
Embora todos nós tendamos a torcer por boas pessoas na ficção, há um apelo inegável na possibilidade de incorporando um protagonista que quebra os moldes do herói tradicional.
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Porém, às vezes o desejo de flertar com o lado negro vai além de simplesmente ser um personagem moralmente ambíguo; estende-se diretamente se tornando um dos vilões da história.
Mesmo nessas circunstâncias, há espaço para debater o que realmente significa ser o vilão de uma trama, em parte porque depende de para quem você pergunta, mas essa falta de certeza na caracterização de ações e posturas é o que torna certos jogos fascinantes.
Não gosto de sair por aí roubando pirulitos de crianças ou roubando bolsas de velhinhas, embora valha a pena entrar em experiências antagônicas ocasionais, por isso convido você a ler esta lista de oito jogos de ação e aventura onde você é o vilão.
Você encontrará spoilers de vários graus para os jogos listados neste artigo.
8Styx: Mestre das Sombras
Você nem é real
Os goblins têm sido popularmente retratados como figuras abjetas, esquivas, egoístas e gananciosas que fariam qualquer coisa para salvar a própria pele, mas em Styx: Mestre das Sombrasisso é enfatizado como nunca antes.
Você é um ladrão e assassino que anda por aí semeando terror em um reino que, é preciso dizer, é igualmente tirânico e repreensível, mas as motivações de nosso personagem são sempre puramente pessoais.
Porém o motivo de sua vilania é revelado em uma reviravolta na história no final do jogo onde descobrimos que somos apenas mais um clone do verdadeiro Styx cuja identidade acabamos usurpando e no processo eliminando ativamente o verdadeiro protagonista do conto.
Embora o enredo não seja o ponto mais forte do jogo, é uma grande reviravolta que agrega valor à narrativa de Styx: Master of Shadows, o que ajuda a dar à sua magnífica mecânica furtiva uma força motriz além do apelo geral do jogo.
7BioShock
Um escravo ingênuo
Toda a franquia BioShock está repleta de dilemas morais, éticos e até ideológicos que permeiam toda a sua narrativa e contexto, e isso também se aplica a protagonistas como Jack, apenas mais um peão em um jogo que o oprime.
Embora não seja o principal antagonista (esse título pertence a Frank Fontaine), é precisamente o suposto Atlas que nos usa como arma para disparar contra todos os seus adversários no seu caminho até ao topo, sem que sequer paremos para pensar porquê.
BioShock destaca a facilidade com que os jogadores obedecem às regras impostas pelos videogamese isso se reflete em um Jack apático que pode colher Little Sisters, erradicar Splicers e matar humanos sem um pingo de hesitação.
É claro que, no final, você tem a chance de se redimir dependendo das ações que realizar ao longo da campanha, mas está bem claro que Jack (e, por extensão, o jogador) é tudo menos um verdadeiro herói.
6 Singularidade
Piora o Curso da História
Jogos com múltiplas linhas de tempo são incrivelmente envolventes quando bem executados, e acho que não há melhor adjetivo para descrever a montanha-russa emocional que é Singularidade.
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Como as ações do nosso protagonista moldam o curso da história, salvar o principal antagonista do jogo no início da história permitiu que um regime despótico fosse estabelecido em todo o mundo.
O jogo permite que você corrija a linha do tempo, evitando que seu passado salve o Dr. Demichev, embora você também tenha a opção de simplesmente aceite seus erros e ascenda como governante global.
Em qualquer caso, foi o jogador quem permitiu esta possibilidade e, embora seja também ele quem a pode desfazer, esta situação não existiria sem a sua intervenção, tornando a narrativa de Singularity verdadeiramente atraente.
5Silent Hill 2
Perpetrador e Vítima
Silent Hill 2 está entre aqueles jogos que adoram brincar com a moralidade, as metáforas e o simbolismo dos personagens, incentivando os jogadores a formar suas próprias interpretações, e essa experiência certamente o faz.
Sendo vítima e perpetrador, o protagonista encarna ambos os lados sob identidades diferentes, mas, em última análise, ele é ao mesmo tempo o início e o fim da trama. O bem decorre da sua responsabilidade, assim como o mal, porque é contra si mesmo que ele deve lutar.
Portanto, ele não é apenas um personagem atormentado, pois pode ser duramente criticado pela forma como lidou com os momentos finais de sua esposa, mas também porque ele se reconhece como o vilão de Silent Hill 2. Uma verdadeira maravilha de contar histórias, sem dúvida.
4 Grito de Medo
Quem está machucando quem?
Seguindo os passos do IP da Konami, Grito de medo é um dos jogos indie mais aclamados da última década pela sua capacidade de confundir os limites entre a realidade e a imaginação, criando delicadamente um mundo envolvente.
Simon, assim como James, é um protagonista com problemas mentais que se refugiou nas cavidades de sua mente para escapar da dureza da verdade, que poderia ser tanto sua salvação quanto sua queda.
Ao longo do jogo as simetrias e analogias entre a fantasia turbulenta e a realidade dolorosa são evidentes para um jovem atormentado por dúvidas que ele inicialmente projeta em seu psiquiatra, mas que finalmente se manifesta como seu próprio alter ego.
Conquistar sua batalha interior é a diferença entre a sobrevivência e o confinamento às trevas eternas, tornando Cry of Fear um título muito mais denso e maduro do que você poderia esperar inicialmente ao jogá-lo.
3 Furi
Colonialismo Intergaláctico
Imagine entrar em um jogo comercializado como uma corrida de chefe estilosa com combate incrível, visuais impressionantes e uma trilha sonora magnífica, apenas para ser confrontado com a jornada colonialista e guerreira implacável que Furi apresenta.
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Da sua perspectiva, você é apenas um guerreiro preso em busca de liberdade, embora na realidade, você é uma máquina de guerra enviada por uma força intergaláctica encarregada de drenar a vida dos planetas que ocupaé.
Aos poucos, os poderosos diálogos com o Arquiteto e os chefes que você destrói revelam os fatos de sua identidade esquecida, verdade que aos poucos permeia a jogabilidade até chegar um clímax desumano onde você é consumido como uma fera assassina.
Tal como acontece com o resto desta lista, a oportunidade de se render aparece no final, mas nada apagará o rastro de sangue que você deixou. Furi é um título soberbo porque o que oferece na superfície é magnífico, mas são as suas camadas mais profundas que o reforçam como uma obra-prima.
doisKatana ZERO
Uma ferramenta de guerra
Falando em sermos instrumentos insensíveis que só sabem cumprir os ditames de uma figura que não nos preocupamos em questionar, Katana ZERO nos transforma em um ronin devastador que não hesita em desmembrar a todos.
Como sempre, a amnésia impede-nos de saber por que fazemos o que fazemos, para quem e quais são as consequências, embora isso não nos impede de sair por aí realizando missões sem murmurar.
Quando você descobre que é realmente uma máquina de guerra que cometeu inúmeras atrocidades em nome do governo, acreditando que tem a ilusão de escolha, mas na realidade está perpetrando um estado de terror, você percebe que sempre apontou sua katana na direção errada.
Estamos sendo usados durante todo o processo? Claro, como muitos desses outros vilões que desconhecem os seus horrores, mas a ignorância não é desculpa. Katana ZERO coloca você na pele de um serial killer e você se diverte, então você tem que aceitar a responsabilidade para tocar esta obra-prima.
1 Linha Direta Miami
Você gosta de violência
Não é por acaso que falo em aceitar a responsabilidade pela alegria de matar pixels logo antes de fechar a lista com Hotline Miami, um jogo composto por facções extremistas em que, no entanto, o pior ser humano é você.
Você entra em cada apartamento para cometer afrontas cada vez piores à dignidade humana, simplesmente porque os telefonemas dizem para você fazer isso. o jogo nem aborda Jacket mas sim o próprio jogador.
Quebrando a quarta parede, Hotline Miami te olha nos olhos e te chama de vilão dessa história, e você não tem onde se esconder. A primeira vez que as máscaras me disseram que eu estava gostando, senti um vazio tremendo porque, de fato, foi bom acabar com aqueles bandidos.
Claro, existem organizações mais vis que controlam o mundo do jogo, mas a nossa experiência particular não é sobre os grandes esquemas nos bastidores, mas sobre a nossa vida específica de assassinato, e não duvidamos disso por um segundo.
Como um dos maiores e mais impactantes jogos indie da história, Hotline Miami é a personificação definitiva de “você é o vilão”, e se este trabalho não fizer você repensar nossa relação com a violência no meio interativo, nada o fará.
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