
Links Rápidos
Onde encontrar a flecha desfazendo Como usar a flecha desfazendo
DD2 tem todos os tipos de itens exclusivos para os jogadores encontrarem, alguns não sendo muito claros sobre como funcionam, como kits de acampamento. Embora suas descrições não indiquem isso claramente, os Kits de Acampamento podem ser usados várias vezes e podem continuar sendo usados até quebrarem durante um ataque de monstros à noite.
Embora alguns itens não sejam perfeitamente claros sobre como funcionam, esse não é o caso da Flecha Desfazdora. Esta flecha matará qualquer coisa que atingir sem falhar e salvará imediatamente o jogo do jogador ao ser disparada.
Onde encontrar a flecha desfazdora
No momento, existem duas Flechas de Desfazimento que conhecemos e que podem ser encontradas. O primeiro é um pouco mais direto e pode ser encontrado no Bay Wayside Shrine e pode ser trocado por oito Wyrmslife Crystals, ou WLC. O Bay Wayside Shrine pode ser encontrado saindo de Bakbattahl pelo norte e saindo do distrito residencial. Continue por este caminho linear, vire à direita na aldeia destruída, e descendo para o penhasco você vai caminhar.
O outra Unmaking Arrow está ligada à Esfinge. Os jogadores precisarão especificamente resolver o Enigma da Lembrança, que pode ter alguns detalhes para descobrir, mas a Flecha vale bem o esforço.
Como usar a seta de desfazer
Como diz a descrição, esta Flecha irá matar qualquer coisa que acertar com uma animação única e vontade salvar automaticamente o jogo do jogador ao ser demitido. Mesmo que o jogador errar, a Flecha desaparecerá, então certifique-se de chegar perto. Como se pode suspeitar, a Flecha deve ser disparado de qualquer arco e vocação que possa empunhar um. Com um arco equipado, entre em seu inventário e equipe a Unmaking Arrow. Agora equipado, certifique-se de alinhar seu tiro com cuidado e eliminar o que tiver o azar de receber esta flecha.
A melhor classe para empunhar um arco seria o Arqueiro ou o Guerreiro. O Guerreiro é perfeito para esta flecha, pois um arco pode ser segurado e equipado com a Flecha a qualquer momento, sem que o Arqueiro espere o momento certo para usar este item.
