Última atualização em 4 de agosto de 2024
Atenção, oficiais, Ready Or Not está aqui com o Patch 2 Changelog para o lançamento do Home Invasion. Continue lendo para descobrir todas as correções e melhorias que você pode esperar que sejam implementadas no jogo em breve.
Registro de alterações do patch 2 do Home Invasion
Conserta
Quando solicitados a “Mover para a Saída”, os indivíduos ficavam presos tentando navegar por buracos de rato. Os cidadãos são instruídos a “Mover para a Saída”, mas acabam ficando presos atrás de portas trancadas. Corrigido o travamento se o anfitrião morresse enquanto segurava um suspeito ou espectador. A textura no meio-fio da entrada do clube foi corrigida. A prova de que os dormitórios não podiam ser recuperados após desabar sob parte dos escombros da terra foi corrigida. Corrigido um bug em que a espingarda de arrombamento ficava presa em alguns quartos quando a IA da SWAT tentava arrombar e limpá-la. Corrigidos vários problemas de colisão de Narcos A trilha sonora corrigida do hospital não está aumentando corretamente. Corrigidos vários problemas de oclusão do hospital. Para itens de personalização de DLC, o texto de requisitos ausente foi adicionado. A ordem errada do nível Home Invasion foi corrigida. O áudio da cela de detenção ausente da estação de DLC foi adicionado. No Penthouse, o áudio de propagação obsoleto foi corrigido. Transição de som otimizada. Câmera de espectador corrigida: o áudio não faz transição. Adicionados ao Penthouse os ROMs de rosto ausentes. A sobreposição do elemento de texto da interface de usuário do status do comando Sweat foi corrigida. Adicionada uma correção para a incapacidade da IA SWAT de limpar um pequeno espaço nos legisladores. Os LODs SWAT reparados não estavam funcionando como esperado. Os volumes de resposta do clube que estavam faltando foram corrigidos. A ótica fixa estourada em Port Hands do personagem fixo desaparece durante interações pareadas. Resolvido o pequeno travamento da IA SWAT no spawn do elefante na saída norte. Uma correção foi feita para que ninguém no spawn do elefante da saída norte não fosse preso. Resolvida a incapacidade do TCR de recarregar enquanto esvazia e simultaneamente olha para baixo. Reparados alguns capacetes que estavam faltando na câmera da equipe. Resolvido um problema com o mapa padrão do Tan GPNVG. Ao usar óculos de visão noturna, as configurações redundantes do pacote de bateria nos capacetes foram corrigidas.
Melhorias
A habilidade de jogar missões DLC no Modo Comandante uma vez que as missões de base são concluídas foi adicionada: As missões do Modo Comandante são desbloqueadas na ordem prescrita. Alguns pop-ups úteis foram adicionados ao menu principal. Qualidade de som Crystal aprimorada no Gas Funcionalidade do sistema aprimorada durante a abertura e o fechamento de portas Modificou o método que a IA da SWAT limpava os corredores do dormitório principal Melhorou uma série de modelos de personagens
Problemas conhecidos
O pop-up ‘Obrigado por comprar o DLC’ aparece ao iniciar o jogo pela primeira vez, mesmo sem possuir o DLC. Isso já foi corrigido.
É seguro dizer que Ready Or Not corrigiu algumas correções irritantes desta vez. O que você acha deste changelog? Conte para nós!
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