
Em Baldur’s Gate 3, o Chifre de Guerra de Lump, ou Chifre de Ogro, é um item de uso único que permite aos jogadores convocar três Ogros de nível 4 para lutar por eles a qualquer momento. Ele pode ser encontrado na Vila Arruinada conversando com Lump, o Iluminado, na sala dilapidada perto do Waypoint e obtendo sucesso em um teste de Persuasão CD 20 ou prometendo a ele 1000 de ouro.
Como o Chifre de Ogro é um item único que desaparece após um uso, os jogadores podem ficar desconfiados ao usá-lo em batalhas, com medo de desperdiçá-lo em uma luta sem sentido que poderia ter sido vencida sem a ajuda dos Ogros. Saber quais lutas merecem o compromisso de usar a Buzina é útil para a tranquilidade, pelo menos para outra coisa. Testamos o Ogre Horn em várias lutas no início do jogo para ver onde a ajuda extra é necessária.
Atualizado por Hamza Haq em 30 de dezembro de 2023: O artigo foi atualizado com informações sobre uma nova luta onde o Chifre de Ogro tem potencial para ser útil.
Quando usar o chifre de guerra de Lump
O Chifre de Ogro só pode ser usado no Ato 1. Tentar usá-lo nos Atos 2 ou 3 resultará em uma mensagem de erro informando que ele está fora do alcance. Presumivelmente, os Ogros não conseguem ouvir o chamado da Trombeta quando você está muito longe deles. Mesmo que você pudesse usar o chifre em atos posteriores, os próprios Ogros estão apenas no nível 4, não adequados para resistir às ameaças posteriores do jogo.
Isso restringe as lutas em que a Trompa pode ser usada massivamente, limitando as opções para só luta no early game. Aqui estão algumas das principais lutas do Ato 1, onde convocar os Ogros é útil.
Pátio do Acampamento Goblin
Quando você primeiro entre no acampamento dos duendeshaverá um festival acontecendo no Pátio com Volo, o Bardo entretendo os Goblins. Após uma curta cena, Volo será levado embora e você poderá passar pela área até o santuário interno. Se você decidir ficar do lado de Halsin, estes Goblins eventualmente se tornarão hostise você pode acabar lutando contra eles.
Há muitos deles aqui, e se você não tiver opções decentes de AoE, essa luta pode se tornar quase impossível. Usar o chifre de guerra de Lump para convocar os três Ogros atraia a atenção dos Goblins para longe do seu grupo. E como os Goblins individuais são extremamente fracos, os Ogros podem dar um tiro na maioria deles por sua vez.
Sala do Trono de Dror Ragzlin
Dror Ragzlin é um dos três líderes duendese lutar contra ele pode ser bastante difícil se você não for capaz de segurar os pontos de estrangulamento para evitar que reforços se juntem. Convocar os Ogros pode não apenas lhe dar mais corpos para resolver o problema, mas eles também são extremamente proficiente em lidar com batatas fritas pequenas. O próprio Dror Ragzlin é um alvo difícil de derrubar, mas os inimigos mais fracos podem ser atingidos por Lump.
Minthara
Se você limpou o resto do acampamento, Minthara é fácil de lidar, pois ela não está cercada por muitos Goblins. Mas se você estiver enfrentando uma horda de goblins sendo canalizados para a luta, usando os Ogros como escudos de carne perto da porta distribuir Ataques de Oportunidades regulares pode tornar a luta trivialmente fácil.
Paladinos de Tyr (Anders)
Derrotar os Paladinos de Tyr faz parte A missão de recrutamento de Karlach e pode ser uma luta bastante difícil devido ao quão cedo você consegue. Paladino Anders com a Espada da Justiça é o combatente mais forte no nível 5 e, embora você possa derrotá-lo tecnicamente com um grupo de nível 3 em dificuldades mais baixas, é muito difícil fazer o mesmo no Tático.
Os Ogros podem ser uma grande vantagem, já que a maioria dos Paladinos só causam dano em um único alvo. Posicionar os Ogros perto deles pode forçá-los a agir como baluartes, permitindo que seu grupo atire por trás.
Profundezas Sussurrantes
As Profundezas Sussurrantes são o lar de um ninho de Aranhas Fases. Com a Matriarca das Aranhas misturada, essa luta é especialmente difícil para lutadores corpo a corpo. Como as Phase Spiders podem se teletransportar a cada turno para se reposicionar, colocar um lutador corpo a corpo ao alcance de um ataque é metade da batalha.
Ao invocar os Ogros, você força as Aranhas a esgotarem seus teletransportes para evitar a ameaça maior, permitindo que seu grupo use ataques à distância por trás da cobertura. Chegar ao alcance para golpear a espada ainda é difícil, mas se você mover seus lutadores para perto dos Ogros, as Aranhas estarão sempre em desvantagem se elas mesmas forem para um ataque corpo a corpo.
Grymforge
Se você chegar até Grymforge sem usar o Ogre Horn, use-o na luta contra o Deurgar protegendo True Soul Nere (se você decidir matar Nere). Há muito pouca cobertura nesta luta, tornando os Ogros extremamente escudos de carne úteis que atraem o fogo do inimigo, permitindo que você saia do campo de matança no meio.
Lump e sua tripulação causarão muito pouco dano nesta luta, já que a maioria dos inimigos aqui tem AC decente para negar o dano recebido. Deles o objetivo principal aqui é atuar como tanques para se esconder atrás.
