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O jogo descartado de Stranger Things queria contar sua história por meio de mensagens telefônicas do Burner

Destaques

Night School, conhecida por Oxenfree, quase colaborou com a Telltale em um jogo complementar de Stranger Things antes do encerramento da Telltale. O jogo teria incorporado elementos únicos de narrativa, como conversas telefônicas da vida real, semelhantes ao jogo Mr. Apesar de ter sido adquirida pela Netflix, Night School continuou trabalhando em Oxenfree 2, lançado com críticas positivas no Steam.

Fundada em 2014, a Night School lançou seu jogo de estreia, Oxenfree, em 2016, que foi indicado para vários prêmios, incluindo ‘Outstanding Achievement in Story’ no 20º Annual DICE Awards. Iniciando inicialmente sua pequena equipe na cozinha do cofundador Sean Krankel, o estúdio se firmou na indústria e também foi abordado pela Telltale para desenvolver um jogo complementar para seu título Stranger Things.

Infelizmente, após anos de problemas e crises relatadas, a Telltale fechou as portas em setembro de 2018, deixando o título Stranger Things e seu jogo companheiro no limbo, eventualmente caindo em um vazio que nunca mais será visto. Embora Night School não tenha conseguido concretizar o jogo, Krankel dá algumas dicas sobre o que poderia ter acontecido se as coisas dessem certo.

A história relacionada de Kingmakers terá “muitos finais” depois que cientistas que viajam no tempo alteram a história A história de Kingmaker oferecerá resultados diferentes à medida que os jogadores assumem o papel de um cientista que viaja no tempo.

Em entrevista ao Game Informer, Sean Krankel, da Night School, falou sobre como Oxenfree surgiu e como o estúdio surgiu. Ao discutir a estrutura do desenvolvimento narrativo de Oxenfree e como eles queriam que ele estivesse em algum lugar no meio do espectro de The Last of Us e outros títulos da Telltale adicionando cenas, algo que outros jogos não estavam explorando na época, Krankel afirma que o o envolvimento das equipes no jogo complementar Stranger Things estava “semi-avançado” no desenvolvimento e estaria intimamente ligado a Stranger Things da Telltale de alguma forma.

“A essência disso, direi, é que eles estavam fazendo um grande jogo de Stranger Things e nos procuraram para fazer um pequeno que pudesse conversar com o grande. E foi muito legal. Foi realmente interessante como os dois jogos podem ter conversado entre si de uma forma muito convincente.”

Assim como o jogo móvel anterior da Night School, Mr. Robot:1.51exfiltrati0n, que foi baseado no popular programa de TV Mr Robot, o jogo Stranger Things teria seguido o mesmo modelo em termos de implementação de sua narrativa em torno do uso de telefones descartáveis ​​como um recurso único. maneira de contar sua história aos jogadores. Essa estrutura narrativa diferente, porém intuitiva, teria se espalhado para conversas da vida real, bem como para mensagens de texto, e algo que a Night School usou como marca registrada de desenvolvimento.

“Essa foi uma base que nunca quisemos abandonar totalmente, mas há anos não fazemos nada com esse design geral”, diz Krankel. “É algo que agora estamos nos estágios iniciais de exploração, mas o jogo Stranger Things em que estávamos trabalhando usou isso e foi muito além.”

Night School Studio foi adquirido pela Netflix em setembro de 2021, como parte do empreendimento da Netflix em ofertas de videogames, mas, felizmente, a aquisição não afetou o trabalho do estúdio em Oxenfree 2, que foi lançado no ano passado com críticas muito positivas no Steam.

Próximo Diretor do System Shock diz que o primeiro IP original do Nightdive seria “No Doubt Be A Horror Game” O cofundador do Nightdive e diretor do System Shock, Stephen Kick, pensou em uma premissa em torno do logotipo do estúdio.

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