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O que os desenvolvedores precisam saber

A Valve anunciou que o programa Verified está se expandindo para cobrir Steam Machine e Steam Frame, ambos lançados neste verão. A documentação do Steamworks foi atualizada para refletir os novos requisitos, e o Painel do Parceiro agora inclui guias de teste para ambos os dispositivos, além da seção Steam Deck verificada existente. Muitos títulos já foram testados e os desenvolvedores já podem ver os resultados que os aguardam.

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O momento faz sentido. Ambos os dispositivos estão em desenvolvimento desde o anúncio surpresa do hardware da Valve em novembro de 2025, um pouco atrasado por uma escassez global de RAM e armazenamento que reduziu os preços e as janelas exatas de lançamento, mas agora firmemente no caminho certo. A expansão do programa Verified agora dá aos desenvolvedores e editores a oportunidade de entender a situação de seus títulos antes que o hardware esteja nas mãos dos clientes.

O que a máquina a vapor realmente traz para a mesa

Válvula

Para quem não acompanha de perto, o Steam Machine não é um renascimento do programa de licenciamento de 2015, onde vários fabricantes produziam seus próprios PCs para salas de estar sob a marca Steam. Este é um dispositivo construído pela Valve, desenvolvido inteiramente internamente, projetado para ficar embaixo da sua TV e reproduzir sua biblioteca Steam no sofá.

Internamente, ele roda um chip AMD semipersonalizado com seis núcleos Zen 4, uma GPU RDNA 3, 16 GB de RAM DDR5 e até 2 TB de armazenamento. A Valve tem como objetivo 4K a 60fps usando upscaling AMD FSR, com desempenho nativo disponível em títulos mais leves. O dispositivo é supostamente cerca de seis vezes mais poderoso que um Steam Deck, o que é uma lacuna significativa. Ele roda SteamOS, o mesmo sistema operacional baseado em Linux do Deck, e usa Proton – a camada de compatibilidade do Windows da Valve – para rodar títulos sem compilações nativas do Linux.

O design compacto já ganhou o apelido de “The Gabe Cube” online, e a Valve está se inclinando para o ângulo de personalização: arquivos CAD serão lançados para que os jogadores possam imprimir em 3D seus próprios painéis frontais. É um dispositivo interessante, e o ângulo da sala de estar que ele visa é aquele para o qual o Steam Deck, apesar de todo o seu sucesso, nunca foi projetado.

O que significa verificação da máquina Steam

Válvula

Esta é a parte que mais importará para os desenvolvedores, e a Valve reduziu a barreira de entrada o mais baixo possível. Os requisitos para Steam Machine Verified são quase idênticos aos do Steam Deck Verified, cobrindo os mesmos pilares principais: a configuração padrão do controlador funciona imediatamente, as configurações gráficas padrão funcionam bem e o jogo evita mostrar avisos de incompatibilidade de Linux ou GPU ao jogador.

Muitos títulos já foram testados e os desenvolvedores já podem ver os resultados que os aguardam.

A implicação prática da Valve é explicada diretamente: se o seu jogo já roda bem no Deck, ele rodará bem na Máquina sem nenhum trabalho adicional. O espaço de desempenho é consideravelmente maior na Máquina, então títulos que ficaram abaixo dos limites de desempenho do Steam Deck puramente devido a limitações de CPU ou GPU podem superá-los na Máquina sem qualquer alteração. A Valve já começou a testar esses títulos automaticamente, então os desenvolvedores nessa posição não precisam fazer nada de forma proativa – os resultados aparecerão no painel.

É uma abordagem bem considerada. As dezenas de milhares de títulos que já passaram pelo Deck Verified fornecem aos desenvolvedores e clientes um ponto de referência familiar, e a carga adicional de testes para a maioria dos desenvolvedores é efetivamente zero.

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Steam Frame e o modo autônomo

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Steam Frame é um dispositivo mais interessante e complicado. Projetado principalmente como um headset de streaming de alta qualidade para PC VR, ele é construído em torno de uma arquitetura de streaming com um adaptador Wi-Fi 6E dedicado que cria um link sem fio direto de baixa latência para seu PC ou Steam Machine. Esse é o seu principal caso de uso e claramente onde a Valve espera que os jogos de VR mais sérios aconteçam.

Mas também é um dispositivo totalmente independente. Rodando em um Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, com 16 GB de RAM LPDDR5X e opções de armazenamento de até 1 TB, o fone de ouvido roda SteamOS nativamente e pode jogar inteiramente no fone de ouvido, sem necessidade de conexão com o PC. Os monitores são painéis LCD duplos de 2160×2160 por olho, com taxas de atualização de até 144 Hz em modo experimental. Com um total de 440 gramas – 185 gramas apenas para a unidade principal – é notavelmente leve. Ele oferece suporte a títulos de VR e de tela plana padrão no modo independente, e os aplicativos Android são totalmente suportados junto com jogos para Windows compatíveis com Linux e Proton.

O asterisco honesto no modo autônomo é a duração da bateria, que dura cerca de uma hora no modo autônomo. O Snapdragon 8 Gen 3 consome cerca de 20 watts com potência máxima, e a bateria de 21,6Wh simplesmente não consegue sustentar isso por muito tempo. No modo streaming, onde o chip decodifica o vídeo em vez de rodar o jogo, a imagem melhora consideravelmente. A Valve foi claramente projetada de forma autônoma como um caso de uso secundário, e não como principal, e a duração da bateria reflete isso.

O que o Steam Frame Standalone verificado exige

Válvula

O programa Steam Frame Standalone Verified cobre títulos VR e não VR. Os requisitos de desempenho são escalonados: os títulos 2D precisam rodar a 30fps a 1280×720, enquanto os títulos VR precisam de 72fps a 1728×1728 como base mínima. Os títulos VR executados abaixo da resolução 1440×1440 serão exibidos como Não suportados em vez de Verificados ou Jogáveis. Os jogos que atendem a alguns, mas não a todos os critérios de uma categoria, serão exibidos como Jogáveis ​​em vez de Verificados.

Além do desempenho, os requisitos cobrem suporte de controlador para controladores Steam Frame, glifos de controlador apropriados, nenhum aviso de compatibilidade de dispositivo e compatibilidade total do iniciador se um iniciador estiver presente. Especificamente para títulos VR, os jogos que renderizam modelos de controladores individuais precisam exibir os controladores Steam Frame.

A Valve adicionou uma nova sobreposição de métricas de desempenho ao SteamVR para ajudar os desenvolvedores a verificar seus números antes de enviá-los para verificação, o que é uma adição prática dadas as restrições de desempenho mais rígidas do hardware independente.

A atualização do painel do parceiro

Válvula

O Painel do Parceiro agora mostra novas guias de teste verificado para Steam Machine e Steam Frame junto com os resultados existentes do Steam Deck Verified. Os testes já começaram em todo o catálogo e muitos desenvolvedores encontrarão resultados esperando por eles hoje. A documentação do Steamworks foi atualizada com orientações completas de otimização, requisitos de verificação e práticas recomendadas de desenvolvimento para ambos os dispositivos.

Ambos os dispositivos lançados neste verão significam que a janela para os desenvolvedores agirem sobre quaisquer resultados que não gostem está diminuindo. A maioria dos títulos que já foram aprovados no Steam Deck Verified se encontrarão em uma boa posição sem nenhum trabalho adicional. Para todo o resto, a documentação está lá e o painel agora mostra exatamente onde você está.

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Marca

Válvula

Data de lançamento original

12 de setembro de 2003

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