
Passei a apreciar uma narrativa profunda e envolvente em um videogame. Ao mesmo tempo, porém, é algo que eu realmente preciso estar disposto.
Em outras ocasiões, vou festejar como se fosse a década de 1990 e mergulhar em uma das minhas verdadeiras paixões: um arcade blaster ousado, colorido e geralmente ridículo. Não há nada como esses jogos para tirar você da tagarelice cerebral por um tempo.
Quando estou abrindo caminho através de enxames de inimigos ou de um chefe enorme, estou em um tipo de paz que está absolutamente em desacordo com a carnificina na tela. Tudo o que existe é minha pontuação que aumenta rapidamente, minha nave, meus tiros e meus inimigos.
Outra coisa que adoro nesse tipo de jogo é o quão absurdos os designs dos inimigos podem ser. Sim, geralmente existem muitas naves espaciais genéricas, mas também há muito mais do que isso. Para mim, se existe um jogo que une todas essas qualidades em um todo glorioso, é Gunstar Heroes, um verdadeiro clássico do Mega Drive.
Esta é uma experiência de corrida e arma de rolagem lateral que marcou a estreia no desenvolvimento de jogos da Treasure e, para mim, ainda é a melhor coisa que eles já fizeram.
Os primeiros quatro estágios principais podem ser concluídos na ordem que o jogador desejar, e são um quarteto bem variado. Em um deles, você atravessa um sistema de túneis subterrâneos em um tipo estranho de carrinho de mina, que pode saltar do chão ao teto. Outro é o infame Dice Palace, no qual nossos heróis presos precisam escapar de um pesadelo em miniatura semelhante ao Mario Party.
Menciono esses dois níveis em particular, não porque sejam fantásticos por si só (embora eu ache que sim), mas porque suas batalhas contra chefes associadas são as mais memoráveis que já enfrentei em um jogo. Seven Force é verdadeiramente icônico e um chefe com o qual você provavelmente já conhece se tiver interesse no gênero.
Green, sob o controle do império, pilota esta nave transformadora, que alterna entre sete modos totalmente diferentes. Foi essa batalha, pensei, que realmente mostrou o quão bons são os spritework e a animação do jogo.
Sete vezes mais criatividade
Cada forma, desde a enorme pistola flutuante Blaster Force até o incansável Soldier Force, é incrivelmente distinta, tanto visualmente quanto em termos de movimento e conjunto de movimentos. Eles poderiam ser sete chefes diferentes. Essa batalha me surpreendeu na primeira vez que a enfrentei e, à sua maneira, ainda surpreende.
Green mergulha em algo que primeiro se assemelha a uma das minhas tentativas de montar uma mesa de cozinha IKEA e, em seguida, faz tudo isso. Parabéns, Tesouro.
Enquanto isso, no final do Black’s Dice Maze está o Black Beat Stepper. Lutado em uma pequena arena retangular, este encontro é um ótimo exemplo de um chefe que se encaixa perfeitamente no tema do estágio associado. É um navio / traje metálico pequeno e redondo que anda sobre um par de longas pernas de aparência pneumática.
É pilotado por Black, que empunha um dado e o usa para determinar para onde ele se move na arena e o ataque resultante usado. A própria sala responde a esses movimentos.
Ao ser derrotado, Black rasteja e joga a joia daquele palco para você, embora seja uma farsa que explode. Somente depois de você explodir Black ele lhe dará a verdadeira joia. É a última pequena jogada de um jogador desonesto e uma ótima maneira de encerrar a fase.
Mais tarde no jogo, conforme o jogador se aproxima do covil inimigo, outro toque excelente mostra o cenário se desenrolar de sua perspectiva. Podemos ver os vilões uma vez derrotados observando nosso progresso em direção a eles como se fossem através de uma câmera de segurança, com cada um por sua vez ordenado a tentar interceptar os Gunstars em outra batalha contra chefe.
Quando chegamos ao grande mal, entramos na sala de onde eles estavam assistindo. Não gosto muito do clássico repetir todos os chefes que você já derrotou, mas funcionou bem aqui.
As abordagens para cada chefe também foram alteradas desde o primeiro (lutamos contra Green sem Seven Force, por exemplo), então não parece repetitivo.
Com Gunstar Heroes, vim para a ação de correr e atirar (o sistema de troca de armas e ataques corpo a corpo proporcionam uma boa variedade), mas certamente fiquei para os chefes. Eles são variados, desafiadores e cheios de personalidade de uma forma que apenas os spriteworks da época realmente podem ser.
De curiosidades como o Bravoo Man de corpo largo a ícones como Seven Force (com o qual você luta novamente no espaço mais tarde, já mencionei?), Lembro-me de todos os truques que esses inimigos têm na manga, mas nunca me canso de lutar contra eles. O Genesis tinha algumas joias raras e caras e, embora esta não tenha entrado na lista do TheGamer, ainda é um verdadeiro deleite.
Lançado
10 de setembro de 1993
CERS
E para todos com mais de 10 anos // Violência em desenhos animados
Desenvolvedor(es)
Tesouro Co., Ltd.
Editor(es)
SEGA Enterprises Ltd., Sega Amusements Europe Ltd.
Número de jogadores
1
