Life Sim RPG Consume Me recebe um lançamento em setembro de 2025 PC

Prepare -se para revisitar seus anos mais estranhos (leia -se: deprimente). A hexecutável anunciou durante o Day of the Devs Summer Game Fest Edition que me consome, um novo RPG da vida SIM, deve ser lançado no PC e Mac em 25 de setembro de 2025. Essa experiência para um jogador promete um mergulho sombrio cômico no mundo tumultuado da angústia adolescente. Tendo vencido grande durante o GDC 2025 no Independent Game Awards (Wings Award, Nuovo Award, Seamus McNally Grand Prêmio), é hora de todos os outros entrarem.

Desenvolvido por uma equipe colaborativa, incluindo Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet WP e Ken “Coda” Snyder, me consome pretende aproveitar a experiência universalmente desconfortável de ser adolescente. Os desenvolvedores afirmam ousadamente: “Ser adolescente é péssimo.

Então, fizemos um videogame sobre isso. ” Prepare -se para uma viagem pela Memory Lane, goste ou não, pois o jogo explora as pressões de pais, amigos e sociedade que conspiram para fazer você se sentir “feio, preguiçoso, estúpido e não amado”.

O que é me consumir?

Em consumir -me, os jogadores entram no lugar de Jenny, um sênior do ensino médio, equilibrando o novo amor com as exigentes realidades de seu último ano acadêmico. A jogabilidade se concentra em decisões de agendamento meticulosas projetadas para maximizar o “brilho” de Jenny.

Espere um jogo de enigma de dieta, onde equilibrar sua ingestão é fundamental e a evasão estratégica de distrações para obter sucesso acadêmico. Você poderá ganhar dinheiro com sua mãe no jogo através das tarefas, embora a uma taxa que soa suspeito abaixo do salário mínimo.

O núcleo do jogo gira em torno de uma série de perguntas prementes: você pode ganhar e manter o carinho do seu garoto dos sonhos? Você pode criar um futuro sustentável? Quantos objetivos você pode amontoar no seu prato antes que tudo cai? E talvez mais profundamente, alguma dessas coisas realmente importa?

Os desenvolvedores oferecem uma dica enigmática para aqueles que desejam gastar um pouco de dinheiro no jogo: um café da loja de esquina pode conceder uma “unidade de tempo livre” extra.

Principais recursos compartilhados pelos desenvolvedores que farão você rir (e talvez chorar)

Uma história sombria e engraçada de maioridade: Prepare -se para uma montanha -russa de emoções. Os desenvolvedores alertam os jogadores a esperar risadas, lágrimas e até um pouco de fome, às vezes de uma só vez.
Cada refeição um quebra -cabeça: Diegar em me consumir não é apenas um conceito; É um mini-jogo estratégico. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente sua ingestão de alimentos, evitando demais comer e subir. E se você não quiser, seu cão no jogo está aparentemente feliz por ser o seu descarte de comida.
Segurando a tomada de decisão estratégica: Com tempo limitado e um número esmagador de tarefas, os jogadores enfrentarão constantemente a questão estratégica final: como Jenny deve passar seu precioso tempo? Esse dilema diário é central para o loop de jogabilidade.
Obtenha equipamentos poderosos: O sucesso em me consumir não é apenas sobre notas e relacionamentos; É também sobre olhar a parte. Os jogadores podem adquirir várias “roupas” para ajudar sua jornada, mas sejam avisadas: essa “armadura” se degrada após um único dia e requer o “ritual antigo” da lavanderia para renovar.
Mais de 13 finais possíveis: Consuma -me promete mais de uma dúzia de conclusões diferentes para aqueles que desejam repetibilidade e resultados diversos. Só não espere muitos felizes.

Consuma me lançamentos no PC e Mac em 25 de setembro de 2025.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.