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New World Patch Notes – Atualização 1.0.5 Adiciona restrições

Novo Mundo Atualização 1.0.5 vai ao ar hoje, é notas de patch revelando novas restrições para combater os vendedores de moedas, correções para itens e exploits de duplicação de ouro, junto com um novo conjunto de correções de bugs que visam tornar o jogo MMO mais suave.

Assim que a Atualização 1.0.5 estiver ao vivo, a troca de jogador para jogador e a transferência de moeda de personagens do Novo Mundo que ainda não alcançaram o nível 10 ou cuja conta tenha menos de 72 horas serão restritas. Além disso, novos personagens não poderão usar a feitoria até completar a missão introdutória disponível no primeiro assentamento.

A atualização 1.0.5 do New World também reduz o custo de respec de atributo em 60% e o custo de Azoth de respec de arma em 75%. Jogadores PvP e PvE não devem mais ser capazes de curar uns aos outros, enquanto o uso de kits de reparo não deve mais tirar do seu porta-moedas. Leia abaixo as notas completas do patch, conforme compartilhado pelo desenvolvedor no site do jogo.

Em geral

Vendedores de moedas

Sabemos que muitos de vocês viram as mensagens de bate-papo incômodas de jogadores que enviam spam e continuamos investigando soluções para esse problema. Descobrimos que muitos vendedores de moedas estavam criando novos personagens e transferindo dinheiro para outras contas. Para combater isso, nós:

Banido e suspenso muitas das contas relatadas. Obrigado por seus relatórios para jogadores que fazem spam no chat. Adicionadas restrições para impedir a troca de jogador para jogador e transferência de moeda de personagens abaixo do nível 10, ou cuja conta tenha menos de 72 horas. O login depois que sua conta completar 72 horas permitirá que você negocie e transfira moeda, uma vez que você atingiu o nível 10. Valor de moeda redistribuído de algumas missões iniciais para mais tarde na linha de missões da História Principal, mantendo o mesmo valor total de moedas ganho , apenas entregue em missões um pouco mais tarde. O uso de Posto de Comércio será restrito até que novos personagens aceitem a missão “Introdução à Feitoria” em seu primeiro assentamento.

Monitoraremos o impacto que isso tem sobre os bots e a saúde do jogo e continuaremos ajustando conforme necessário.

Exploits

Corrigido um bug em que os jogadores podiam duplicar itens por meio de galpões de armazenamento e estações de artesanato. Corrigimos o problema de duplicação de ouro em projetos de território que introduzimos desativando a negociação e garantimos que isso não ocorresse no futuro, caso precisássemos desativar a negociação novamente.

Combate

Life Staff: Orb of ProtectionRemoveu a pequena área de efeitos (AoE) que eram acionados no passthrough de cada hit da versão base do Orb of protection. inimigo / objeto agora. Redução do custo de moeda de respec de atributo em 60%. Redução de custo de domínio de arma em 75%. Custo de moeda reduzido de cinzéis em 20-50% dependendo do nível. Para encorajar a competição no Outpost Rush, nós reduzimos ligeiramente as recompensas Coin e Azoth para o time perdedor. Colocamos à tona as barras de progresso do conflito de guerra no mapa e no tabuleiro de facção quando há uma invasão iminente, já que você ainda pode ganhar conflito de guerra para sua facção.Equipamento de armas idênticas: os jogadores não podem por mais tempo equipar o mesmo tipo de arma em ambos os slots de arma. Queremos que cada slot de arma tenha um tipo de arma diferente para abrir a diversidade de combate. Essa mudança também aborda problemas que podem ocorrer ao trocar entre armas do mesmo tipo.Passivos de escalonamento de grupo: corrigidos problemas que podem causar efeitos passivos que escalam o número de inimigos próximos, como Bloodlust (Grande Machado), Against All Odds (Hatchet ), e em menor número (Warhammer), para aplicar incorretamente. Consistência de ataque de magia: corrigidos problemas que faziam com que vários feitiços mágicos, como Tempestade de Gelo e Poço Gravitacional, não atingissem consistentemente. Resiliente (Benefício do Item): Corrigido um problema que causava este benefício para reduzir todo o dano em vez de apenas o dano de acertos críticos. Sinalização de PVP: Corrigido um problema que permitia que jogadores PVP e PVE curassem uns aos outros.

Outpost Rush

Corrigido um problema que permitia que os jogadores saíssem do forte inicial antes do início da partida. Agora evitamos que vários jogadores interajam com o Altar no Outpost Rush. Isso impedirá que os jogadores obtenham vários tokens de convocação por 500 azoth. Corrigido um problema que às vezes fazia com que as placas de identificação dos aliados convocados parecessem hostis. Corrigido um problema que fazia com que Battle Bread (o buff de comida em Outpost Rush) fosse duas vezes mais eficaz do que Pretendido.Atualizou a dica de ferramenta para Battle Bread e Monster Slayer’s Stew para descrever adequadamente os buffs que eles fornecem. Corrigido um problema que poderia fazer os jogadores ficarem presos em um loop de teletransporte se eles teletransportassem para fora do Outpost Rush enquanto usassem / desencravassem.

Correções gerais de bugs

Corrigido um problema que impedia algumas pessoas de ingressar no Outpost Rush porque tinham um convite de grupo pendente. Os kits de reparo não deveriam mais exigir o uso de moedas. Corrigido um problema que às vezes fazia com que os jogadores usassem o consumível errado ao usar os consumíveis da tela de inventário. vários problemas com o status de invasão mostrado antes de a invasão ser declarada. Texto em inglês ausente atualizado para pop-up ao fazer login explicando a compensação de imposto de habitação. Corrigido um problema que permitia que armas mágicas para animação cancelassem seus ataques primários com troca de arma ou feitiços de mira, causando taxa de fogo para ser mais rápido do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia com que o Pylon Dodge de atualização da Gauntlet de Gelo funcionasse apenas imediatamente após você colocar o Pilão de Gelo. Corrigido um problema que poderia fazer com que um jogador perdesse sua casa enquanto estivesse offline durante a manutenção. Em uma atualização futura, estaremos reembolsando os jogadores que encontraram esse problema. Os detalhes exatos sobre o reembolso estarão nas notas de atualização correspondentes. Corrigido um problema com a duplicação de IA inimiga e empilhamento de spawns durante a missão “Shivering Timbers”. Corrigido um problema que permitia que os jogadores iniciassem uma transferência de servidor se estivessem no tutorial. um problema que fazia com que a feitoria parasse de responder ou atrasasse. Melhor desempenho do servidor quando um grande número de jogadores se reunia em assentamentos. Corrigido um problema que fazia com que alguma influência de território não fosse devidamente reconhecida quando muitos jogadores entregavam missões PvP simultaneamente. Problema que fazia com que alguns títulos de jogadores fossem exibidos como. Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos durante a pesca com lag. Corrigida a notificação da IU para pousar em um ponto quente durante a pesca. Corrigido um problema de localização em que as porcentagens de criação de bônus para ferramentas eram exibidas como 0% para idiomas diferentes do inglês. Corrigido o tempo na Europa para contabilizar adequadamente a mudança de CEST para CET. Corrigido um problema que impedia a pontuação de engrenagem para aumento para além de 589 de recompensas de soltar.

Correções especulativas

As correções listadas abaixo são correções e atenuações provisórias. Nosso objetivo é eliminar essas mudanças e ver se os problemas persistem, para que possamos continuar a trabalhar neles e resolvê-los em uma atualização futura, se necessário.

Implementou uma mudança para nos ajudar a aprofundar o problema “tempo limite excedido enquanto aguardamos o servidor descrever o mundo” e adicionou uma correção para reduzir as ocorrências desse problema enquanto continuamos a investigar.

O Novo Mundo já está disponível para PC e nossos guias sobre localizações de minério de ferro, tamanho do mapa e status do servidor serão úteis, independentemente se você acabou de começar a explorar Aeternum ou viu seu quinhão de guerras.

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