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Líder de Cult Of The Lamb diz que o bloqueio inspirou o desenvolvimento e temas mais sombrios

Destaques

Cult of the Lamb é um roguelite indie de sucesso desenvolvido pela Massive Monster e Devolver Digital. O diretor criativo do jogo, Julian Wilton, discutiu seu desenvolvimento, focando em seus temas e mecânicas mais sombrios. Lockdown permitiu ao estúdio mais tempo para trabalhar no projeto, influenciando seus temas mais sombrios e fornecendo uma chance de criar um jogo único em vez de um título licenciado de Steven Universe.

O aclamado roguelite indie Cult of the Lamb, da Massive Monster e Devolver Digital, faz você seguir um cordeiro que tem uma dívida com o deus “Aquele que Espera” por salvar sua vida, e recebeu vários elogios durante sua longevidade desde 2022. Um projeto de Steven Universe quase suplantou o roguelite, mas o diretor criativo do jogo disse recentemente que o bloqueio ajudou em seu desenvolvimento.

Se você está curioso para entrar no lado mais sombrio da jogabilidade dentro de um cenário fofo, confira nossa análise de Cult of the Lamb, que destaca as maneiras cômicas que o título permite que você gerencie seus recursos e seguidores. É uma experiência emocionante para fãs de terror e do gênero roguelite e alguns desses temas mais sombrios vieram à tona para os desenvolvedores durante a pandemia.

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Lockdown e outros projetos de terror alimentaram o desenvolvimento do Cult Of The Lamb

Em uma entrevista com Jogador de PCo diretor criativo do estúdio indie australiano Massive Monster, Julian Wilton, discutiu longamente o desenvolvimento de Cult of the Lamb, abordando o flerte do estúdio com projetos anteriores, o estágio de pré-produção do jogo e sua mecânica complexa projetada para transformar o jogador em um ser maligno.

Wilton explicou “Muito do design estava tentando encorajar o jogador a ser mau. Sem dizer claramente, ‘Você, vá! Vá ser mau!'” A ideia era persuadir os jogadores a “sacrificar esse cara” em troca de experiência e subir de nível, destacado como sendo a maneira mais rápida de fazer isso. Claro, havia maneiras alternativas de atingir a progressão sendo moralmente bom, mas os desenvolvedores queriam que os jogadores cedessem ao seu lado mais sombrio.

O desenvolvimento de Cult of the Lamb foi um esforço de quatro anos para a Massive Monster, com Wilton dizendo “Esses jogos sangrentos demoram muito, eu te digo.” O indie também foi criado durante o lockdown, o que Wilton acredita ter ajudado a aprimorar os temas mais sombrios do jogo e dado ao estúdio tempo suficiente para produzir o projeto.

“Não tínhamos mais nada para fazer”, disse Wilton sobre o período em que o estúdio estava bloqueado. “Então, pensei: é melhor trabalhar em [Cult of the Lamb]. Mas talvez alguns dos temas sombrios também tenham surgido um pouco disso, apenas assistir a muito terror, ficar entediado e, você sabe, o medo da existência na época.” Wilton não mencionou os projetos de terror que talvez tenham contribuído para inspirar as sessões de brainstorming do indie.

Antes mesmo de Cult of the Lamb se concretizar, no entanto, o diretor revelou que o estúdio chegou muito perto de fazer um jogo completamente diferente. “Nós quase fizemos um jogo licenciado de Steven Universe”, disse Wilton, além de “jogos mobile hipercasuais” como uma forma de trazer uma “receita mais sustentável”, mas, no final das contas, ele estava feliz em correr o risco com o roguelite.

Culto do Cordeiro

Lançado 11 de agosto de 2022

Desenvolvedor(es) Monstro Enorme

Próximo

Eu prefiro ver mais atualizações de Cult Of The Lamb do que crossovers

Vai ter muito cocô no chão quando você voltar daquela viagem.

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