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O feitiço de nível 1 mais subestimado em Baldur’s Gate 3

Descubra como evitar que os inimigos ataquem você ou um aliado com o feitiço de nível 1 mais subestimado em Baldur’s Gate 3, Sanctuary.

Em Baldur’s Gate 3, o lançamento de feitiços é essencial para construções, combate e exploração. Os feitiços são divididos em níveis que variam de 1 a 6. Os feitiços de nível superior são frequentemente considerados os melhores no BG3. No entanto, mesmo os feitiços de nível 1 podem ser um poderoso aliado em combate. Este guia explora um feitiço comumente não utilizado e desconhecido, Santuário.

O feitiço de nível 1 mais subestimado em Baldur’s Gate 3

O feitiço Santuário do Clérigo é subestimado em Baldur’s Gate 3, mas o feitiço pode impedir que os inimigos ataquem você, usa uma ação bônus e tem um slot de feitiço de nível 1. Além disso, o Sanctuary pode aumentar sua capacidade de sobrevivência na dificuldade Honor Mode, onde o único dano que você pode sofrer é ambiental ou de área (AOE). Vamos explicar o Santuário em detalhes e como usá-lo.

Feitiço do Santuário

Descrição e propriedades do feitiço do santuário:

Descrição: Você ou um aliado não podem ser alvos até atacar ou causar dano a uma criatura. Você ainda pode sofrer danos de feitiços de área. Até que a entidade afetada ataque ou prejudique outra criatura, ela não pode ser alvo de ataques inimigos. No entanto, ainda pode sofrer danos de feitiços que influenciam uma área maior.

Escola: Feitiço de Abjuração

Custo: Ação bônus + espaço de magia de nível 1

Faixa: 18 metros

Elevado: não

Aulas

Clérigo no nível 1 Juramento de Devoção Paladino nível 3 Colégio do Conhecimento Bardo nível 10 através do recurso de segredos mágicos Bardo nível 10 através do recurso de segredos mágicos

Você pode evitar que um aliado ou você mesmo seja atacado usando uma ação bônus. O efeito do Santuário dura 10 turnos e não requer concentração. Portanto, você pode lançar isso em vários aliados sem a necessidade de concentração. Além disso, você pode “pré-buffar” entrando no modo turn base e lançando-o antes de entrar em combate. Você pode perder um ou dois turnos, mas isso permite que todo o seu grupo fique furtivo, use óleos e feitiços e se prepare para o combate. Ter o Santuário em seu alvo mais vulnerável garante que ele não morra no primeiro turno.

O Santuário será desativado após você atacar ou causar dano. Portanto, você deve garantir que poderá ativar seu ataque de maior dano posteriormente. Caso contrário, lance isso em uma construção de suporte puro como o Life Cleric, que raramente causa danos. Você também pode usar isso para recuar, curar poções de invisibilidade e atualizar sua ação e ação bônus para a próxima rodada de combate.

Santuário de Combate

Os inimigos têm acesso ao feitiço Santuário e muitas vezes podem ser irritantes. A maneira mais fácil de combater o Santuário é usando efeitos de dano baseados em área, como Bola de Fogo, Tempestade de Granizo e Cone de Gelo. Mesmo quando sob os efeitos do Santuário, você ainda pode usar AOE terrestre como Chromatic Orb e mirar apenas no solo. Isso pode derrubar os inimigos enquanto mantém o efeito Santuário. Além disso, o NPC inimigo normalmente não lança Fireball no chão perto de você e simplesmente se move para outro alvo. É por isso que o feitiço Santuário é tão subestimado em Baldur’s Gate 3: custa uma ação bônus, você ainda pode usar ações e o NPC evita você completamente!

Obtendo Feitiço do Santuário

Qualquer classe pode obter o feitiço Santuário multiclasse de um nível de Clérigo ou do talento Clérigo Iniciado Mágico nos níveis 4, 8 ou 12. Você pode selecionar dois truques e um feitiço com o talento Iniciado Clérigo, e isso é útil se você não Não use um Clérigo como Shadowheart em seu grupo. Você pode obter Orientação e Taumaturgia, ambas úteis para jogadas de dados de diálogo. Se você multiclasse apenas um nível, você ainda alcançará o nível 11 com sua classe primária. Isso é importante para obter um slot de feitiço de nível 6, o mais poderoso do jogo.

Santuário dentro de uma construção

A principal vantagem do Santuário é que é uma ação bônus e não requer concentração. Assim, no turno um, você poderá usar dois feitiços poderosos. Se você não foi capaz de pré-buffar antes do combate, um Clérigo da Vida muitas vezes lança Abençoado com uma Ação e Santuário em si mesmo com uma ação bônus. Se você estiver jogando com um Clérigo ou Paladino de armadura pesada com Santuário, é provável que você tenha Destreza menor e chegue perto do final da ordem de combate. Portanto, espere danos no primeiro turno.

Defensivamente, Santuário pode ser usado em um personagem que causa alto dano e que recentemente levou uma surra. Seu objetivo é usar uma ação com ação bônus para resolver o problema de saúde inferior. Lance Cure Wounds ou outra cura/escudo baseado em ação e, em seguida, prossiga com Sanctuary para proteger seu aliado. Quando retornar ao turno daquele aliado, ele poderá usar uma ação para atacar, avançar para criar distância ou se desvencilhar. Então, esse mesmo aliado quer usar uma poção para recuperar ainda mais saúde e estar em um nível seguro antes de iniciar o combate. Terminar o turno impedirá que eles sofram danos e, em seguida, atualizarão sua ação e ação bônus para um ataque violento e negarão os benefícios do Santuário.

Você pode explorar com um NPC reutilizável como o Scratch. Lance Sanctuary on Scratch, fique furtivo e deixe-o atacar em uma área desconhecida. Scratch não será atacado com habilidades de alvo único se você for emboscado. Então, você pode vir por trás, emboscar os atacantes e ganhar uma rodada grátis de dano!

Outros feitiços poderosos de nível 1 em Baldur’s Gate 3

Abaixo está uma lista de nossos outros feitiços favoritos de nível 1 em Baldur’s Gate 3:

Comando – melhor atordoamento inicial de alvo único em BG3 (Clérigo, Fiend Warlock, Paladino, Bardo).

Abençoar – melhor feitiço de buff para aumentar o dano e a capacidade de sobrevivência (Clérigo, Paladino, Bardo).

Orbe Cromático – Feitiço de dano AOE com efeitos elementais que podem ser aumentados para causar mais dano (Mago, Feiticeiro, Bardo)

Feitiço – debuff que aumenta o dano por golpe, combina bem com o truque Eldritch Blast (Warlock).

Repreensão Infernal – retorna dano quando atacado, grande feitiço de dano livre (Warlock, Oathbreaker Paladin, Bard, Asmodeus Tiefling).

Passo Longo – aumenta o movimento por personagem e não consome espaço de feitiço (Bard, Druid, Wizard, Ranger).

Míssil Mágico – feitiço de dano que não requer linha de visão e 100% de chance de acertar (Feiticeiro, Mago, Bardo).

Escudo – ativa +5 AC quando atacado (Feiticeiro, Mago).

Onda de trovão – Repulsão AOE (Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago e Clérigo do Domínio da Tempestade).

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