
Resumo
Shuhei Yoshida pressionou por menos “simulação” no jogo de estréia do Gran Turismo devido à sua extrema dificuldade. O feedback de Yoshida levou a diminuir a simulação pura, garantindo o sucesso e a acessibilidade do jogo. O conselho de Yoshida salvou o destino de Gran Turismo, impedindo que ele alienasse os jogadores com realismo excessivo.
Embora a franquia Gran Turismo seja uma das franquias mais antigas em todos os jogos e uma de suas mais respeitadas, ela quase não decolou completamente do chão.
Não é por causa de limitações técnicas, mas por causa de um design de jogabilidade que, felizmente, mudou graças a Shuhei Yoshida, ex -chefe do PlayStation.
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Yoshida pressionou por menos “simulação” para o jogo de estréia de Gran Turismo
Em uma entrevista, Yoshida explicou que conversou com o chefe digital da Polyphony, Kazunori Yamauchi, dado que ele foi uma das primeiras pessoas a jogar o jogo. Yoshida mencionou que Yamauchi parecia levar o “verdadeiro simulador de direção” do jogo, mas exagerou sobre o quão difícil era.
Yoshida observou: “Foram os primeiros dias do primeiro PlayStation, e Kazunori Yamauchi estava trabalhando no primeiro Gran Turismo. Você se lembrará que na capa disse que o jogo era o” simulador de direção real “. E você não sou o game designer, sou o primeiro produtor do desenvolvimento. E para lhe dizer a verdade, ele estava realmente sério quando falou sobre simulação (risos)! “
Depois de ter 30 pessoas jogando o jogo, o palpite de Yoshida estava correto. “It was extremely advanced, perhaps too much so. But at first Kazunori Yamauchi didn't take my feedback at face value, so he gathered around thirty consumers to test the game, some of whom were developers! And just as I expected, they all crashed without exception at the first turn, because the gameplay was so difficult. I was at the back of the room with Kazunori Yamauchi, at which point he turned to me and told me I was right, and that's when he Rousou as coisas e atenuou um pouco o aspecto de simulação pura para divulgar o Gran Turismo hoje no PS1 “, acrescentou Yoshida.
O ex -chefe do PlayStation acrescentou: “De certa forma, eu gosto de pensar que parcialmente salvei o destino de Gran Turismo e que desempenhei um pequeno papel em seu sucesso (risos)!” “
Os jogadores do PlayStation e os fãs de corrida em todo o mundo deveriam agradecer que Yoshida ofereceu seus conselhos naquela época, ou a franquia pode não ter decolado tão bem quanto agora. Enquanto a franquia é conhecida pelo realismo quando se trata de dirigir, modificar e ajustar o desempenho do seu carro, há algo como realista e baseado nas declarações de Yoshida, Yamauchi projetou o jogo dessa maneira, que teria alienado muitos jogadores.
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Gran Turismo 7
Lançado
24 de março de 2022
ESRB
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Editor (s)
Sony
Motor
Motor proprietário
