Marvel Rivals tem lançamento previsto para 8 de dezembro e, nesse dia, quase 200 contas já terão sido banidas.
Claramente, os desenvolvedores da NetEase estão levando muito a sério toda essa coisa de trapaceiro.
As proibições foram especificamente para “uso de software não autorizado de terceiros e atividades maliciosas de hacking de clientes”, o que, em termos menos profissionais, significa ser um nerd muito travesso.
Essas proibições vêm do beta fechado que Marvel Rivals conduziu há alguns meses. Parece que eles estavam testando mais do que apenas funcionalidades de software – também foi uma chance de testar seu anti-cheat, e eles obtiveram mais do que alguns sucessos.
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A NetEase já conhece os conversores XIM – um dispositivo usado para direcionar teclado/mouse em consoles, entre outras coisas – e estava especialmente interessada em eliminar seu uso de seus jogos.
Numa entrevista ao MP1st, eles ilustraram a sua política de tolerância zero para trapaças.
Não apenas investimos recursos significativos para monitorar e analisar dados de batalha e suspender contas suspeitas, mas também dedicamos esforços substanciais à segurança robusta de servidores e clientes. Por exemplo, em relação aos conversores XIM mencionados acima, projetamos um sistema para identificar seu comportamento, e atualmente apresenta uma precisão promissora.
É importante notar que a NetEase também foi questionada sobre planos de longo prazo e proibições de IP, mas não fez comentários. Os desenvolvedores de Marvel Rivals estão evidentemente mantendo suas cartas fechadas.
Da mesma forma, não fomos informados de como exatamente o NetEase estava detectando esses trapaceiros. Mas considerando o valor do sigilo, é improvável que obtenhamos esse tipo de informação tão cedo.
A guerra contínua entre desenvolvedores e trapaceiros
Não é nenhum segredo que os desenvolvedores de jogos não gostam muito de desenvolvedores de cheats, especialmente no que diz respeito a experiências multijogador gratuitas.
A natureza do multijogador significa que trapacear pode arruinar o jogo para os outros, e um preço zero significa que os trapaceiros arriscam pouco sendo nerds travessos.
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Alguns desenvolvedores têm sido surpreendentemente criativos quando se trata de exilar trapaceiros – Deadlock é talvez o exemplo mais recente.
Outros seguem um caminho menos extravagante, buscando agilizar as coisas e acelerar todo o processo de banimento.
De qualquer forma, quando Marvel Rivals for lançado, uma nova frente nesta guerra eterna se abrirá. Só o tempo dirá como as coisas vão correr bem, mas se isso servir de indicação, os desenvolvedores da NetEase tentarão estar sempre um passo à frente.
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