Mudanças no patch 2 do Home Invasion

Última atualização em 4 de agosto de 2024

Atenção, oficiais, Ready Or Not está aqui com o Patch 2 Changelog para o lançamento do Home Invasion. Continue lendo para descobrir todas as correções e melhorias que você pode esperar que sejam implementadas no jogo em breve.

Registro de alterações do patch 2 do Home Invasion

Conserta

Quando solicitados a “Mover para a Saída”, os indivíduos ficavam presos tentando navegar por buracos de rato. Os cidadãos são instruídos a “Mover para a Saída”, mas acabam ficando presos atrás de portas trancadas. Corrigido o travamento se o anfitrião morresse enquanto segurava um suspeito ou espectador. A textura no meio-fio da entrada do clube foi corrigida. A prova de que os dormitórios não podiam ser recuperados após desabar sob parte dos escombros da terra foi corrigida. Corrigido um bug em que a espingarda de arrombamento ficava presa em alguns quartos quando a IA da SWAT tentava arrombar e limpá-la. Corrigidos vários problemas de colisão de Narcos A trilha sonora corrigida do hospital não está aumentando corretamente. Corrigidos vários problemas de oclusão do hospital. Para itens de personalização de DLC, o texto de requisitos ausente foi adicionado. A ordem errada do nível Home Invasion foi corrigida. O áudio da cela de detenção ausente da estação de DLC foi adicionado. No Penthouse, o áudio de propagação obsoleto foi corrigido. Transição de som otimizada. Câmera de espectador corrigida: o áudio não faz transição. Adicionados ao Penthouse os ROMs de rosto ausentes. A sobreposição do elemento de texto da interface de usuário do status do comando Sweat foi corrigida. Adicionada uma correção para a incapacidade da IA ​​SWAT de limpar um pequeno espaço nos legisladores. Os LODs SWAT reparados não estavam funcionando como esperado. Os volumes de resposta do clube que estavam faltando foram corrigidos. A ótica fixa estourada em Port Hands do personagem fixo desaparece durante interações pareadas. Resolvido o pequeno travamento da IA ​​SWAT no spawn do elefante na saída norte. Uma correção foi feita para que ninguém no spawn do elefante da saída norte não fosse preso. Resolvida a incapacidade do TCR de recarregar enquanto esvazia e simultaneamente olha para baixo. Reparados alguns capacetes que estavam faltando na câmera da equipe. Resolvido um problema com o mapa padrão do Tan GPNVG. Ao usar óculos de visão noturna, as configurações redundantes do pacote de bateria nos capacetes foram corrigidas.

Melhorias

A habilidade de jogar missões DLC no Modo Comandante uma vez que as missões de base são concluídas foi adicionada: As missões do Modo Comandante são desbloqueadas na ordem prescrita. Alguns pop-ups úteis foram adicionados ao menu principal. Qualidade de som Crystal aprimorada no Gas Funcionalidade do sistema aprimorada durante a abertura e o fechamento de portas Modificou o método que a IA da SWAT limpava os corredores do dormitório principal Melhorou uma série de modelos de personagens

Problemas conhecidos

O pop-up ‘Obrigado por comprar o DLC’ aparece ao iniciar o jogo pela primeira vez, mesmo sem possuir o DLC. Isso já foi corrigido.

É seguro dizer que Ready Or Not corrigiu algumas correções irritantes desta vez. O que você acha deste changelog? Conte para nós!

 

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