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Metáfora: sistema de batalha ReFantazio revelado

A Atlus revelou mais detalhes do tão aguardado novo RPG, Metaphor: ReFantazio, desta vez focando no sistema de batalha.

Recentemente, obtivemos a data de lançamento confirmada para 11 de outubro e uma olhada na edição de colecionador, mas essas novas informações mostram que o jogo está caminhando em novos rumos. O sistema de batalha “Fast & Squad” permite que os jogadores alternem entre a ação em tempo real que pode atacar diretamente os inimigos enquanto estão na masmorra (essa é a parte “rápida”) e o combate mais tradicional baseado em turnos com o qual os fãs estão acostumados (“esquadrão ”).

Basicamente, se você estiver em uma masmorra e vir um inimigo de classificação inferior e algo que você já enfrentou, você pode usar o estilo de combate rápido para travar, fugir e correr, e pode eliminá-los sem ter que entre em batalhas de combate completas por turnos. Aparentemente, o estilo de ataque “rápido” depende dos arquétipos que o jogador equipou, então encontrar o estilo certo influencia como tudo funciona ao passar por uma masmorra.

Se você vir inimigos indicados em amarelo ou vermelho, você terá que usar o combate de esquadrão, que é exatamente o que você esperaria. Tudo isso se junta sob uma habilidade chamada “Fae Sight”, que é uma habilidade que Gallica, a fada parceira do protagonista principal, permite que você veja as áreas circundantes e os níveis de perigo dos inimigos que podem estar por perto. Usando essa habilidade você pode analisar se deseja usar um tipo de batalha rápida ou terá que enfrentá-los em uma batalha de esquadrão.

Além disso, também sabemos que os grupos terão até quatro pessoas, e que o número do grupo aumentará para sete conforme você avança na história, e que o combate será simplificado desde a navegação nos menus até o uso de um único botão. pressiona para executar ações ou comandos. A opção vista em alguns títulos Persona de entregar um turno está de volta, e você também pode alternar entre as filas da frente e de trás. Curiosamente, a Atlus diz que o jogo foi intencionalmente projetado para ser difícil, para fazer com que cada batalha pareça uma conquista.

Em outros lugares, agora sabemos que existem cidades para visitar, como The Old Castle Town Martira, e há eventos nessas cidades, como as recompensas, que parecem funcionar como missões secundárias, com recompensas valiosas em oferta. Parece também que haverá viagens rápidas, e a nova informação menciona um limite de tempo relativo à história de “cerca de seis meses”.

Metáfora: ReFantazio chegará ao PC, PS4, PS5 e Xbox Series S|X em 11 de outubro.

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