Com as pinceladas finais aplicadas à temporada “Inkborn Fables”, a Teamfight Tactics anunciou seu mais novo conjunto, “Magic n’ Mayhem.” carregado com novos traços, novos aumentos e uma nova mecânica de charme. Os jogadores têm muito o que esperar.
Campeões
Com um total de 58 campeões, “Magic n’ Mayhem” está trazendo uma grande variedade de favoritos dos fãs para o elenco desta temporada. Staples como Jinx retornam, e o avatar favorito de todos da justiça Morgana recebe o upgrade de quatro ouros para cinco, que vem com o traço único Bat Queen que é visualmente legal e potencialmente impactante para os jogos dos jogadores.
Mas a maior aparição do personagem tem que ser a chegada da Yordle Norra, saltadora de portais. Os fãs de longa data de Legends of Runeterra reconhecerão a dona de Yuumi, já que ela apareceu originalmente naquele jogo. Chegando ao Teamfight Tactics, Norra traz seus portais e seu amigo peludo para misturar os jogos dos jogadores. Enquanto Norra se inclina para essa característica de portal definida, (mais sobre isso depois) a função de Yuumi é semelhante às suas outras aparições.
Em vez de funcionar como um personagem por si só, Yuumi serve como um anexo para um dos seus outros personagens. Ela fornece a cura do personagem escolhido e um bônus de AD ou AP, dependendo da preferência do personagem anexado. Seus lançamentos e tempo de vida, no entanto, estão vinculados a Norra.
1 campeão de ouro
Ashe Blitzcrank Elise Jax Jayce Lilia Nomsy Poppy Seraphine Soraka Twitch Warwick Ziggs Zoe
2 campeões de ouro
Ahri Akali Cassiopeia Galio Kassadin Kog Maw Nilah Nunu Rumble Shyvana Syndra Tristana Zilean
3 campeões de ouro
Bardo Ezreal Hecarim Hwei Jinx Katarina Mordekaiser Neeko Shen Swain Veigar Vex Wukong
4 campeões de ouro
Fiora Gwen Kalista Karma Nami Nasus Olaf Raka Ryze Tahm Kench Taric Varus
5 campeões de ouro
Briar Camille Diana Milio Norra e Yuumi Smolder Xerath
“Magic n’ Mayhem” também está mudando a forma como alguns campeões jogam e o número de personagens que estarão disponíveis para os jogadores nos jogos. Três campeões, Galio, Wukong e Elise têm aumentos de campeão. Aumentos que funcionam apenas para eles e podem elevar seus papéis na equipe de um jogador.
A Riot também está aumentando o tamanho do pool para este conjunto. Mais unidades de custo um, dois e três estarão disponíveis durante os jogos. Isso permitirá que mais jogadores persigam características e configurações de equipe.
Características
Assim como em cada novo conjunto, “Magic n’ Mayhem” traz uma nova coleção de características para os jogadores experimentarem. Este conjunto traz uma ampla gama de características para os jogadores, criando o que parece ser um equilíbrio interessante para os jogadores dominarem. Abaixo estão resumos rápidos de cada uma das características apresentadas.
Arcanos: Quando o traço arcana está ativo, o jogador designa uma de suas unidades arcana para ser o Arcano Alto. O buff concedido pelo traço é determinado por quem é feito Arcano Alto.
Crono: Quando o combate começa, um cronômetro de 16 segundos é iniciado. Sempre que uma unidade Chrono conjura, ela tira um segundo de folga. Cada vez que o cronômetro termina, um efeito é acionado. Os efeitos variam de cura a congelamento de tempo para unidades não Chrono.
Dragão: Os ataques e habilidades dos personagens Dragão queimam e ferem os oponentes. A característica Dragão também aumenta todas as habilidades dos personagens Dragão.
Druida: O druida não ganha um bônus de característica, mas tem estatísticas aumentadas e uma habilidade poderosa.
Sobrenatural: Quando seu time perdeu 20% de sua saúde, um deus antigo é invocado. O nível de estrela entre personagens Eldritch aumenta a saúde e o poder de habilidade do deus antigo.
Fada: Concede um bônus de saúde para fadas e permite que o jogador dê a uma fada a coroa de fada. A coroa concede um amp danificado.
Geada: Os primeiros inimigos mortos são transformados em soldados de gelo. Inimigos dentro do alcance priorizarão atacar soldados de gelo. Personagens de gelo também ganham poder de habilidade e dano de ataque.
Honeymancer: Honeymancers têm abelhas com eles que causam dano mágico aos inimigos. Quando um honeymancer morre, uma de suas abelhas se apega a outro Honeymancer. (Pessoalmente, minha característica favorita. Não só é boa, mas os designs das abelhas são adoráveis. Nunu montando um Willump com tema de abelha é simplesmente perfeito.)
Portal: Cria um portal que envia lixo periodicamente voando para o campo de batalha, ajudando aliados e atrapalhando inimigos. Também concede um escudo no início do combate a todos os heróis do portal.
Piro: Personagens Pryo ganham velocidade de ataque e executam inimigos com menos de 15% de saúde.
Voraz: A característica única de Briar faz com que a unidade cause mais dano para cada vida que lhe falta.
Relíquia: Milio tem a chance de converter uma relíquia temporária em uma permanente. (Isso joga com a nova mecânica da temporada. Mais sobre isso depois.)
Artesanato de açúcar: Após cada combate, os Sugarcrafters geram açúcar para cada componente de item equipado para sua equipe. Isso os ajuda a assar um bolo de até 10 camadas, ganhando AP e Ad com cada camada. Quando o bolo estiver completo, eles ganham uma guloseima especial para cada 150 de açúcar ganhos pelo resto do jogo.
Ascendente: A característica única de Xerath faz com que Zaps Ascendentes apareçam na loja.
Bastião: Seus personagens ganham armadura e resistência mágica, enquanto personagens Bastion ganham mais. Além disso, personagens não Bastion não podem ser alvos no nível máximo até que quatro personagens Bastion sejam mortos.
Rainha Morcego: A característica única de Morgana invoca um bando de morcegos. Quando eles matam um oponente, o jogador tem a chance de ganhar uma versão de uma estrela daquele personagem em seu banco ou uma cópia de um componente de item que ele tinha.
Detonador: Blasters ganham dano adicional que aumenta temporariamente após conjurar sua habilidade.
Explorador: Traço único de Norra que lhe concede Yuumi.
Caçador: Os caçadores ganham dano de ataque que aumenta na primeira vez que conseguem um abate em cada jogo.
Encantador: Sua equipe ganha 10 de Poder de Habilidade e os Encantadores ganham acúmulos de Poder de Habilidade quando atacam e usam suas habilidades até um máximo de 20.
Mago: Os magos ecoam suas habilidades e têm poder de habilidade modificado.
Multiatacante: Multistrikers têm uma chance de acertar duas vezes adicionais quando atacam. A chance melhora com mais Multistrikers.
Preservar: Sua equipe se cura por uma porcentagem de sua saúde máxima. Se totalmente curada, eles ganham mana em vez disso. Preservadores ganham o dobro.
Estudioso: Os estudiosos ganham mana bônus quando atacam.
Metamorfo: Metamorfos ganham um bônus de saúde máxima cujo efeito triplica após a primeira habilidade ser conjurada.
Vanguarda: Vanguard ganha um escudo no início do combate e com 50% de saúde. Eles também recebem 10% menos dano enquanto protegidos.
Guerreiro: Guerreiros ganham omnivamp e dano bônus. Quando abaixo de 40% de saúde, o dano é dobrado.
Embora eu não tenha tido a chance de testar cada palavra-chave completamente, o que eu consegui jogar mostrou muito potencial. Emparelhar as palavras-chave certas parece ter muito potencial de recompensa, tornando a recompensa por aprender as complexidades do conjunto alta.
Nova mecânica de conjunto: encantos
Os encantos são efeitos mágicos que aparecem no slot direito da sua loja. Aparecendo a cada duas rolagens, os encantos têm uma ampla gama de efeitos que podem custar de zero a mais de vinte de ouro. Tudo, desde ganhar itens temporários, reabastecer a loja com certos custos de unidades e muito mais, está disponível por meio deles. No entanto, você só pode comprar uma rodada de poder de encanto. Então, se você quer pegar aquele encanto grátis na sua oferta inicial da loja ou rolar novamente para algo melhor, tem que ser considerado cuidadosamente.
Adoro a mecânica do charme. Ela fornece muitas decisões rápidas e repentinas que podem ter um impacto significativo em uma rodada. Também parece que elas serão ótimas para ajudar os jogadores a obter aquele pequeno empurrão para terminar um jogo uma posição acima do que normalmente fariam. Obter um charme oportuno pode ser o que faz ou desfaz quando você está perto da eliminação. Também parece que isso criará mais tensão no final do jogo, pois um oponente que o derrotou duas vezes em rápida sucessão tem mais com o que se preocupar ao voltar para uma nova rodada.
Aumenta
“Magic n’ Mayhem” não está apenas trazendo 125 novos aumentos para as partidas TFT dos jogadores, mas também está introduzindo aumentos de alto risco. Esses aumentos introduzem um elemento de risco versus recompensas em seus efeitos. Isso dá aos jogadores que gostam de uma estratégia arriscada uma maneira de jogar o jogo do seu jeito sem ficarem presos a uma única característica que prove esse estilo de jogo.
Novos cosméticos
Assim como os conjuntos anteriores, “Magic n’ Mayhem” oferecerá aos jogadores uma série de maneiras de tornar sua experiência de jogo visualmente sua. Miss Fortune chega à linha chibi de pequenos táticos, junto com uma adorável variante Battle Bunny. Chibi Galaxay Slayer Zed e Chibi Prestige Cafe Cutie Gwen também chegam nesta temporada. O grande cosmético de arena desta temporada combina bem com o novo visual de Gwen, pois também se inclina para a estética do café.
Os destaques do próximo passe de temporada incluem um Apprentice Sprite e um pequeno estrategista Vampire Lumie, bem como uma arena Enchanted Archives que ostenta uma aura mágica graças ao seu design maravilhoso e excelente paleta de cores.
Estas são as mecânicas de jogo e os destaques cosméticos que os jogadores podem esperar em “Magic n’ Mayhem”. Depois de jogar algumas partidas com o novo conjunto, estou animado para vê-lo cair. Há algumas sinergias legais entre as características, e os tamanhos de pool expandidos tornarão o jogo mais divertido para mais jogadores.
Boa sorte com todas as suas repetições!!
