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O artista do Rockstar lembra a crise de trabalhar no valentão

Eu sou o tipo de jogador que sempre defenderá que o valentão é tão bom quanto qualquer GTA ou mesmo redenção de morto vermelho e deve obter a mesma quantidade de amor e reconhecimento da comunidade.

No entanto, parece que alguns momentos do desenvolvimento do jogo não foram tão divertidos quanto nós jogando – e quem está dizendo que é um desenvolvedor que literalmente trabalhou nele.

O antigo rockstar dev abre sobre estresse e exaustão no desenvolvimento de Bully

Em uma conversa recente com a revista Retro Gamers (obrigado, GamesRadar), Andrew Woodque trabalhou como artista ambiental em Bully, olhou para trás naquela época com “Memórias mistas de ódio ao amor”, já que a trituração foi uma grande parte dos últimos meses de desenvolvimento.

Crunch não era exatamente incomum para Jogos Rockstar Naquela época (e a maioria dos estúdios de jogos por aí, infelizmente), mas as declarações de Wood incluem toneladas de estresse e exaustão, muita pressão, trabalhando todos os dias da semana e pessoas com quebras mentais.

“As memórias são de amor. Foi um momento divertido, estranho, infernal, caótico e incrível”, diz Andrew. “Eu reflito de volta com carinho sobre as pessoas e os tempos e as coisas loucas que fizemos depois de horas, mas depois penso no estresse. […] Havia conflitos internos constantes devido ao estresse de sempre estar no trabalho. Algumas pessoas tiveram avarias mentais. Eles tocaram. Era difícil trabalhar nesse tipo de ambiente, mas eu sabia que o valentão valeria a pena no final, então eu o prendi ”.

Quando o Bully estava prestes a chegar às prateleiras das lojas ao redor do mundo, a maioria dos desenvolvedores estava revogando seus intervalos para almoçar e jantar. “Eles realmente atenderam comida ao escritório porque não queriam que fosse embora! Começou a parecer uma prisão para muitas pessoas. […] Às vezes era brutal, especialmente perto do fim. Estávamos trabalhando sete dias por semana, com média de 18 horas de dias. Apenas queimou as pessoas ”.

Apesar dos instintos de Andrew estarem certos sobre o Bully se tornar algo especial, essas condições de trabalho não são boas para ninguém-e são bastante semelhantes ao desenvolvimento da Red Dead Redemption 2, do qual muitos desenvolvedores reclamaram como uma jornada de trabalho exaustiva de “100 horas de semanas”.

Felizmente, os relatórios mais recentes dos bastidores da Rockstar são que seus estúdios tiveram uma grande mudança cultural e melhoraram suas condições de trabalho, o que significa que seu próximo lançamento-o tão esperado Grand Theft Auto 6-está sendo criado em um ambiente melhor.

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