Este ano na Pax West, tivemos a oportunidade de conversar com Naoki Yoshida, também conhecido como Yoshi P. Foi há mais de uma década que ouvi pela primeira vez esse apelido para o produtor da Square Enix, quando um amigo estava me dizendo ansiosamente sobre o fracasso do lançamento 1.0 do Final Fantasy XIV.
Ela ficou muito feliz em me contar todos os problemas que o jogo costumava ter, mas seu júbilo não resultou do estado abismalmente pobre do MMORPG. Em vez disso, ela estava empolgada em discutir as etapas que a Square Enix estava tomando para consertar e relançar o jogo, um esforço que ela atribuiu em grande parte a Yoshida.
Usando sua ética de trabalho diligente, experiência profissional e uma equipe de desenvolvedores dedicados, Yoshi P salvou o jogo de se tornar uma marca negra no recorde da empresa. Embora sua carreira não tenha começado ou terminou com esse feito, esse momento crucial da carreira o transformou em algo como uma superestrela. Como tal, queríamos saber seus sentimentos em sua carreira, discutindo seu passado, futuro e como se destacar hoje como desenvolvedor.
Diversão e incerteza fornecem a inspiração necessária para Naoki Yoshida nos jogos.
Naturalmente, nossa primeira pergunta foi como ele se sentiu gastando mais de uma década trabalhando no Final Fantasy XIV. Começando com o lançamento inicial de Final Fantasy XIV e continuando o relançamento, conhecido como renascimento, Yoshida serviu como produtor em todas as expansão desde então. Além de orientar a direção do jogo, ele também priorizou regularmente compartilhando informações sobre o desenvolvimento com os fãs através de sua série ‘Carta da produtora’.
“Na verdade eu recebo muito disso de [the] Mídia, sobre ‘Você está em um projeto há muito tempo. Como você está se sentindo?’ Obviamente, sou desenvolvedor de jogos, mas, ao mesmo tempo, pertenço à Square Enix e sou membro dessa empresa. A empresa deseja que o jogo continue o máximo possível “, explicou Yoshida. Ele continuou,” e é por isso que estou gostando do processo de entrega de conteúdo aos jogadores. Quero dizer, é muito divertido para mim. Então, sempre que me perguntam sobre isso, respondo a eles: ‘Eu continuo porque é divertido’. ”
Quanto a onde ele imaginou sua carreira, Yoshida afirmou que não tinha uma visão concreta de seu futuro, mas que seu papel em salvar o Final Fantasy XIV teria mudado as coisas imensamente de qualquer maneira. Ele menciona que assumir o comando de Final Fantasy XIV era uma situação muito incomum, admitindo: “Geralmente, um título que estava falhando normalmente seria fechado, ou você admitiria que é um fracasso e tentar melhorar o melhor que pode, mas íamos reiniciar um projeto do zero”.
Ele riu enquanto continuava mais. “Eu acho que isso foi algo que nunca foi feito antes. Acho que, mesmo que eu tivesse uma foto ou uma imagem do que meu futuro seria, se eu soubesse o que ia acontecer com o pular a bordo de [Final Fantasy XIV] e tentou dizer isso para [Square Enix]as pessoas provavelmente duvidariam da minha sanidade. ” Essas circunstâncias incomuns lançariam os melhores planos para desordem, mas Yoshida explicou: “Eu não tinha uma visão ou imagem muito detalhada do que queria fazer no futuro, e acho que é isso que a torna divertida”.
Em seguida, perguntamos a Yoshida o que ele havia aprendido sobre si mesmo ao longo de sua carreira. Depois de uma dúzia de anos em um projeto, e com vários papéis em outras pessoas antes e desde então, Yoshida simplesmente afirmou: “Não desistir”. Ele então passou a falar em profundidade sobre suas lutas com a procrastinação em sua juventude, citando um japonês dizendo que se traduz livremente para: “Este momento agora é o momento que se conecta a tudo”.
Sua mãe desempenhou um papel importante em sua ética de trabalho: “Minha mãe sempre me dizia: ‘Naoki, eu sei que você pode fazê -lo, então por que não fazê -lo agora? Porque alguém vai cuidar de você e isso afetará você no futuro.’” Yoshida admitiu que muitas vezes houve grandes casos em que alguém notaria sua diligência e eles ofereceram suas habilidades ou conselhos, consistindo. Ele concluiu: “Agora que eu meio que experimentei isso, sinto que estou entendendo o que minha mãe havia me dito”.
Apesar de trabalhar no Final Fantasy XIV, queríamos saber quais momentos Yoshida estavam mais orgulhosos, incluindo e além de corrigir o navio no MMORPG. Ele humildemente rejeitou a pergunta: “Não sou uma pessoa tão boa para pensar ‘bem, estou tão orgulhosa disso’.” Em vez disso, seu orgulho estava nas pessoas que jogaram seus jogos: “Experimentando diferentes jogos on -line – MMORPGs do passado – acho que ter a melhor comunidade com Final Fantasy XIV é definitivamente um dos meus momentos mais orgulhosos”.
Pessoalmente, porém, Yoshida estava feliz que seu trabalho lhe proporcionou os meios de cuidar de seus pais: “Se eu fosse criar outro [proud moment]Mencionei minha mãe mais cedo, nossa casa nunca foi … bem, éramos bastante pobres, para ser franco. Minha mãe estaria trabalhando muito para sobreviver. Ela é uma vendedora muito habilidosa. Ela é muito boa em produzir resultados em termos de vendas de sua empresa. ”
Seus pais, particularmente sua mãe, estabeleceram a base para quem ele é hoje.
O encorajamento de Yoshida de sua mãe em sua juventude e seu eventual sucesso na Square Enix permitiu que ele pagasse seus pais: “Mas agora que entrei na força de trabalho e posso ganhar meu próprio dinheiro, eu os apoio também. Eu acho que não seria possível que eu não tenha sido bem -sucedido, por me mostrar que não me foi bem -sucedido.
Com isso, nos voltamos para o futuro – não apenas a dele, mas a indústria de jogos é em geral. Com décadas de experiência, queríamos saber se ele tinha algum conselho para desenvolvedores mais jovens tentando ter sucesso no setor. Depois de pensar um pouco, ele nos deu uma resposta que poderia se aplicar a várias disciplinas da indústria, dizendo -nos: “O conselho que gostaria de dar é procurar ativamente tarefas ou trabalho que as pessoas não querem fazer, por assim dizer, porque é aí que sua oportunidade e sua chance mentirão”. Yoshida elaborou: “Por exemplo, uma tarefa que tem uma alta probabilidade de fracasso. Eu sei que as pessoas tendem a ficar longe do trabalho assim”.
Yoshida continued, “Another category would be tasks that even if you accomplish them, it doesn’t really show results, like numerical or quantifiable results, or you don’t get the acclaim or fame from them. So tasks or work that you feel you don’t want to do, I’m sure, is viewed in a very similar way by other people as well. If you actively go after them, the first response you’ll get is almost 100% you will be thanked, whether it be from your boss, your subordinate, or Seus colegas;
Yoshida continuou explicando: “Em termos de tarefas que mencionei anteriormente, há uma alta probabilidade de fracasso. [If] Você pega essa tarefa e acabou falhando, ninguém ficará surpreso, ou eles não o culparão porque “já sabíamos que havia uma alta probabilidade de fracasso”. Mas, por outro lado, se você assumir essa tarefa e realmente ter sucesso, ele mostrará algo diferente, seja em sua abordagem ou na quantidade de trabalho que você coloca. Isso mostra que você conseguiu fazer essa tarefa muito difícil e resolvê -la com sucesso. E isso permite a perspectiva das pessoas de você mudar. ”
On the topic of advice, Yoshida concluded, “I would encourage everyone to give it their all, especially for tasks that are assigned to them. You want to provide 100%, if not better, for those tasks that are specifically given to you, because it’s expected that you are capable of doing those. But don’t pick the easy jobs, per se, all the time, because in the end, it’s easy enough for anyone to do, and other people can probably produce the same kind of result.
É por isso que encorajo você a buscar essas tarefas ou empregos que as pessoas podem não querer, porque isso pode levar ao seu crescimento pessoal. Isso pode levar a você aprender coisas que permitiriam que você fosse bem -sucedido, especialmente para os jovens que aspiram a serem desenvolvedores. Você é jovem, ainda tem a oportunidade de cometer erros e aprender com isso. ”
Nossa pergunta final para o produtor veterano envolveu focar em seus projetos mais recentes: Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI. Especificamente, depois de trabalhar simultaneamente como produtor nos dois projetos, queríamos saber se Yoshida entraria em uma situação semelhante no futuro. Sem surpresa, a resposta foi um pouco complicada.
Yoshida afirmou: “Essa é uma pergunta difícil porque, mesmo com as táticas de Final Fantasy, as crônicas, está sendo desenvolvido por [Creative Studio 3]. E como sou um chefe de estúdio, aparentemente, meu título no projeto é produtor executivo. Há tarefas que ainda tenho que fazer para táticas, como garantir que o desenvolvimento esteja progredindo, [or] fornecendo conselhos quando necessário. ”
Conselhos #1 de Yoshida – dê tudo de si!
Como chefe do Creative Studio 3, Yoshida é inerentemente necessária em quaisquer projetos em que o estúdio esteja trabalhando, ele explicou: “Sempre existem algumas tarefas relacionadas a projetos diferentes, porque estou liderando esse grande grupo de pessoas sob o Creative Studio 3. Não acho que haja um tempo em que estou focando em um único projeto.”
Additionally, his role as a member of Square Enix’s Board comes with its own responsibilities, he added, “I would be overseeing things that are going on in the company in general. For example, if we have the latest title in the Dragon Quest franchise and they require some help or assistance, I would have to look at what’s going on within the company and see if there is a need to either assist or see if people need to be sent to different sections so they can cover [the work]. ”
Quando se trata de trabalhar em dois projetos de Final Fantasy, no entanto, Yoshida admite: “Sinto que ter dois projetos de Final Fantasy acontecendo ou ter que administrar ambos ao mesmo tempo pode ser … acho que já tive o suficiente disso”. Sua prioridade, é claro, é fornecer conteúdo de alta qualidade para os jogadores, independentemente da franquia e o mais rápido possível.
Quando nosso tempo juntos chegou ao fim, Yoshida reiterou sua ética constante de trabalho e seu compromisso com o jogo que mudou sua vida: “Enquanto eu for um membro da Square Enix, quero dar tudo o que é tudo para apoiar isso. E assim, é claro, acho que esse tipo de depende de garantir que isso [Final Fantasy] XIV está funcionando bem e tendo meu foco nisso também. ”
Na verdade, Naoki Yoshida teve uma longa e frutífera carreira cheia de realizações e surpresas, mas não acabou. Faltam muitos anos para aprender mais sobre si mesmo, alcançar novas realizações maravilhosas e ajudar a orientar seus colegas, novos e antigos. Ninguém sabe para onde o futuro levará o lendário produtor, ele menos de tudo, mas todos devemos continuar assistindo.
Atualmente, o Final Fantasy XIV Patch 7.3 está disponível no PC, PlayStation e Xbox.
