No Novo Mundo, as joias são um tipo de item que você pode encaixar em armas e armaduras para conceder buffs adicionais ao seu personagem. As joias são necessárias para progredir confortavelmente no jogo final do Novo Mundo, pois podem conceder absorção de dano, dano bônus, conversões de dano e modificadores de ameaça. Este guia analisa a lista completa de joias do Novo Mundo e todos os efeitos que elas têm em armaduras e armas.

Você pode consultar a lista de joias do Novo Mundo abaixo para uma visão geral completa do que cada um faz para armaduras e armas. As joias podem vir em quatro raridades diferentes:

Defeituoso (Nível II)Normal (Nível III)Brilhante (Nível IV)Intocada (Camada V)

Cada aumento na raridade aumenta as estatísticas em uma porcentagem, tornando cada gema mais eficaz. Enquanto sobe de nível, você pode optar por usar gemas mais baratas do tipo normal ou com defeito, mas conforme você se aproxima do final do jogo, as gemas lapidadas Brilliant e Pristine são muito mais procuradas.

Certifique-se de verificar nosso guia de dimensionamento de gemas do Novo Mundo se estiver curioso para saber como funciona a conversão de porcentagem de dano. Entramos em detalhes explicando a conversão e fornecemos alguns exemplos para ajudar a ilustrar.

Joias e efeitos do novo mundo

Aqui estão todas as quinze joias e seus efeitos quando engastados em armas ou armaduras no Novo Mundo:

GemaNome do efeito da armaDescrição do EfeitoNome do efeito de armaduraDescrição do efeito de armaduraÂmbarArborealPercent de dano é convertido em Nature. Os danos são menores que as estatísticas de base da arma ou FOC, o que for maior. Nature WardNature Damage AbsorptionAmetistaAbissalPercente de dano é convertido em Vazio. O dano escala fora do stat base da arma ou INT, o que for mais alto.AquamarineFrozenPercent de dano é convertido em Ice. O dano é menor que a estatística base da arma ou INT, o que for maior. Ice WardIce Damage AbsorptionCarnelianTauntingTaunts estão ativos. Você gera mais ameaça. CalmingVocê gera menos ameaçaDiamanteRallyPercent dano e saída de cura enquanto em plena saúde. Wilderness Ward Absorção de dano físico e elementarEsmeraldaOportunistaExtra dano contra alvos com menos de 30% de saúde.Thrust WardThrust Damage AbsorptionJaspeRetaliar dano extra após receber 3 acertos. Strike WardStrike Damage AbsorptionMalaquitaDano extra cruel contra alvos com um efeito de status de controle de multidão ativo (lento, atordoamento, raiz).MoonstoneDivirta-se com dano extra quando o jogador estiver com menos de 30% de saúde.ÔnixBrashExtra Danos contra alvos com saúde total.Apartamento Físico Absorção de Danos FísicosOpalaGambitDano extra enquanto sua resistência não está completa.Elemental WardElemental Damage AbsorptionPérolaLuckyBetter chance de itens raros de baús e monstros.LuckyBetter chance de itens raros de baús e monstrosRubiIgnitedPercent de dano é convertido em Fire. O dano é menor que a estatística básica da arma ou INT, o que for mais alto.SafiraEmpoweredPercent de dano é convertido em Arcane. O dano é menor que a estatística básica da arma ou INT, o que for maior.TopázioElectrifiedPercent de dano é convertido em Lightning. O dano é menor que a estatística de base da arma ou INT, o que for mais alto.

Como cortar joias no Novo Mundo

Para cortar joias no Novo Mundo, você precisará nivelar a Habilidade de Corte de Pedras usando a Mesa de Corte de Pedras em qualquer assentamento. Você pode cortar uma raridade maior de joias para cada 50 níveis de habilidade de corte de pedra. Aqui está o detalhamento das habilidades de lapidação de que você precisará para cortar diferentes joias:

Defeituoso – 0 Corte de pedraNormal – 50 Corte de pedra Brilhante – 100 Corte de pedraPristina – 150 Corte de pedra

Essa é a lista completa de joias do Novo Mundo e efeitos para armaduras e armas. Atualizaremos este guia quando novas joias forem introduzidas no jogo em futuras atualizações de conteúdo. Verifique a seção Novo Mundo do nosso site para obter mais guias úteis e conteúdo relacionado.