acontecendo agora. Quais são os problemas reais da sociedade? Como podemos começar a incorporá-los no jogo e retirá-los? Isso é algo sobre o qual o escritor Stephen Flowers e eu ainda conversamos sobre as Ordens Maiores. É fácil contar uma história legal de ficção científica, mas é difícil ter certeza de que essa história reflete constantemente os problemas do mundo real de uma forma satírica e importante.”
Um bolsão mais específico de conflito no mundo real usado para alimentar o jogo Helldivers original resultou do serviço de George W. Bush. Nickel explicou: “O jogo original foi muito inspirado nas armas de destruição em massa, coisas da era George W. Bush. Então, eu estava procurando atualizar isso. Como escritor, acredito que você deveria simplesmente divulgar o trabalho e deixar o público encontrar a inspiração, os paralelos e outras coisas.”
Dungeons & Dragons e improvisação andam de mãos dadas
Quando se trata de construção de mundo, Nickel foi rápido em destacar o escritor americano de alta fantasia e ficção científica, Brandon Sanderson, como sua “pessoa preferida”. Nickel continuou: “Acho que ele é um mestre na construção de mundos e é por isso que tem tanto sucesso. Assisti a muitas de suas palestras sobre como construir o mundo.”
O entrevistador fez referência a Westworld, comparando a “complicação” do programa da HBO, alimentada por escritores que leem tópicos do Reddit, ao equilíbrio de Arrowhead entre “agência de autor” e feedback dos jogadores sobre a carnificina de Malevolen Creek.
Tocando na comédia distinta de Helldivers 2, Nickel mencionou que ele e Flowers compartilham um senso de humor semelhante e até revelou que os escritores já foram colegas de quarto e improvisaram juntos.
Finalmente, o popular RPG de mesa, Dungeons and Dragons, também foi listado como uma força motriz por trás do design do jogo para Helldivers 2, com Nickel sendo um mestre de masmorras. “…Acho que ser um Mestre tem sido muito útil para escrever jogos. Você constrói a caixa de areia com planos, mas precisa ser capaz de abandonar esses planos. Eu amo como isso é colaborativo. É tão louco para mim que agora haja um mestre de masmorras jogando com 10 milhões de pessoas e todos colaborando em uma história.”
Lançado 8 de fevereiro de 2024
Desenvolvedor(es) Estúdios de jogos Arrowhead