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Maratona 2ª temporada aposta na escuridão para esquecer o fantasma do destino 2

À medida que o serviço ao vivo de Destiny 2 chega ao fim, a Bungie está apostando tudo em seu novo jogo de tiro de extração, Marathon, com uma tonelada de novos conteúdos emocionantes sendo adicionados na 2ª temporada, incluindo um novo shell chamado Sentinel e um modo noturno Dire Marsh.

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Se o som das forças UESC caindo sobre você não fosse aterrorizante o suficiente por si só, a Bungie está aumentando o fator medo de uma forma importante para a 2ª temporada, apoiando-se fortemente nas vibrações já sombrias e ameaçadoras de Marathon, à medida que novas ameaças começam a surgir.

A 2ª temporada da Maratona está repleta de novos conteúdos e melhorias

Marathon explodiu em cena há apenas alguns meses e, embora o jogo tenha enfrentado uma competição séria e tenha tido seu quinhão de altos e baixos, a Bungie mostrou que não tem intenção de desistir.

As duas maiores adições na 2ª temporada de Marathon são o novo escudo defensivo, Sentinel, e o novo modo noturno Dire Marsh. A Bungie diz: “Esta nova zona introduz novas mecânicas, novos combatentes e locais para explorar em Dire Marsh. Foi construída para ter um ritmo mais lento do que Day Marsh e parece mais uma experiência de terror de sobrevivência, com um pouco menos jogadores e desafios ambientais extras para navegar na escuridão e nas ameaças internas.

Um dos novos locais que você poderá explorar é conhecido como Complex Control – uma área em Dire Marsh onde os runners podiam ver a entrada, mas não conseguiram acessar na 1ª temporada.

Esta área agora pode ser desbloqueada usando certificados de criptografia UESC, que também podem ser usados ​​para invadir torres de rede, contendo estoques de suprimentos de cura, armas e outros itens.

Esses certificados também são seu único caminho para casa, já que os pontos de extração em Night Marsh serão bloqueados, exigindo certificados para abri-los – então matar UESC nunca foi tão crucial.

Felizmente, a Bungie não está enviando você para a batalha despreparado, e os seguintes itens serão adicionados na 2ª temporada:

Lanternas: Todos os Night Marsh Runners terão uma lanterna.

Rodadas vetoriais: Balas que criam luz onde pousam, iluminando UESC e Corredores no impacto.

Granadas vetoriais: Ilumine o ambiente e faça ping nos inimigos próximos.

Escopos de visão escura: Destaca o ambiente ao seu redor por um breve período após o ADS.

Sinalizadores: Usado para iluminar a área.

Com novos inimigos surgindo das sombras de Night Marsh, você precisará de mais do que lanternas e sinalizadores para chegar inteiro ao exfil. Felizmente, o novo projétil Sentinel é uma fera defensiva que pode desviar projéteis e proteger áreas com armadilhas.

Aqui estão as habilidades e características do Sentinela:

Sistema Defensor (habilidade final): Implanta uma plataforma de laser automatizada que destrói projéteis e aumenta o manuseio de armas para companheiros de equipe próximos.

Snare Mine (habilidade tática): Mina acionada por proximidade que imobiliza os inimigos.

Doutrina do Castelo (Característica): Manuseio de armas mais rápido para armas de curto alcance quando cercado por inimigos e resistências aumentadas após receber dano inicial.

Rastreador de presas (característica): Sistema de rastreamento de movimento de curto alcance que revela alvos móveis próximos no radar.

Você precisará de mais do que lanternas e sinalizadores para chegar inteiro ao exfil.

A Bungie também está fazendo uma grande mudança na progressão, implementando um novo sistema conhecido como ‘The Cradle’, permitindo que os corredores atualizem suas estatísticas de projéteis ao longo da temporada, trocando armas e itens valiosos em troca de energia.

Os corredores usarão então a energia para alocar pontos de estatísticas nas seguintes categorias: força, recarga, destreza, suporte, resistência e resistência.

A Marathon também anunciou que planeja continuar explorando mais conteúdo focado em PvE no futuro, com planos de introduzir modos somente PvE e PvP-Lite.

Próximo

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Lançado

5 de março de 2026

CERS

Sangue adolescente/animado, linguagem, violência, compras no jogo, interação dos usuários

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