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Helldivers 2 precisa de armas mais poderosas (ignore os Nerfs)

Destaques

Melhorar armas desanimadoras em Helldivers 2 é a chave para combater a estagnação em jogos de alto nível e melhorar a variedade de jogo. Opções mais fracas, como o Lança-chamas, devem ser aprimoradas para oferecer alternativas viáveis ​​aos meta loadouts em todos os níveis de dificuldade. Evite nerfar armas de alto desempenho em um jogo PvE como Helldivers 2; concentre-se em aumentar a diversidade e a diversão por meio de buffs.

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Helldivers 2 causou um grande impacto no cenário de serviços ao vivo de 2024. Oferecendo ação divertida e rápida com explosões até onde a vista alcança, há muito o que amar em Helldivers 2 (supondo que você consiga passar ileso pela fila do servidor). Existem tantas armas e estratagemas incríveis para usar neste jogo, e cada um traz algo único para o campo de batalha. No entanto, eles não são todos criados igualmente.

Relacionado Helldivers 2 me matou de tantas maneiras hilariantes, e eu adoro estratagemas? Mais como joias da comédia!

À medida que o jogo continua a crescer em popularidade e os mergulhadores continuam a subir nas classificações de dificuldade, uma imagem mais clara do estado do estratagema e do equilíbrio das armas está entrando em foco – e precisamos de buffs! Algumas armas, como o Lança-chamas, parecem escolhas de armadilhas, e quando são necessários seus recursos suados para desbloquear um novo estratagema/arma para experimentar, pode ser uma grande chatice fazer a escolha errada. Essa divisão fica mais dramática quando você sobe para o nível de dificuldade mais alto, onde você começa a ver todos usando praticamente as mesmas armas e estratagemas.

Nerfar armas em um jogo PvE parece simplesmente anti-divertido, especialmente quando elas não estão banalizando nenhum conteúdo.

Isso é esperado neste tipo de jogo online, onde você começa a ver um meta começar a emergir nessas dificuldades mais altas e cansativas, e faz sentido que nem toda arma ou estratagema seja viável no escalão superior do Extreme, Missão Suicida e níveis de dificuldade Impossíveis. Mas quando você começa a ver todos os Helldiver correndo por aí com a mesma arma primária (espingarda SG-225 Breaker), a mesma arma secundária (P-19 Redeemer) e os mesmos estratagemas (Shield Generator Pack, Railgun, Mortar Sentry e Orbital Laser), um pouco de obsolescência pode lentamente se infiltrar em sua experiência, missão em missão.

A resposta, porém, não é anular essas armas e estratagemas reconhecidamente excelentes. Eles funcionam exatamente como deveriam – são bons de usar, têm uma aparência incrível e você ainda será despedaçado por Terminids ou destruído por Autômatos se não tomar muito cuidado. Nerfar armas em um jogo PvE parece simplesmente anti-divertido, especialmente quando elas não estão banalizando nenhum conteúdo.

Traga o boom

A resposta é óbvia e inequívoca: começar a aprimorar outras armas e estratagemas para fornecer alternativas viáveis ​​que pareçam tão boas quanto o meta loadout atual.

E isso não se aplica apenas a jogos de alto nível. Mesmo em dificuldades mais baixas, como Trivial ou Easy, existem muitos estratagemas e armas desanimadoras. O lança-chamas foi um dos meus primeiros desbloqueios porque fazer chover fogo do inferno sobre enxames de insetos parece uma boa estratégia, mas parece tão desanimador que me arrependi da compra depois de experimentá-lo em algumas missões. Ele precisa de mais do que um ajuste de dano, precisa de um pouco de retrabalho – faça com que ele lance um verdadeiro fluxo de chamas (dê-lhe algum alcance) e deixe as chamas agarrarem-se às superfícies, criando algumas chamas persistentes que os inimigos não farão. apenas pise sem nenhum movimento.

O Lança-chamas não precisa ser tão poderoso quanto o Canhão elétrico no modo inseguro ou algo assim, mas deve ser melhor em alguma coisa do que o Canhão elétrico. Claro, o lança-chamas pode acabar com alguns dos pequenos bugs, mas meu rifle de assalto padrão também pode. Os primeiros Helldivers fizeram um trabalho fenomenal ao equilibrar as armas. Nem todas as armas tinham a mesma eficácia para todos os tipos de missão, mas todas as armas se destacavam em alguma coisa. Precisamos de um ato de equilíbrio equivalente aqui.

Queremos explosões maiores, não menores!

Agora, não tome isso como se eu estivesse apenas reclamando no vazio. Helldivers 2 acabou de ser lançado e é um jogo incrível (acabei de analisá-lo e dei nota 9,1 por quão incrível ele é). Grande parte do jogo acerta na experiência marítima espacial, e até mesmo as armas subajustadas ainda são uma explosão de diversão – contanto que você não as leve cegamente para dificuldades maiores. Tenho plena confiança de que os desenvolvedores da Arrowhead estão trabalhando no equilíbrio de armas e estratagemas neste momento. Eles têm sido incrivelmente comunicativos sobre os problemas de capacidade do servidor devido ao sucesso sem precedentes deste jogo.

Até que os problemas do servidor sejam resolvidos, não espero que o balanceamento de armas seja uma alta prioridade. Mas tenho visto cada vez mais apelos de algumas vozes na comunidade pedindo enfraquecimentos para algumas das armas e estratagemas de melhor desempenho do jogo, e é preciso que haja mais vozes alertando contra isso. Não há necessidade de nerfs em um jogo PvE como este. Aumente a potência dos equipamentos mais fracos, não torne tudo desanimador. Queremos explosões maiores, não menores!

Próximo Shadow Of The Erdtree parece grande o suficiente para ser Elden Ring 2 A expansão de Elden Ring está se transformando em tudo que eu sempre quis, e mais um pouco.

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