Principais conclusões
Se os gigantes dos videogames fossem categorizados entre os 7 pecados capitais, a Nintendo certamente estaria associada à iradada a tendência de perseguir quem se atreve a brincar com as diretrizes da empresa.
Ironicamente, as mesmas regras não parecem se aplicar à própria Nintendo. A empresa recentemente ganhou as manchetes por forçar o encerramento do Ryujinx, um emulador de Switch para PC. Ainda, A Nintendo foi flagrada usando um emulador em seu recém-inaugurado museu de Kyoto.
As imagens e vídeos do museu circulando na internet mostre o que parece ser um controlador SNES conectado a um PC, executando emulação.
Desde ações judiciais contra projetos de fãs até ordens de cessar e desistir visando plataformas de emulação, a gigante dos jogos desenvolveu uma reputação de encerrar agressivamente qualquer coisa que sugira emulação de terceiros.
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Bem, o cara provavelmente pode dar adeus a qualquer fundo de aposentadoria.
Contudo, a recente abertura de uma exposição num museu em Quioto colocou a Nintendo sob os holofotes irônicos, destacando o que muitos chamam de hipocrisia flagrante da empresa.
A guerra da Nintendo contra a emulação remonta a décadas. A empresa também ganhou as manchetes no passado ao perseguir sites de compartilhamento de ROM como EmuParadise e LoveROMs alegando que esses sites incentivavam a pirataria.
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A Nintendo trouxe mais uma atualização às diretrizes da plataforma de compartilhamento de vídeos e imagens on-line, apresentando novas maneiras de enfrentar problemas legais.
Ao longo dos anos, A Nintendo também emitiu vários avisos de remoção contra projetos de preservação, estabelecendo-se como a empresa com a qual você não mexe quando se trata de proteção de IP.
Onde a Nintendo traça o limite?
Até certo ponto, os limites traçados pelos estúdios de jogos em relação à pirataria e à emulação são compreensíveis. No entanto, os fabricantes do Nintendo Switch vão além para evitar que qualquer conteúdo seja divulgado na Internet que eles não queiram.
Isso também nos leva de volta às limitações recentemente estabelecidas para criadores de conteúdo e streamers.A empresa ameaçou proibir se alguém exibisse algo remotamente semelhante a vazamentos ou conteúdo extraído de dados.
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Pokémon e Palworld claramente têm algumas semelhanças, e a Nintendo finalmente abriu um processo contra a Pocketpair por violação de patente.
Infelizmente, justamente quando o rigor começou a se instalar na base de fãs, o vídeo recente mostrando a empresa quebrando suas próprias regras com emulação pareceu um desastre de trem.
É improvável que a empresa emita uma declaração oficial. Em vez disso, provavelmente descobrirá uma solução a portas fechadas à medida que o incidente desaparece nas profundezas da Internet.
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