
IO Interactive e Sabre Interactive lançaram um trailer de Hitman Classic Trilogy Remastered durante uma apresentação no Summer Game Fest, e a página Steam apareceu logo depois. A coleção reúne Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin e Hitman: Contracts, todos três reconstruídos do zero com modelos de personagens atualizados, ambientes aprimorados, texturas de alta resolução, gráficos que alternam entre o antigo e o novo e um novo modo de foto. Ele chegará ao PS5, Xbox Series X e S e PC via Steam em 2027.
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A página Steam está no ar agora. Nenhuma data de lançamento exata, apenas “em breve”, o que neste contexto significa algo em 2027. Isso é o suficiente para trabalhar.
Por que a inclusão do Codename 47 é emocionante
Todas as tentativas anteriores de coletar os jogos clássicos do Hitman contornaram isso. A trilogia Hitman HD, lançada em 2013, incluía Silent Assassin, Contracts e Blood Money. A HD Enhanced Collection veio com Silent Assassin e Contracts. Codename 47 esteve visivelmente ausente todas as vezes, principalmente porque era um jogo apenas para PC de uma época em que a IO Interactive ainda não tinha acesso fácil aos kits de desenvolvimento de console. Esta coleção é a primeira vez que os jogadores de console terão acesso legítimo ao jogo que deu início a tudo.
O codinome 47 é difícil para os padrões modernos – a IA por si só tem sido objeto de zombaria há décadas – mas é o ponto de origem de uma das franquias mais queridas dos jogos e, para uma enorme parte da base de fãs, simplesmente nunca foi acessível de qualquer forma significativa.
Hitman: Codename 47 nunca esteve em consoles. Nem uma vez em todos os seus vinte e seis anos de existência.
O que o Remaster realmente inclui
A sinopse do trailer o descreve como “meticulosamente reconstruído do zero”, o que é uma afirmação mais forte do que uma remasterização padrão e vale a pena mantê-los quando o jogo realmente for lançado. As capturas de tela lado a lado na página do Steam parecem promissoras à primeira vista – objetos, texturas e iluminação foram visivelmente melhorados e, o que é crucial, nada óbvio parece ter sido lixado ou modernizado até ficar suave. A direção de arte e a personalidade parecem intactas, o que nem sempre é garantido para os jogos desta época.
Vale a pena notar que o Sabre Interactive lida com a remasterização junto com o IO. O Sabre tem um histórico razoável com esse tipo de trabalho, e o envolvimento de um estúdio de remasterização dedicado, em vez de uma equipe interna, sugere que o foco principal do IO permanece no que vier a seguir.
Silent Assassin e Contracts já existiam em formato HD antes, então o tratamento para esses dois é mais trazê-los para um padrão moderno do que torná-los acessíveis novamente.
Vale a pena notar que o Sabre Interactive lida com a remasterização junto com o IO. O Sabre tem um histórico razoável com esse tipo de trabalho, e o envolvimento de um estúdio de remasterização dedicado, em vez de uma equipe interna, sugere que o foco principal do IO permanece no que vier a seguir.
O momento faz muito sentido
A IO Interactive está aproveitando o impulso de 007 First Light, que vendeu 2,7 milhões de cópias e lembrou a muitas pessoas porque este estúdio faz alguns dos melhores jogos furtivos do mercado. Anunciar uma remasterização dos jogos que construíram essa reputação – que torna a primeira entrada acessível aos jogadores de console e PC modernos pela primeira vez – é uma maneira lógica de manter a conversa enquanto o trabalho continua no que vem a seguir para a franquia.
Também é importante notar que isso não foi inteiramente uma surpresa para os fãs mais devotos de Hitman. IO apresentou conteúdo clássico da trilogia no IOI Showcase em junho de 2025, e a comunidade passou um ano se perguntando se isso ainda estava acontecendo. Agora existe uma página Steam. Isso responde a isso.
Codename 47 no console pela primeira vez. Silent Assassin e Contracts reconstruídos para hardware moderno. PS5, Xbox Series X/S e PC em 2027. Se você sempre quis entender de onde realmente veio o Agente 47, esta é a versão certa.
Sistemas
Lançado
19 de novembro de 2000
CERS
eu
Editor(es)
Eidos Interativo
Motor
Motor glaciar
