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O diretor de Astro Bot quer ver mais jogos que as pessoas podem 'realmente completar'

Resumo

Nem todos os jogos precisam ser longos épicos do mundo aberto para oferecer uma experiência gratificante. O diretor de “Astro Bot” enfatiza os benefícios de criar jogos menores por maior qualidade. “Astro Bot” foi bem-sucedido com um tempo de desenvolvimento mais curto e convenceu a Sony a lançar mais jogos familiares.

Enquanto a maioria dos jogos hoje em dia pressiona por uma aventura épica em um vasto mundo aberto, nem todos os jogos precisam ser assim. Às vezes, as pessoas só querem um jogo que possam terminar em alguns dias. Nem todo jogo precisa ser um RPG de ação de 75 horas para oferecer uma experiência profunda.

Caso em questão: Astro Bot. O jogo de plataformas da Team Asobi pode não ser um jogo de mundo aberto, com inúmeras árvores de habilidade e outros enfeites, mas mesmo sem eles, ainda é um bom tempo. O diretor do jogo, Nicolas Doucet, acredita nisso e que nem todos os jogos precisam ser a próxima grande novidade.

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Não estamos apenas dizendo isso para proteger seus sentimentos. Nesse caso, o tamanho não importa!

“Não há problema em fazer um pequeno jogo”, afirma

Falando no GDC 2025 (via desenvolvedor de jogos), Nicolas Doucet conduziu uma palestra “The Making Astro Bot”, que estava repleta de participantes. Nele, Doucet disse: “Não há problema em fazer um pequeno jogo”. Ele também apresentou às pessoas uma fotografia do manual de integração da Team Asobi, que afirma: “Nosso objetivo é a qualidade, não a quantidade”.

Doucet observa que pensar pequeno significa ganhar mais controle sobre seu trabalho e o processo por trás dele. Isso também significa que, com o jogo mais curto/menor, as chances de os jogadores realmente terminá -lo são mais altos.

“A perspectiva de um jogo que você pode concluir é um argumento muito, muito positivo [for small games]”Doucet explica”. Isso significava estar bem com o jogo por 12 horas, mas se fizesse oito horas – e as oito horas fossem fantásticas – teríamos que isso atingisse a qualidade consistente “.

Comparado à maioria dos títulos de AAA de grande orçamento, o Astro Bot foi desenvolvido em apenas três anos e meio, seis meses a mais do que a equipe planejou inicialmente. Eles não fizeram excesso de orçamento, pois o Team Asobi o manteve escolhendo ajustar o tom da curva de aceleração do estúdio para acomodar menos desenvolvedores por um longo período de tempo.

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Qualquer que seja a equipe que Asobi fez, trabalhou. O jogo de plataformas não apenas ganhou o prestigiado prêmio do Ano no Ano no Awards do Ano no ano passado, mas também convenceu o presidente da Sony de que eles deveriam lançar mais jogos familiares como esse.

Mesmo que os gráficos de Astro Bot pareçam simplistas em comparação com God of War, a franquia Horizon e outros títulos de primeira parte da AAA, um dos desenvolvedores da equipe da ASOBI disse que o jogo estava empurrando o poder de processamento do PS5 “ao seu limite”.

Com os crescentes custos de desenvolvimento de jogos de hoje e o fato de que muitas pessoas “antigas” que jogam jogos têm responsabilidades e não podem dedicar duas semanas de suas vidas (ou mais) a apenas um jogo, eu diria que traga os pequenos jogos! Felizmente, muitos estúdios de jogos perceberão o sucesso do Astro Bot e o usarão como motivação de que nem todos os jogos precisam ser um sucesso de bilheteria de RPG de ação do mundo aberto.

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