
Com apenas 15 desenvolvedores, a equipe por trás do novo jogo de simulação de vida, Paralives, encontrou ouro e agora está financeiramente preparada para os próximos anos, e está mostrando sua gratidão à comunidade ao optar por atualizações gratuitas em vez de DLCs pagos.
Paralives foi lançado em acesso antecipado em 25 de maio, disparando para um pico de contagem de jogadores simultâneos de 78.603 e acumulando mais de 5.000 avaliações de usuários no Steam, muitos dos quais elogiam o jogo pela criação excepcional de personagens e recursos de construção satisfatórios.
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Embora os fãs de simulação de vida amem a experiência geral, ainda há muito trabalho a ser feito antes que Paralives pareça um produto sofisticado, e a equipe de desenvolvimento recentemente realizou uma sessão de perguntas e respostas no Reddit para conversar com seus fãs sobre o que vem por aí.
Desenvolvedores de Paralives optam por atualizações gratuitas em vez de DLCs pagos
Nove membros da equipe Paralives estiveram presentes na sessão de perguntas e respostas, incluindo designers de jogos, artistas, compositores musicais e o fundador do Paralives Studio, Alex Massé.
Os desenvolvedores responderam a todo tipo de pergunta que você possa imaginar, desde solicitações de qualidade de vida até perguntas sobre se certos itens ou recursos seriam adicionados ao jogo – um fã não resistiu em perguntar se o poutine vegetariano seria introduzido em algum momento.
À medida que os entusiastas da vida desencadeavam uma onda de ideias do tamanho de um tsunami para novos recursos e melhorias, o roteiro para Paralives começou a se revelar e parece muito promissor.
Embora houvesse muitas conversas excelentes, havia dois tópicos principais que pareciam se destacar dos demais: DLCs e autonomia.
A equipe do Paralives revelou que uma vitória dessa magnitude sustentará o estúdio nos próximos anos, permitindo-lhes oferecer atualizações gratuitas em vez de fazer seus fãs pagarem por conteúdo adicional: “Nunca haverá DLCs pagos, apenas atualizações gratuitas! Mesmo depois do Acesso Antecipado. Como fãs de simuladores de vida, queríamos fazer um jogo que gostaríamos de jogar sem a necessidade de comprar muito conteúdo extra, e estamos felizes em entregar isso.”
O outro tópico que recebeu muita atenção girou em torno da autonomia dos NPCs. Os jogadores relataram que os NPCs realmente não fazem nada quando não estão interagindo com eles, e os desenvolvedores declararam que têm planos para corrigir isso: “Autonomia é definitivamente um grande recurso central do jogo que precisa de mais amor, mais equilíbrio e, especialmente, mais conteúdo. Os personagens ficam muito em seus telefones, principalmente porque essas interações podem ser feitas sem direcionar qualquer outro personagem ou item, então essas são as coisas “mais fáceis” e mais comuns que eles podem fazer. Adicionar mais ações autônomas e mais interações em geral durante o acesso antecipado irá ajuda, isso deve fazer com que os personagens façam mais coisas diferentes!”
À medida que os entusiastas da vida desencadeavam uma onda de ideias do tamanho de um tsunami para novos recursos e melhorias, o roteiro para Paralives começou a se revelar e parece muito promissor.
Os desenvolvedores declararam que seu foco nas próximas semanas/meses será liderar os principais bugs e travamentos que podem impactar negativamente a jogabilidade. Assim que o Paralives estiver livre de bugs, os desenvolvedores começarão a lançar novos conteúdos em atualizações gratuitas ainda este ano.
Os recursos que serão adicionados ao Paralives durante o acesso antecipado incluem:
Clima e estações Calendário Árvore genealógica Cães, gatos e cavalos Carros, bicicletas e barcos Natação Progressão da história do NPC Pesca Jardinagem Organização de eventos sociais Ferramentas para editar e criar cidades Traços de personalidade adicionais Criação de animais de estimação Edição genética Mais itens de roupas, acessórios e penteados
Após sete anos de desenvolvimento, o fundador e desenvolvedor líder, Alex Massé, diz que o lançamento do Paralives foi um momento emocionante, mas a equipe agora pode respirar aliviada e continuar desenvolvendo seu projeto apaixonante com a ajuda da comunidade. “No início, eu era muito ambicioso com o escopo do projeto, então tivemos que cortar algumas coisas, mas estou muito feliz com o que pudemos incluir neste primeiro lançamento!”
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Sistemas
Lançado
25 de maio de 2026
Desenvolvedor(es)
Estúdio Paralives
Editor(es)
Estúdio Paralives
Motor
Unidade
