Como funciona o rastreamento de raios no STALKER 2?
STALKER 2 usa Unreal Engine Lumen no modo de software para gerar toda a iluminação, reflexos e sombras do jogo. Você notará que os shaders são computados de forma assíncrona em cada inicialização, e o Lumen faz parte desse processo. A vantagem disso é que você não precisa de uma GPU NVIDIA com núcleos RT para que o ray tracing funcione. Em vez disso, o recurso é compatível com qualquer sistema poderoso o suficiente para rodar o jogo, independentemente de usar uma GPU AMD, Intel ou NVIDIA. No entanto, algumas desvantagens de usar o Lumen no modo de software o tornam inferior ao RTX. Além disso, a qualidade do traçado de raios é menor e menos fontes podem ser usadas para gerar raios.
Notavelmente, o STALKER 2 não possui iluminação sem rastreamento de raios. Embora os jogos que usam RTX precisem ter iluminação tradicional pré-preparada para usar, aqueles que usam Lumen não têm essa limitação, pois o recurso é independente de hardware. Essa é uma faca de dois gumes, no entanto. O Lumen exige mais hardware do que a iluminação tradicional, levando a um pior desempenho geral.
Então, sim, o STALKER 2 possui ray tracing, mas você não verá uma opção para isso nas configurações. Não pode ser desligado e é essencial para o jogo. Está entre os primeiros jogos (se não o primeiro) a lidar com iluminação como esta, mas não ficaríamos surpresos se este for o futuro padrão em jogos com Unreal Engine. Quando utilizado corretamente, o Lumen é mais fácil de implementar e cria uma iluminação mais variada e precisa do que o pré-cozimento, sem perder a fidelidade.
