
Naoki Yoshida, diretor da Final Fantasy 14 e mais comumente chamado Yoshi-P, tem alguns pensamentos sobre a “hierarquia de conteúdo” de seu MMORPG, como ele chama.
Em uma entrevista aos JP Games, como visto pelo VGC, Yoshida expressa preocupação de que nem todos os jogadores estejam envolvidos com todos os tipos de conteúdo do jogo.
“Comecei a me sentir recentemente, particularmente que a maneira como as coisas estão estruturadas no Final Fantasy 14 não corresponde mais às preferências dos jogadores, e isso é algo que comecei a sentir depois que entramos neste ano”, explica ele. “E então eu senti que agora estamos em um momento em que precisamos incorporar uma grande mudança na hierarquia de conteúdo e também no design do jogo, e isso é limitado não apenas às expansões, mas ao desenvolvimento geral do Final Fantasy 14”.
Yoshida confirma um dos fatos infelizes do gênero. Há um grande subconjunto de jogadores casuais que não se envolvem com o conteúdo hardcore, assim como há um grande subconjunto de jogadores hardcore que não se envolvem com o conteúdo casual. “É quase o mesmo que não existente”.
Final Fantasy 14 está mudando sua estratégia de design começando com o patch 7.35
Yoshida reconhece que, não importa quanto conteúdo eles façam para o Final Fantasy 14, há uma grande parte da base de jogadores que já decidiu que algumas partes do conteúdo não são para eles.
“Então, o que eu quero dizer é que, é claro, para o nível superior dos jogadores, sabemos que o conteúdo é necessário para eles, e continuaremos produzindo esse conteúdo. E do outro lado do espectro, para os jogadores realmente casuais, também entendemos que esse conteúdo também é necessário.”
O objetivo é mudar seu design para que eles tenham conteúdo desfrutado por todos. Por exemplo, se houver cinco tipos de conteúdo, então hardcore, casual e jogadores entre esses níveis verão, de suas perspectivas, que existem cinco tipos de conteúdo. É uma filosofia que veremos já no Patch 7.35.
Aqui está o problema, no entanto. Não importa o que você faça com certos tipos de jogadores, eles não terão interesse em consumir todos os tipos de conteúdo. Eu sou o tipo de jogador do MMORPG que, sim, roubou meu cartão de crédito para pular a história principal e entender o conteúdo do jogo final no Final Fantasy 14. Não me importo com o quão boa é a história. Eu não me importo com as missões ou missões secundárias. Eu só quero invadir.
Vamos ver se Yoshida e a equipe podem fazer com que pessoas como eu se preocupem com outros tipos de conteúdo. Honestamente, porém, não estou prendendo a respiração.
