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Ingrid está fora deste mundo em sua estreia deslumbrante em Street Fighter 6

O passe da terceira temporada de Street Fighter 6 termina com a chegada de Ingrid (Rebecca Wang, Fatal Frame II: Crimson Butterfly). A garota mágica interdimensional não é vista há muito tempo, mas ela quer conquistar novos fãs com um conjunto de movimentos divertido e flexível. Mas com tantas opções, você precisará de algum tempo para compreender totalmente seu verdadeiro poder.

Um dos principais elementos do kit de Ingrid são seus Sun Crests. Capaz de segurar até quatro de cada vez, o jogador pode gastá-los para fortalecer alguns de seus movimentos. Carregá-los exige que o jogador execute um movimento de um quarto de círculo para trás e um soco leve para iniciar a animação. Não é curto, então cronometre com cuidado. Segurar o botão de soco pode prolongar a animação, carregando várias cristas de uma vez.

A capacidade de carregar vários brasões ao mesmo tempo é uma bênção e uma maldição. Ao interpretar esse personagem, achei fácil acionar acidentalmente a segunda animação, deixando-me vulnerável a ataques inimigos. Nada mais do que um toque no botão deve ser usado, a menos que você pretenda cobrar cristas extras.

Gerenciar seus brasões é fundamental para aproveitar ao máximo o kit de Ingrid.

Gerenciar seus brasões é fundamental para aproveitar ao máximo este kit. Os ataques mudam visivelmente quando ativados. Esperar um resultado de uma jogada e conseguir outro pode frequentemente deixá-lo em uma posição ruim. Além disso, querer utilizar suas cristas pode esgotar seu medidor de carga. Sendo os ataques overdrive alguns dos mais auxiliados pelo recurso customizado, é fácil se deixar levar, deixando você esgotado e vulnerável.

O outro elemento central do kit de Ingrid é seu Sol Desaparecido. Ao apertar todos os três botões de chute e para frente, para baixo ou para trás, Ingrid se teletransporta em uma das três direções. Back a faz recuar um pouco, para baixo a envia diagonalmente para cima e para frente, lançando um ataque para baixo quando ela reaparece; e para frente faz com que ela se rematerialize para frente, desferindo um drop kick.

A versatilidade deste movimento não pode ser subestimada. A capacidade de contornar o fechamento da distância com um inimigo é sempre útil, pois permite evitar facilmente projéteis incômodos e outros ataques de longo alcance. Todos os três também podem ser usados ​​como medidas de fuga, se você conseguir cronometrar adequadamente. Teletransportar-se para trás de um inimigo em ataque pode deixá-lo aberto a todos os tipos de punição ou dar a você espaço para atacar alguns Sun Crests.

A jogabilidade de Ingrid é única e poderosa.

O primeiro movimento especial para falar é Sun Shot. Um projétil para a frente, o ataque se move por uma curta distância, para por um momento e depois avança. A versão pesada faz com que o projétil se mova em um ângulo ascendente e segurar o botão de ataque pode alterar sua trajetória de vôo. Este ataque é ótimo para zonear os inimigos. Sua pausa no meio do voo pode dificultar a esquiva e permitir acompanhamentos inteligentes, e seus múltiplos caminhos podem deixar os inimigos adivinhando para onde ele irá.

O próximo ataque especial é Sun Flare. Isso dispara um ataque de feixe mais tradicional. Capaz de ser lançado do solo ou do ar, sua distância e número de acertos dependem da força do ataque, bem como se nele são gastas cristas. Não possui uma versão light porque foi substituída por sua ação de carga de crista.

O movimento mais marcante de Ingrid em Street Fighter 6 é Order of the Sun.

Solar Rise fornece o ataque anti-aéreo padrão para cima quando usado na intensidade da luz. Quando usado em modos mais pesados, o ataque incorpora outros elementos, tornando-o um excelente ataque de abertura ou um poderoso acompanhamento em uma cadeia de combo.

A primeira super arte a ser observada é Shining Sun. Uma poderosa série de chutes que leva os dois jogadores ao ar; ele pode ser fortalecido por cristas para aumentar seus efeitos. Também é invencível na inicialização, por isso pode ser usado para virar a maré em uma situação terrível se você conseguir cronometrar sua inicialização corretamente.

O movimento mais marcante de Ingrid é a super arte Ordem do Sol. Isso faz com que o personagem lance uma bola de luz direto para o ar, que retorna à batalha como uma chuva de estrelas cadentes. O local onde eles pousam depende da força do botão de ataque usado, e os Sun Crests podem ser gastos para adicionar estrelas adicionais à chuva celestial.

Este movimento está repleto de potencial. Combinar os ataques descendentes parece uma ótima maneira de aplicar uma tonelada de punição aos inimigos. Existem inúmeras opções viáveis ​​para combinar neste ataque, deixando os jogadores experimentarem e aprenderem quais delas servem melhor em diferentes circunstâncias.

Ingrid é um ser divino brincalhão e divertido… até que deixa de ser.

A super arte mais forte aqui é Cosmic Ray. Este poderoso ataque proporciona uma linda sequência cinematográfica enquanto o oponente descobre a verdadeira natureza dos poderes da garota mágica. O dano do ataque aumenta ainda mais quando usado com 25% da saúde ou menos.

Como estão trabalhando com uma entidade cosmicamente alimentada, os desenvolvedores da Capcom claramente se esforçaram para fazer Ingrid se destacar de seus colegas lutadores. Não apenas seus movimentos são de natureza muito mais etérea, mas sua personalidade brilha com uma energia extravagante que só funcionaria com alguém que não tem chance de perder. Ela é sempre alegre em suas falas, frequentemente brincando às custas de seu inimigo. Ela até quebra a quarta parede em sua tela de continuação, incitando o jogador diretamente a continuar lutando.

Mas embora o mais novo personagem de Street Fighter 6 seja principalmente luz do sol e pirulitos, sua história dá aos jogadores um vislumbre do outro lado do ser benevolente. Em sua partida final no modo arcade, aprendemos por que ela veio à Terra e, ao derrotar seu inimigo, ela deixa um aviso assustador sobre o que acontecerá se ela precisar retornar para vê-los novamente. Ela é um ser divino brincalhão e divertido… até que deixa de ser.

Ingrid está disponível de forma independente ou como parte do Season 3 Pass para Street Fighter 6, agora disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

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