O Zau Studio se defendeu contra a reação negativa de demissão do “Go Woke Go Broke”

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O Surgent Studio enfrentou demissões, afetando uma dúzia de desenvolvedores. O CEO do Wardog Studios defendeu o estúdio contra acusações relacionadas à direção narrativa do jogo e ao envolvimento com a Sweet Baby Inc. O CEO enfatizou a importância de entender os termos “DEI” e “go woke, go broken” e encorajou as pessoas a considerarem o impacto humano das demissões.

Menos de três meses após o Surgent Studio lançar seu jogo de estreia, Tales Of Kenzera: Zau, a empresa de jogos indie foi a mais recente a enfrentar demissões na indústria. O estúdio confirmou que teve que demitir uma dúzia de seus desenvolvedores no que seu fundador, Abubakar Salim, descreveu como um “momento difícil”. Salim compartilhou detalhes daqueles afetados pelas demissões em suas redes sociais, afirmando que a decisão “doeu profundamente” e também como ele estava honrado com o que o estúdio havia concretizado.

Após o anúncio devastador, alguns internautas passaram a culpar a direção narrativa do jogo e o envolvimento com a empresa Sweet Baby Inc. pelas demissões. Saindo em defesa do estúdio em meio a essas alegações está o CEO da Wardog Studios, que chamou aqueles que alegaram que Tales Of Kenzera: Zau era DEI e que a maioria dos que usavam esses termos não sabia o que significavam.

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Postando no ./X, Jade Law, que é CEO da Wardog Studios, saltou para oferecer apoio à Surgent Studios após suas notícias infelizes. No primeiro post de Law, eles disseram “É realmente triste ver as pessoas celebrarem os desenvolvedores perdendo empregos” e “celebrar os infortúnios dos outros geralmente não faz de você uma boa pessoa.”

Em uma mensagem de acompanhamento a esta, Law foi mais longe em uma tentativa de educar aqueles que decidiram lançar abusos no estúdio, especialmente quando confrontados com uma perda tão recente e devastadora. “Para todos que dizem que este jogo é DEI e ‘vá acordado vá à falência’, eu quero ajudar a educar vocês”, Law começou, antes de destacar que não era factualmente correto assumir que a demissão do estúdio teve algo a ver com o desempenho insatisfatório do jogo.

“Estúdios menores nem sempre podem se dar ao luxo de manter sua equipe de um fim de projeto se não tiverem garantido financiamento para seu próximo jogo”, disse Law. “O jogo atualmente tem avaliações positivas no Steam. Mark Kern está vomitando mentiras de que Sweet Baby matou outro estúdio. Bobagem. Eles ainda estão por aí, apenas diminuíram a escala e estão se concentrando no futuro.”

O CEO continuou afirmando que a empresa Sweet Baby Inc. forneceu alguma assistência no roteiro, mas que eles não estavam por trás de “o personagem principal ser negro. Novamente, é feito por um homem negro sobre um homem negro.”

“Para cada um de vocês que reclamou sobre diversidade em jogos e que minorias deveriam ‘fazer seu próprio jogo’. Bem, eles fizeram, e vocês ainda acusam isso de ser ‘DEI’.”

Referindo-se aos termos que muitos lançaram ao estúdio, como “ficar acordado, ficar falido” e “DEI”, Law ecoa o que a maioria das pessoas com pensamento crítico também tem dito. “A maioria de vocês nem sabe o que essas palavras significam, muito menos como elas realmente se aplicam ao desenvolvimento, vocês estão apenas repetindo algo que um YouTuber disse para vocês ficarem bravos.”

Finalizando o post bem escrito e perspicaz, Law expressou que mesmo que um jogo não seja para você pessoalmente, essas demissões prejudiciais afetam pessoas reais e suas famílias, e se você gosta de ver outras pessoas sofrerem, “então você pode querer sentar por um momento e se perguntar: Eu sou uma boa pessoa?”.

A Surgent Studios ainda não divulgou qual será seu próximo projeto, e não que os culpemos, mas até lá, nós da Play Trucos desejamos a eles muita sorte em sua próxima jornada.

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