Os três maiores erros cometidos pela saga de Senua: Hellblade 2

Vamos ver se entendi: para mim, Senua’s Saga: Hellblade 2 é uma decepção, mesmo sendo uma verdadeira maravilha tecnológica. Embora não seja o jogo mais decepcionante que já joguei, esta sequência altamente antecipada e desnecessária vacila em todas as áreas-chave que tornaram o original tão bom. É como se a Teoria Ninja não conseguisse compreender o que tornou o primeiro capítulo único e optasse por um curso diferente, mantendo seus elementos característicos que agora parecem deslocados e irrelevantes.

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O enredo “épico” de Hellblade 2, que inclui vários personagens e gigantes ameaçadores, apenas se conecta vagamente ao personagem de Senua. Não se aprofunda em suas condições psicóticas, demonstrando pouco interesse em fazê-lo. As vozes interiores, antes parte integrante da experiência, agora parecem desnecessárias e perturbadoras, roubando aos jogadores interpretações mais profundas. Além disso, os quebra-cabeças, praticamente inalterados em relação ao original, revelaram-se inadequados para os visuais fotorrealistas do jogo.

Cerca de um terço em Hellblade 2, comecei a sentir que os desenvolvedores deveriam ter evitado simplesmente replicar a mecânica do primeiro título – e, infelizmente, essa impressão nunca desapareceu.

Uma história que perdeu sua perspectiva única

A história de Hellblade 2, juntamente com a motivação básica para acabar com os ataques dos traficantes de escravos, é bastante impessoal. Reduz Senua a uma espectadora do destino dos outros, desligada da sua própria jornada. O tema “tornar-se um líder” na sequência parece forçado, especialmente para uma personagem como Senua, que luta com problemas de saúde mental e não parece adequada para tal responsabilidade.

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O que é ainda pior é que esse enredo toma uma direção totalmente diferente – exatamente do tipo com que muitos se preocupavam antes do lançamento. Em busca de alcance e épico, esta história se estende além dos pensamentos, traumas e emoções interiores de Senua, girando em torno de monstros aparentemente reais e deuses antigos. Basicamente, isso nos deixa sem qualquer questionamento sobre a natureza exata das coisas – algo que funcionou excepcionalmente bem antes. Em Hellblade 2, todas as alucinações de Senua, representando seus próprios demônios interiores, de repente são diluídas por pessoas reais que confirmam que todas as coisas selvagens que acontecem ao seu redor são realmente reais.

A história também parecia bastante desligada de Senua e do que a torna uma protagonista especial e única, ao invés de tentar transformá-la em um herói estrangeiro clássico que veio para salvar esta terra conturbada. Por que não deixar tudo isso, junto com toda a questão de matar gigantes, para alguém como Kratos? Apesar de algumas performances realmente excelentes na sequência, simplesmente não há lugar para explorar as condições de Senua mais profundamente ou focar nos temas que tornaram o Hellblade original tão íntimo.

As vozes reduzidas ao ruído de fundo

Ao tornar a história mais fundamentada no mundo real e abraçar o fato de Senua ter feito as pazes com suas Fúrias (vozes em sua cabeça), aprendendo a coexistir com elas, Senua’s Saga: Hellblade 2 essencialmente comete um erro. Agora, as vozes aparecem como um artifício desnecessário, quase sem propósito e constantemente distraindo e negando aos jogadores quaisquer momentos de silêncio que eles possam desejar.

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As vozes estão sempre lá, totalmente ignoradas por Senua e não oferecendo nenhuma visão sobre sua personagem. Eles apenas comentam constantemente as coisas mais óbvias, muitas vezes interrompendo as falas de outros personagens em diálogos e cenas. Às vezes, é quase como assistir a um vídeo do Let’s Play no YouTube com alguém excessivamente tagarela.

É frustrante admitir, mas houve inúmeras ocasiões em que desejei poder desativá-los nas opções — um pensamento que nunca passou pela minha cabeça com o original, onde as vozes eram parte integrante da experiência desde os primeiros segundos. A narrativa cinematográfica tradicional parece entrar em conflito com esta perspectiva única, transformando a característica distinta e emocional da franquia num obstáculo desnecessário, sem qualquer impacto, não evocando emoções além do aborrecimento.

Quebra-cabeças bagunçados perdidos no esplendor visual

O pecado final de Hellblade 2 para mim é sua abordagem aos quebra-cabeças – não o novo tipo, como alterar realidades semelhantes à Angel Lamp de Alan Wake 2 (essas são boas, mas muito simples), mas a velha e familiar tarefa de vasculhar o cenário em busca de runas visuais. símbolos. Esse recurso definitivamente não era a parte mais emocionante do original, mas parecia adequado e funcionou conforme planejado. No entanto, devido aos visuais fotorrealistas da continuação (sério, é o jogo mais bonito que existe se você ainda gosta de ‘realismo’ nos jogos), a busca por esses padrões se torna um desafio inesperado.

Não só é muito difícil localizar a parte exata da runa em meio a esses ambientes mistos, mas atravessar paisagens rochosas idênticas em busca do ângulo certo se torna uma tarefa insuportável. O movimento de Senua é bastante limitado, com bloqueios constantes e não óbvios ditando onde você pode ou não ir, bem como separações pouco claras nas alturas das saliências que ela pode ou não alcançar. Como resultado, mesmo quando você consegue de alguma forma identificar onde o símbolo necessário pode surgir, muitas vezes você fica preso no ambiente, lutando para chegar ao local exato que precisa acessar.

Não estou sugerindo que os visuais sofisticados atrapalhem a mecânica do quebra-cabeça; em vez disso, o que quero dizer é que, como desenvolvedores, a Ninja Theory deveria ter reconhecido esse problema e se esforçado para suavizar esse aspecto do jogo para torná-lo menos trabalhoso. Alternativamente, a equipe pode nos dar um pouco mais de liberdade de movimento durante essas seções de exploração.

Em última análise, estes três erros mencionados acima apenas solidificaram a minha impressão da natureza supérflua da sequela de Hellblade. Com inovações insuficientes e falta de aspectos fortes, além do lado técnico, Senua’s Saga: Hellblade 2 consegue prender sua atenção pelas várias horas necessárias para vencê-lo, mas nunca parece essencial.

Saga de Senua: Hellblade 2

Desenvolvedor Teoria Ninja

Plataformas Xbox Series X/S e Microsoft Windows

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