Divulgação completa: ninguém me considera um “fã” de Star Wars. Mal consigo distinguir um Jawa de um Wookie… tudo bem, se você me mostrasse uma foto, eu diria a diferença, mas você me entende. Star Wars é uma franquia com a qual obviamente estou familiarizado, mas nunca me esforcei para mergulhar fundo. É uma série que costumo manter à distância, deixando os fãs aproveitarem o que gostam sem me envolver muito.
No entanto, sou fã dos videogames Star Wars, especialmente dos títulos recentes lançados pela Respawn Entertainment. Os títulos Star Wars do estúdio são fantásticos e, mesmo como não fã, parece-me que a Respawn mostrou um amor real e genuíno pela franquia ao fazer esses jogos. É por isso que me parte o coração que o título de tiro em primeira pessoa em desenvolvimento da equipe tenha sido jogado no lixo. Há uma parte de mim que sente que a EA perdeu uma grande oportunidade ao desperdiçar este jogo.
Respawn estava fazendo um FPS de Star Wars?
Para quem não sabe, sim, a EA e a Respawn Entertainment estavam trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa da franquia Star Wars. Isso foi anunciado pela primeira vez em janeiro de 2022, quando Respawn, recém-saído do sucesso de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, anunciou três próximos projetos de Star Wars. Um era o título de tiro em primeira pessoa, um era um jogo de estratégia em parceria com a Bit Reactor e o outro era a sequência de Fallen Order, que receberíamos em 2023 como Star Wars Jedi: Survivor.
Pouco foi revelado publicamente sobre o que esse título de tiro em primeira pessoa implicaria, exceto que estava sendo administrado por Peter Hirshmann, diretor de jogos da Respawn com uma longa história de criação de títulos de Star Wars, incluindo Star Wars: The Force Unleashed. e os títulos clássicos Star Wars: Battlefront. Não muito antes de seu eventual cancelamento, também foi relatado que o jogo seria centrado em um caçador de recompensas Mandaloriano. Também foi considerado um título single-player linear e de ritmo acelerado, ocorrendo em um período em que a galáxia era dominada pelo Império Galáctico.
Tudo isso parece fantástico, mas infelizmente o destino tinha outros planos. No final de fevereiro, a EA anunciou uma demissão de 670 pessoas – cerca de 5% de sua força de trabalho – em vários estúdios de sua propriedade, uma entre um número preocupante de demissões que afetam a indústria de jogos atualmente. Junto com isso veio a notícia de que a EA encerraria o desenvolvimento deste planejado jogo FPS de Star Wars. Embora a Respawn continue a fazer títulos Star Wars – uma continuação de Jedi: Survivor e o jogo de estratégia mencionado ainda estão em desenvolvimento – este título FPS não sobreviveu, e isso é uma pena.
Isso poderia ter sido uma enterrada
Em geral, perder este FPS de Star Wars é verdadeiramente doloroso, pois este é o tipo de jogo que realmente poderia ter sido algo especial. Claro, a franquia Star Wars certamente não está faminta por novos jogos, e certamente existem bons títulos de tiro em primeira pessoa de Star Wars, como Star Wars: Republic Commando e os jogos Star Wars Battlefront, muitos dos quais estão prontamente disponíveis nos consoles atuais. Dito isso, se há um desenvolvedor que poderia criar um jogo FPS para um jogador verdadeiramente incrível no universo Star Wars, é a Respawn Entertainment.
Em comparação com os títulos Battlefront centrados no multijogador que têm dominado ultimamente, não obtivemos um FPS Star Wars para um jogador desde o lançamento original do Republic Commando em 2005. Em um cenário de jogos que se tornou tão inchado com jogos de tiro multijogador e títulos de serviço ao vivo , é revigorante quando um jogo de tiro em primeira pessoa aparece e traz uma boa campanha para um jogador. Um jogo como o que Respawn estava fazendo parecia estar puxando todos os pauzinhos para se tornar um título verdadeiramente especial.
Mesmo que este escritor saiba pouco sobre Star Wars, a escolha de basear este jogo em um protagonista Mandaloriano parece ter sido fantástica. The Mandalorian se tornou uma série Star Wars incrivelmente popular desde seu lançamento em 2019, e em uma franquia que é conhecida por sua recepção de altos e baixos nos últimos anos, esta tem sido de longe uma das séries Star Wars mais bem recebidas. Lançamentos de Wars na memória recente. Está até recebendo uma adaptação para o cinema, The Mandalorian & Grogu, em 2026, época em que o jogo aparentemente deveria ser lançado e poderia ter servido como uma excelente ligação.
A Respawn Entertainment também mostrou claramente que tem um amor e carinho muito verdadeiros por Star Wars como franquia. Os jogos Star Wars: Jedi, além de serem incrivelmente divertidos de jogar, respeitam incrivelmente a linhagem de Star Wars e ainda apresentam elementos que deixam esse nerd não fã um pouco. Claramente, este não é um desenvolvedor que simplesmente queria fazer um jogo Star Wars só porque o nome é glamoroso; a paixão está absolutamente presente, e se a EA quiser continuar a fazer jogos Star Wars, este é sem dúvida o desenvolvedor a quem entregá-los.
No contexto do gênero do jogo, a Respawn também tem uma experiência muito clara nesse aspecto. O estúdio em si foi formado por Jason West e Vince Zampella, dois ex-chefes da Infinity Ward que foram fundamentais na criação de Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, até o momento do auge da franquia. A Respawn continuou a mostrar sucesso no gênero FPS com Apex Legends, e a equipe também criou uma campanha FPS fenomenal para um jogador com Titanfall 2 de 2016. Esse gênero está na casa do leme do desenvolvedor e parecia o tipo de jogo que o equipe poderia facilmente se destacar.
Em geral, o Star Wars FPS da Respawn parecia uma combinação perfeita. Dar a uma equipe com experiência clara de tiro em primeira pessoa a chance de desenvolver um jogo em uma franquia pela qual demonstrou um claro amor e respeito parecia apenas uma bandeja. Tudo estava se encaixando perfeitamente até que a indústria apareceu e forçou sua mão. Este realmente poderia ter sido outro jogo especial para Respawn, e é uma pena que não verá a luz do dia agora.