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A Valve anunciou que o programa Verified está se expandindo para cobrir Steam Machine e Steam Frame, ambos lançados neste verão. A documentação do Steamworks foi atualizada para refletir os novos requisitos, e o Painel do Parceiro agora inclui guias de teste para ambos os dispositivos, além da seção Steam Deck verificada existente. Muitos títulos já foram testados e os desenvolvedores já podem ver os resultados que os aguardam.
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O momento faz sentido. Ambos os dispositivos estão em desenvolvimento desde o anúncio surpresa do hardware da Valve em novembro de 2025, um pouco atrasado por uma escassez global de RAM e armazenamento que reduziu os preços e as janelas exatas de lançamento, mas agora firmemente no caminho certo. A expansão do programa Verified agora dá aos desenvolvedores e editores a oportunidade de entender a situação de seus títulos antes que o hardware esteja nas mãos dos clientes.
O que a máquina a vapor realmente traz para a mesa
Para quem não acompanha de perto, o Steam Machine não é um renascimento do programa de licenciamento de 2015, onde vários fabricantes produziam seus próprios PCs para salas de estar sob a marca Steam. Este é um dispositivo construído pela Valve, desenvolvido inteiramente internamente, projetado para ficar embaixo da sua TV e reproduzir sua biblioteca Steam no sofá.
Internamente, ele roda um chip AMD semipersonalizado com seis núcleos Zen 4, uma GPU RDNA 3, 16 GB de RAM DDR5 e até 2 TB de armazenamento. A Valve tem como objetivo 4K a 60fps usando upscaling AMD FSR, com desempenho nativo disponível em títulos mais leves. O dispositivo é supostamente cerca de seis vezes mais poderoso que um Steam Deck, o que é uma lacuna significativa. Ele roda SteamOS, o mesmo sistema operacional baseado em Linux do Deck, e usa Proton – a camada de compatibilidade do Windows da Valve – para rodar títulos sem compilações nativas do Linux.
O design compacto já ganhou o apelido de “The Gabe Cube” online, e a Valve está se inclinando para o ângulo de personalização: arquivos CAD serão lançados para que os jogadores possam imprimir em 3D seus próprios painéis frontais. É um dispositivo interessante, e o ângulo da sala de estar que ele visa é aquele para o qual o Steam Deck, apesar de todo o seu sucesso, nunca foi projetado.
O que significa verificação da máquina Steam
Esta é a parte que mais importará para os desenvolvedores, e a Valve reduziu a barreira de entrada o mais baixo possível. Os requisitos para Steam Machine Verified são quase idênticos aos do Steam Deck Verified, cobrindo os mesmos pilares principais: a configuração padrão do controlador funciona imediatamente, as configurações gráficas padrão funcionam bem e o jogo evita mostrar avisos de incompatibilidade de Linux ou GPU ao jogador.
Muitos títulos já foram testados e os desenvolvedores já podem ver os resultados que os aguardam.
A implicação prática da Valve é explicada diretamente: se o seu jogo já roda bem no Deck, ele rodará bem na Máquina sem nenhum trabalho adicional. O espaço de desempenho é consideravelmente maior na Máquina, então títulos que ficaram abaixo dos limites de desempenho do Steam Deck puramente devido a limitações de CPU ou GPU podem superá-los na Máquina sem qualquer alteração. A Valve já começou a testar esses títulos automaticamente, então os desenvolvedores nessa posição não precisam fazer nada de forma proativa – os resultados aparecerão no painel.
É uma abordagem bem considerada. As dezenas de milhares de títulos que já passaram pelo Deck Verified fornecem aos desenvolvedores e clientes um ponto de referência familiar, e a carga adicional de testes para a maioria dos desenvolvedores é efetivamente zero.
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Steam Frame e o modo autônomo
Steam Frame é um dispositivo mais interessante e complicado. Projetado principalmente como um headset de streaming de alta qualidade para PC VR, ele é construído em torno de uma arquitetura de streaming com um adaptador Wi-Fi 6E dedicado que cria um link sem fio direto de baixa latência para seu PC ou Steam Machine. Esse é o seu principal caso de uso e claramente onde a Valve espera que os jogos de VR mais sérios aconteçam.
Mas também é um dispositivo totalmente independente. Rodando em um Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, com 16 GB de RAM LPDDR5X e opções de armazenamento de até 1 TB, o fone de ouvido roda SteamOS nativamente e pode jogar inteiramente no fone de ouvido, sem necessidade de conexão com o PC. Os monitores são painéis LCD duplos de 2160×2160 por olho, com taxas de atualização de até 144 Hz em modo experimental. Com um total de 440 gramas – 185 gramas apenas para a unidade principal – é notavelmente leve. Ele oferece suporte a títulos de VR e de tela plana padrão no modo independente, e os aplicativos Android são totalmente suportados junto com jogos para Windows compatíveis com Linux e Proton.
O asterisco honesto no modo autônomo é a duração da bateria, que dura cerca de uma hora no modo autônomo. O Snapdragon 8 Gen 3 consome cerca de 20 watts com potência máxima, e a bateria de 21,6Wh simplesmente não consegue sustentar isso por muito tempo. No modo streaming, onde o chip decodifica o vídeo em vez de rodar o jogo, a imagem melhora consideravelmente. A Valve foi claramente projetada de forma autônoma como um caso de uso secundário, e não como principal, e a duração da bateria reflete isso.
O que o Steam Frame Standalone verificado exige
O programa Steam Frame Standalone Verified cobre títulos VR e não VR. Os requisitos de desempenho são escalonados: os títulos 2D precisam rodar a 30fps a 1280×720, enquanto os títulos VR precisam de 72fps a 1728×1728 como base mínima. Os títulos VR executados abaixo da resolução 1440×1440 serão exibidos como Não suportados em vez de Verificados ou Jogáveis. Os jogos que atendem a alguns, mas não a todos os critérios de uma categoria, serão exibidos como Jogáveis em vez de Verificados.
Além do desempenho, os requisitos cobrem suporte de controlador para controladores Steam Frame, glifos de controlador apropriados, nenhum aviso de compatibilidade de dispositivo e compatibilidade total do iniciador se um iniciador estiver presente. Especificamente para títulos VR, os jogos que renderizam modelos de controladores individuais precisam exibir os controladores Steam Frame.
A Valve adicionou uma nova sobreposição de métricas de desempenho ao SteamVR para ajudar os desenvolvedores a verificar seus números antes de enviá-los para verificação, o que é uma adição prática dadas as restrições de desempenho mais rígidas do hardware independente.
A atualização do painel do parceiro
O Painel do Parceiro agora mostra novas guias de teste verificado para Steam Machine e Steam Frame junto com os resultados existentes do Steam Deck Verified. Os testes já começaram em todo o catálogo e muitos desenvolvedores encontrarão resultados esperando por eles hoje. A documentação do Steamworks foi atualizada com orientações completas de otimização, requisitos de verificação e práticas recomendadas de desenvolvimento para ambos os dispositivos.
Ambos os dispositivos lançados neste verão significam que a janela para os desenvolvedores agirem sobre quaisquer resultados que não gostem está diminuindo. A maioria dos títulos que já foram aprovados no Steam Deck Verified se encontrarão em uma boa posição sem nenhum trabalho adicional. Para todo o resto, a documentação está lá e o painel agora mostra exatamente onde você está.
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Marca
Válvula
Data de lançamento original
12 de setembro de 2003
