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Os desenvolvedores de Destiny 2 ficam lutando por projetos enquanto as demissões oficialmente se aproximam

A Bloomberg informou que a Bungie está planejando um número significativo de demissões após o final do desenvolvimento de Destiny 2. O estúdio não tem nenhum novo projeto planejado para a equipe de Destiny 2 quando chegar o dia 9 de junho, e Destiny 3 não está em produção.

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O número de cortes ainda não é conhecido. O que se sabe é que a equipe está lançando ideias – incluindo projetos dentro do universo Destiny – mas nada recebeu sinal verde e não há garantia de que algo acontecerá. Fora da Maratona, o gasoduto está vazio.

O que a maratona tem que carregar

A Bungie está apostada na Maratona. Essa não é uma escolha estratégica, mas aparentemente a única que resta.

Marathon foi lançado em março e não atendeu às expectativas de vendas. Atualmente, o número de jogadores ativos diários é comparável ao Destiny 2 – um jogo cujos próprios números têm sido sombrios o suficiente para que Starfield, disponível gratuitamente no Game Pass, o tenha superado. Cerca de 400 pessoas ainda estão trabalhando na Maratona. O estúdio tem transferido os desenvolvedores de Destiny 2 para ele nos últimos meses, o que diz muito sobre o quão confiantes eles se sentem no que têm.

O gênero de tiro de extração pode funcionar. ARC Raiders provou isso recentemente. Mas a Marathon precisa se posicionar em um mercado que não espera. Eles também são financiados por uma empresa-mãe que já registrou US$ 204 milhões neste estúdio e o considerou publicamente um obstáculo ao lucro operacional. Essa não é uma posição confortável para pedir mais pista.

Destiny gerou mais de US$ 500 milhões em receitas quando foi lançado em 2014. Ele construiu um universo vasto o suficiente para sustentar doze anos de histórias, ataques, arcos sazonais e algumas das comunidades mais comprometidas com jogos. E quase nada disso é acessível de forma coerente.

Eles também são financiados por uma empresa-mãe que já registrou US$ 204 milhões neste estúdio e o considerou publicamente um obstáculo ao lucro operacional.

A comparação que sempre vem à mente é Mass Effect – mas imagine se Mass Effect só tivesse existido como modo multijogador ME3. Toda aquela tradição, toda aquela construção de mundo, todos aqueles personagens e nenhuma experiência single-player para ancorá-la. Foi mais ou menos aí que Destiny foi parar.

A Bungie vendeu Halo em parte porque aparentemente não queria mais fazer jogos para um jogador, e essa decisão moldou tudo o que se seguiu, para melhor e consideravelmente para pior.

O que vem a seguir não está claro

Bungie

Seria fácil apontar para a Sony aqui, e muitas pessoas o farão. O enquadramento se escreve: o conglomerado japonês adquire um querido estúdio por US$ 3,6 bilhões, destrói-o e descarta os trabalhadores. Narrativa arrumada. Além disso, não é muito preciso.

A Bungie operou com um grau significativo de independência após a aquisição, e isso fazia parte do acordo. As decisões que levaram até aqui, o modelo de serviço ao vivo que tornou Destiny 2 cada vez mais hostil a novos jogadores, os projetos cancelados, as repetidas rodadas de demissões, a escolha de encerrar Destiny 2 sem um sucessor pronto – vieram da própria liderança da Bungie. A Sony é quem está segurando a sacola agora, mas muito do que está dentro foi embalado por outra pessoa.

O conglomerado japonês adquire um querido estúdio por US$ 3,6 bilhões, destrói-o e descarta os trabalhadores. Narrativa arrumada. Além disso, não é muito preciso.

Demissões no final do ciclo de vida de uma propriedade intelectual não são, infelizmente, incomuns neste setor. Isso não torna a situação menos dolorosa para as pessoas envolvidas. Faltam três semanas para 9 de junho. As demissões virão em seguida. As pessoas que construíram doze anos de um mundo em que milhões viveram estarão em busca de trabalho, e o estúdio apostará tudo em um jogo que ainda não encontrou seu público.

Se a Marathon não conseguir se recuperar, as opções da Sony diminuirão rapidamente. Fechar o estúdio parece totalmente improvável dado o valor da marca ainda associado ao nome Destiny. Um período prolongado fora dos holofotes – desenvolvimento tranquilo, número de funcionários reduzido, espera pelo momento certo para voltar com algo novo – parece mais plausível, mas se esse algo novo será financiado é uma questão diferente.

Próximo:

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A escrita estava na parede, mas ainda dói vê-la oficializada.

Lançado

5 de março de 2026

CERS

Sangue adolescente/animado, linguagem, violência, compras no jogo, interação dos usuários

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