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Mal fica aquém do seu antecessor

Destiny Rising, um RPG de terceira pessoa do mundo compartilhado desenvolvido e publicado pela NetEase Games, leva os jogadores de volta a um tempo antes dos jogos anteriores de Destiny. Quando a última cidade humana estava sendo fundada na sombra do viajante. Enquanto a humanidade luta para afastar a maré invasora de ameaças, um novo portador de luz, Wolf, chega para ajudar a causa.

Quando uma experiência tem uma forte premissa e jogabilidade de qualidade em sua essência, mas infelizmente, elementos subpartos ofuscam esses conceitos, a experiência geral fica muito aquém do que poderia ter sido. Este é o destino do Destiny Rising.

Existem dois pontos em que este jogo realmente brilha – primeiro, jogabilidade. Não ser otimista em jogar um atirador de terceira pessoa com controles de tela de toque é compreensível, mas o Rising Destiny faz com que funcione surpreendentemente bem.

Mirar é responsivo, e nunca há uma luta para obter o cursor onde você deseja. O movimento inimigo é bastante moderado, o que também ajuda a negar as limitações da interface. A interface de toque também é totalmente personalizável, permitindo que os jogadores reorganizem os botões para melhor se adequar às suas preferências.

Cada personagem em Destiny Rising tem um kit divertido e distinto.

Enquanto luta contra enxames de inimigos, os jogadores terão acesso a uma variedade de armas e habilidades. Ao contrário dos jogos anteriores na franquia, Destiny Rising não encarrega o jogador de interpretar um único personagem; Em vez disso, permite que eles coletem inúmeros, cada um colocando seu próprio kit em jogo.

No centro da experiência de jogo está o personagem principal, Wolf. Ele serve como o herói padrão e é o controle dos jogadores durante as missões da história. Outros personagens podem ser desbloqueados por meio de um sistema de gacha que você pode jogar como durante o conteúdo lateral e a exploração do mundo aberto.

Cada personagem tem duas armas, juntamente com um par de habilidades de assinatura e uma super habilidade. Todos esses apresentam alinhamentos elementares, que podem ter efeitos aumentados nos inimigos blindados que correspondem ao elemento. A arma principal sempre tem munição ilimitada, enquanto a arma secundária deve ser reabastecida por munição que cai aleatoriamente de inimigos caídos.

Cada personagem tem um kit divertido que é bom de interpretar. As interações entre os vários componentes do kit eram geralmente fáceis de entender, permitindo implementação rápida no campo de batalha. O papel de cada personagem parece diferente no loop de jogabilidade. Isso ocorre em grande parte graças aos níveis adicionais de interação entre as habilidades de cada personagem.

A variedade inimiga é bastante pobre no destino do destino.

Em vez de simplesmente ter habilidades de recarga que se complementam, todo porta -luz tem uma reviravolta no seu kit que lhes permite obter mais de suas habilidades se usados ​​corretamente. Os medidores de preenchimento, danificando os inimigos, permitem que o portador de luz ative uma versão aprimorada de uma habilidade.

Alguns personagens colecionam itens especiais derrubados por inimigos que morrem afetados por seus poderes, que os ajudam em batalha de alguma forma. Esses elementos adicionados tornam cada portador de luz muito mais interessante, além de adicionar outra camada de complexidade para combater. Isso ajuda a manter os jogadores envolvidos com os encontros muitas vezes simplistas que frequentemente enfrentam.

O único lugar onde o combate falha é a variedade inimiga. Há apenas alguns tipos de inimigos que você vê com frequência, e nenhum deles traz nada de especial para a mesa. As batalhas rapidamente se obscurecem como diferentes combinações do mesmo punhado de inimigos genéricos.

A personalização mecânica é extensa, mas a personalização do caractere é limitada.

Ajudar o combate a permanecer envolvente é um sistema de nivelamento significativo e gratificante. As habilidades de caracteres podem ser niveladas, aumentando sua potência e introduzindo novos ajustes em sua funcionalidade. Novas armas podem ser encontradas e atualizadas, e os artefatos podem ser equipados para personalizar ainda mais como cada portador de luz toca. Há muito o que absorver, mas Destiny Rising faz um bom trabalho em ajudar os jogadores a saber o que equipar a qual personagem.

Quando um jogador está verificando armas ou artefatos, os ícones aparecem informando para quem é recomendado um artefato ou quais características em uma arma vão com seu portador de luz atualmente selecionado. Essas dicas úteis podem permitir que os jogadores que possam ficar impressionados com suas opções vejam um caminho fácil para equipar seus personagens.

Todas essas atualizações são alimentadas por recursos coletados ao longo dos numerosos modos e missões que os jogadores têm a tarefa de superar. E eles parecem fluir de maneira bastante generosa. Embora não sejam infinitos, os jogadores devem ser capazes de manter o lobo e um ou dois outros personagens atualizados sem muitos problemas.

Com todas as oportunidades de personalização mecânica, pode -se esperar que as opções de personalização visual de Wolf sejam bastante robustas. Este não é o caso. A oferta insignificante de cabeças, tons de pele e penteados deixará muitos se perguntando por que eles não apenas fizeram o capacete de Wolf colados na cabeça e não se incomodará com a personalização.

Existem muitos modos de jogo, mas poucos se destacam em Destiny Rising.

Destiny Rising oferece muitos modos de jogo para os jogadores testarem suas habilidades, mas poucos se destacam de qualquer maneira notável. A maioria se decompõe a brigas contra vários inimigos, onde os jogadores reúnem recursos, defendem os objetivos ou completam uma luta dentro de um período de tempo, às vezes solo e às vezes em cooperativa.

Existe um modo roguelita solo que vê o jogador reunir habilidades especiais ao longo de uma corrida. Isso muda um pouco as coisas, mas ainda luta com encontros repetitivos que persistem em corridas separadas.

Existem mais alguns elementos de jogabilidade esotéricos que os jogadores podem participar. Pesca, um jogo de cartas e até um mini-jogo de hackers divertidos, se existem simples para terminar o combate. Esses elementos variam em qualidade, com a maioria oferecendo pouco salvar uma distração ocasional.

A história em Destiny Rising não é interessante nem ruim.

No centro da jogabilidade está a história. A história não é interessante nem envolvida de forma alguma. Os bandidos precisam ser parados, as relíquias precisam ser encontradas e as ameaças obtusas estão sempre no horizonte. Não é muito difícil de seguir, e raramente é ruim; Já nunca é particularmente bom.

Melhorar ainda mais qualquer possibilidade de os jogadores serem atraídos para a história de Destiny Rising é sua implementação. O jogo é dividido em capítulos, cada um com um número definido de metas que devem ser concluídas antes do progresso.

Concluir as missões da história é sempre parte disso, mas também muitas outras coisas. Participar de modos laterais, aumentar o nível da sua conta e outros elementos não relacionados à narrativa estão cheios de cada capítulo, arruinando a coesão da história.

Compreensivelmente, os desenvolvedores desejariam que os jogadores experimentem tudo. Mas existem maneiras melhores de fazer isso. Forçar uma parada na história a fazer coisas que não têm conexão com o que eles querem fazer é frustrante. Se um jogador quiser passar pela história antes de explorar o que mais está por aí, deixe -o.

Os personagens mais interessantes não estão no jogo o suficiente.

Outro grande problema com a narrativa é o diálogo. As discussões que se desenrolam na história têm pouco sabor. Alguns personagens têm personalidades moderadas, mas todas as principais figuras exibem graus variados de falta de vida. Até Wolf não tem presença memorável. Isso é especialmente frustrante, dado o local onde estão as personalidades mais memoráveis.

As maiores personalidades do Destiny Rising vêm dos outros portadores de luz que o jogador pode coletar. No entanto, devido à presença automática de Wolf na história, os jogadores só vêem esses personagens ganharem vida em suas missões de personagens pessoais. Parece um desperdício, pois alguns deles são bastante interessantes.

Compondo os problemas do personagem é o trabalho de voz. Alguns são bons, outros são ruins e outros definitivamente não são humanos. Seja gerado pela IA ou saiu de um programa do tipo talk, não sei, mas estou confiante de que as pessoas não podem parecer tão metálicas e sem vida.

Cair em um espectro semelhante de personalidade é o mundo. Embora existam pontos específicos que aparecem visualmente ou através do layout, a maioria das áreas em que o jogador o abaixa são sem graça e sem vida. Pior, o jogo exige que você visite essas áreas com muita frequência. Isso apenas aumenta a consciência de quão desinteressante é tudo.

A mecânica de Gacha de Destiny Rising parece mais amigável para jogadores do que muitos outros jogos.

Como você navega pelo mundo dificulta ainda mais qualquer chance de construir uma apreciação por isso. Correr e saltar funcionam bem, com o salto duplo entregando impressionante manobrabilidade. Mas longas caminhadas pedem um passeio no veículo de assinatura da franquia, o pardal.

É aqui que Traversal se desfaz. Essa coisa lida terrivelmente. Às vezes, às vezes, muitas vezes, muitas vezes parecia ser melhor simplesmente executar longas distâncias, apesar do tempo adicional que levaria.

O último elemento do Destiny Rising é sua monetização. Apesar de ser um jogo de gacha, a monetização aqui parece bastante favorável ao jogador. Os caracteres premium são garantidos após 60 puxões, sem chance de não conseguir o personagem que você está puxando.

Além disso, à medida que o jogador progride em direção à tração final, as chances de obter o caráter desejado aumentam. É até visível na tela quais são as chances atuais. A moeda premium também parece bastante comum, permitindo que os jogadores ganhem um número razoável de puxões sem gastar dinheiro.

As sobras de sobras também são transmitidas entre os personagens, fazendo com que a experiência pareça tão fácil de usar quanto uma gacha. Se um personagem de tempo limitado sair e você não os recebe, quaisquer puxões que você fizeram se moverão para o próximo. Isso garante que a moeda premium nunca seja desperdiçada e os jogadores sempre terão algo em troca de seus esforços.

Destiny Rising é um jogo que eu gostaria de gostar. Eu amo uma ótima ópera espacial, e o núcleo disso está aqui. Bons controles e progressão significativa foram uma base promissora. Infelizmente, pouco mais sobre jogar o jogo faz qualquer coisa para atrair você de volta.

Destiny: Rising já está disponível nos dispositivos iOS e Android.

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