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A Bethesda anunciou em dezembro que atualizações chegariam a Starfield uma vez a cada seis semanas daqui para frente, e isso deixou uma boa parte de sua base de jogadores pensando no que está por vir para o RPG de mundo aberto do espaço sideral. Embora 2024 já tenha visto duas dessas atualizações, em 30 de janeiro e novamente em 7 de fevereiro, essas atualizações geralmente foram preenchidas com correções de bugs e atualizações na qualidade gráfica, como iluminação e reflexos na superfície da água.
Embora essas atualizações tenham servido para tornar o jogo mais estável e melhorar seu visual, não houve nenhuma atualização no conteúdo real do jogo, com muitos jogadores suspeitando que o roteiro não inclui nenhum DLC pago futuro, como a expansão Shattered Space planejada para ainda este ano. Ainda assim, alguns jogadores estão esperançosos de que a Bethesda inclua outros recursos em suas atualizações regulares do Starfield, e um dos pedidos que parece estar ganhando muito terreno é dar ao jogador a capacidade de matar mais NPCs nomeados.
Especificamente, parece haver um apelo para a Bethesda reviver o sistema implementado em The Elder Scrolls 3: Morrowind de 2002, que permitiria ao personagem do jogador matar qualquer personagem do jogo, independentemente da sua relevância para a história. Nesse jogo, se um jogador matasse um personagem necessário para o avanço da trama, um aviso apareceria na tela informando ao jogador que suas ações haviam alterado o destino e que o jogo não poderia ser concluído normalmente.
Em um tópico no Reddit sobre as mudanças que os jogadores gostariam de ver a Bethesda fazer em seu jogo, a reintrodução dessa mecânica é uma das respostas mais populares. “Eles poderiam muito bem nos deixar matar todos os NPCs, independentemente das missões, porque quando há um novo jogo + isso não nos impede de fazer isso mais tarde”, postou um usuário do Reddit, Onefoldbrain, em resposta à ideia. “A única coisa que eles precisam garantir é que o novo jogo+ funcione 100%”.
Será que a Bethesda poderia realmente conseguir isso?
Starfield depende fortemente de uma abordagem New Game Plus. Depois de coletar todas as peças do artefato ao longo da história principal, o jogador é capaz de entrar na Unidade e passar para um novo universo indefinidamente, reabastecendo todas as missões (exceto nos casos de alguns universos únicos onde certos personagens estão faltando intencionalmente) . Como outro usuário do Reddit apontou, em novos universos onde os principais membros do Constellation já estão mortos ou incapazes de ajudar o jogador a encontrar as peças do artefato, o jogador ainda pode usar a estação espacial da organização, The Eye, para rastrear essas peças. e passar para o próximo New Game Plus, o que significa que a ideia pode ser viável sem impedir que os jogadores continuem sua história.
Ainda outros jogadores gostariam de ver o número de NPCs invencíveis reduzido, independentemente de isso afetar o próximo salto através da Unidade, pois isso lhes daria mais poder de ação sobre suas ações. O desprezível executivo de negócios Benjamin Bayu, que governa a cidade de Neon, parece um alvo popular que os jogadores tiveram o motivo e a oportunidade de atingir durante as cenas do jogo, mas ele é invulnerável durante essas cenas porque o jogo o sinalizou. como impossível de matar, com armas às vezes não causando nenhum impacto, mesmo quando disparadas diretamente contra ele.
No extremo oposto do espectro, outro jogador expressou o desejo de mais agência para não ter que matar ou libertar o igualmente desprezível executivo de negócios Ron Hope. “Liberdade de ação, escolhas significativas e consequências razoáveis. Não quero matar todo mundo”, comentou o usuário do Reddit, paradoxalmente. “Eu quero atingir Ron Hope com armas EM e forçá-lo a ser julgado por seus crimes. O jogo está quebrado e força você a matá-lo.”
Lançado 6 de setembro de 2023
