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Tive uma conexão substancial com a franquia Final Fantasy. Embora eu possa não adorar todas as entradas igualmente, joguei todos os jogos principais. Há sempre algo encantador neles que traz um sorriso ao meu rosto. No entanto, com o lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth, uma coisa ficou clara: simplesmente não sou fã de minijogos.
Uma mini história dos minijogos
Minha iniciação em Final Fantasy foi através de Final Fantasy 8. Demorei um pouco para jogar e terminar porque, no início, não tinha ideia do que estava fazendo. Semelhante a aprender a andar de bicicleta, perseverei até compreender a mecânica do jogo. Embora tenha sido frustrante, não foi nada comparado ao desafio de dominar o Triple Triad.
Triple Triad foi meu primeiro encontro com um minijogo. Lembro-me vividamente de ter sido apresentado a ele nos estágios iniciais de Final Fantasy 8, controlando Squall, que relutantemente concorda em competir. Depois de quase quebrar meu controle na tentativa de entendê-lo, recorri ao GameFaqs para derrotar meu primeiro oponente.
Cada vez que um minijogo aparece, reviro os olhos, suspiro e me lembro de fazer o mínimo.
Tropecei no jogo de cartas, sem investir muito nele até descobrir que Ellone, personagem crucial na narrativa do jogo, possuía a cobiçada carta Laguna. Eu queria isso para a habilidade Card Mod de Quezacotl de obter 100 heróis, garantindo invencibilidade ao grupo – essencial para derrotar os super chefes do jogo. No entanto, obter esse cartão revelou-se um desafio considerável e, até hoje, rio-me das minhas inúmeras tentativas fracassadas de adquiri-lo.
Posteriormente, muitos outros jogos Final Fantasy me apresentaram seus minijogos. Porém, se há dois jogos que se destacam como os maiores culpados desse tormento, são Final Fantasy 10-2 e Final Fantasy 7 Rebirth.
“YRP, em posição, é hora do show, garotas!”
Final Fantasy 10-2, em algum nível, parece uma das piadas mais engraçadas que já me fizeram. Sendo um grande fã de Yuna, um dos meus personagens de ficção favoritos, fiquei emocionado quando o 10-2 foi anunciado e ainda o considero um dos meus jogos favoritos da franquia. No entanto, também é um dos jogos que menos gosto de jogar.
Antigamente, eu jogava e repetia 10-2 obsessivamente. O sistema de combate do jogo, na minha opinião, é um dos melhores da série, e ver Yuna e seus amigos se transformarem em empregos diferentes foi uma fonte de alegria. No entanto, a abundância de minijogos tornou-se uma desvantagem significativa. Para testemunhar Tidus novamente, você tinha que jogar quase todos eles. Com um guia de estratégia em meu colo, segui meticulosamente todas as regras tediosas para alcançar os cobiçados 75-99% de conclusão da história para um bom final.
Durante a quarentena pandêmica, revisitei 10-2, visando 100% de conclusão da história para obter o melhor final, mas o cenário do jogo mudou. O que era aceitável naquela época não se sustenta agora. Se 10 e 10-2 fossem remasterizados hoje, muitos obstáculos frustrantes provavelmente seriam eliminados para uma experiência mais amigável para iniciantes. No entanto, como a remasterização foi uma das primeiras do género, o jogo permanece praticamente o mesmo, e a minha aversão aos minijogos ressurge rapidamente.
Foi só no verão passado que finalmente completei uma jogada completa, alcançando apenas 99%. “Bem, pelo menos eu completei”, disse a mim mesmo. Mas demorou muito porque os minijogos simplesmente não me atraem.
Essas experiências vieram à mente quando Final Fantasy 7 Rebirth introduziu mais minijogos, colocando-me em uma situação semelhante.
Final Fantasy 7 “Remini-jogos”
Desde o início do jogo, eu sabia que não estava interessado em aprender o novo jogo de cartas, Queen’s Blood. No capítulo 3, vários minijogos começaram a aparecer: competir com um golfinho, marchar em um desfile, atirar em caixas com a arma de Barrett e cortar outras com a shuriken de Yuffie enquanto estava em um perigoso carrinho de trem.
O único minijogo que consegui com sucesso foi Fort Condor, e mesmo isso exigia diminuir a dificuldade para Fácil e enviar spam principalmente para arqueiros. Ganhar não parecia satisfatório quando senti a necessidade de manipular o jogo para ter sucesso.
Isso não quer dizer que não goste de Rebirth; Adoro a história e prevejo que a conclusão da trilogia irá partir meu coração, assim como o original fez no início dos anos 2000. Sou um grande fã de Aerith e Zack e acredito que eles foram bem retratados desta vez. No entanto, cada vez que um minijogo aparece, reviro os olhos, suspiro e me lembro de fazer o mínimo. Felizmente, em muitos casos, você não precisa se destacar neles pelo bem da história.
Reconheço que não sou fã de minijogos e está tudo bem.
Lançado 29 de fevereiro de 2024
Desenvolvedor(es) Square Enix
