A Fracasso de Marketing e Multijogador: Como o Jogo de Tiro Concord Não Encontra Seu Público
Desde seu lançamento em 18 de julho, o jogo de tiro em primeira pessoa Concord, desenvolvido pela Estúdio Firewalk, enfrenta uma série de desafios. Em vez de ser um título de sucesso, o jogo está lutando para manter até mesmo uma base modesta de jogadores.
Uma das principais causas desse problema é a baixa contagem de jogadores no Steam. Muito abaixo da expectativa, a concorrência em jogo de tiro em primeira pessoa é alta e a concórdia não consegue competir com outros títulos mais populares. Além disso, a falta de campanha publicitária e o trailer menos conhecido comparado ao trailer de Astro Bot, têm também afetado negativamente a recepção do jogo.
No entanto, os principais problemas enfrentados pelo Concord estão relacionados à matchmaker do jogo. Com uma contagem de jogadores abaixo de três dígitos, os jogadores devem esperar até oito minutos apenas para encontrar uma partida. E se você tem azar, você pode também enfrentar erros que impededem sua entrada em uma partida, mesmo após longos períodos de espera.
No Reddit, os jogadores discutem as suas frustrações com o jogo e o tempo de espera extremamente longo para uma partida. “Oito minutos é um tempo inaceitável para esperar por uma partida, e é lamentável que não haja nenhuma solução melhor disponível”, afirma um dos usuários.
Embora o jogo continue a ter um pequeno grupo de fãs dedicados, a perspectiva para a concórdia parece muito negativa. O estúdio Firewalk deve reconsiderar sua estratégia de marketing e trabalhar em melhorias no sistema de matchmaking para aprimorar a experiência de jogo. Por enquanto, é um exemplo claro de como a falta de público e marketing podem levar a um título de tiro em primeira pessoa ao fracasso.
Em conclusão, a concórdia parece ter cometido muitos erros desde o lançamento e agora está lutando para se estabelecer no mercado de jogos. Se o estúdio Firewalk não melhorar rapidamente o seu jogo e sistema de matchmaking, o concórdia pode ficar abandonado pelas geração de jogadores de tiro em primeira pessoa.