Palworld Dev não se importa com a “originalidade” é legal, a menos que seja plágio

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O jogo Palworld da Pocketpair está sendo examinado por suas semelhanças impressionantes com Pokémon, levantando preocupações sobre se ele está usando recursos de Pokémon como base para seus próprios designs. O CEO da Pocketpair afirmou abertamente que a originalidade não é seu objetivo principal e eles estão dispostos a buscar boas ideias no mundo, defendendo o estilo artístico de seu jogo que imita Hollow Knight. Apesar das semelhanças no estilo artístico, tanto Palworld quanto Never Grave têm mecânicas de jogo distintas que os diferenciam de Pokémon e Hollow Knight, com foco na construção de bases e no multijogador.

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O jogo ‘Pokemon with Guns’ do Pocketpair decolou tanto quanto você esperaria de um jogo Pokémon with Guns. É um sucesso estrondoso, neste momento o jogo mais jogado no Steam, de acordo com SteamCharts, e parece que as pessoas estão curtindo sua curiosa combinação de construção de base, combate e exploração.

Mas com grande publicidade vem um grande escrutínio, e por trás de uma misteriosa conta do . (X) que apareceu mostrando semelhanças impressionantes entre os modelos de personagens de Palworld e Pokémon, e um relatório VGC subsequente onde artistas 3D entraram na conversa para dizer que os modelos realmente fazem isso. parecem suspeitosamente parecidos, agora estão surgindo perguntas sobre se Palworld é apenas “influenciado” por Pokémon ou se usa ativos como base para seus próprios.

Palavras em negrito

Outro gancho interessante aqui é que Pocketpair, ao falar sobre seu próximo jogo Never Grave, que se parece muito com Hollow Knight, disse isso em uma entrevista de 2022 à Wired Japan:

“Tenho um desejo profundo de que meu trabalho seja apreciado pelo maior número de pessoas possível e, para isso, se existem boas ideias no mundo, eu as pego, e não preciso necessariamente ser específico sobre originalidade. Estou pensando sobre isso. Eu quero fazer isso de forma mais casual. Acho que seria uma boa ideia criar coisas de uma forma que saltasse para o que está na moda (risos).

– Takuro Mozibe, CEO da Pocketpair

Agora, um estúdio dizer isso é, para mim, bastante revigorante. Existem tantos jogos por aí que, especialmente no que diz respeito ao estilo de arte, imitam a recente ‘coisa quente’. Veja Enchanted Portals, por exemplo, que é praticamente uma imitação direta de Cuphead, ou Foregone, que usa praticamente o mesmo estilo de arte distinto de Dead Cells. Esses jogos são tão derivados que chegam a ser imitações, mas você não ouve seus criadores rejeitando publicamente a ideia de originalidade nos jogos. Ver Pocketpair defender o estilo artístico de seu jogo, que prega a estética Hollow Knight a um T, alegando que ‘originalidade não é o objetivo’ é uma resposta incomumente honesta de um desenvolvedor, abordando diretamente o que muitos de nós sentimos em casos como estes, que parecem cada vez mais comuns hoje em dia.

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Em outra defesa do Pocketpair, tanto Palworld quanto (pelo que parece) Never Grave são na verdade bem distintos de Pokémon e Hollow Knight em termos de jogabilidade real. Nosso Wyatt observa que Palworld é na verdade mais Slime Rancher do que Pokémon e, além disso, possui uma mecânica abrangente de construção de base e um grande foco no modo multijogador que realmente o torna sua própria fera. Da mesma forma, espera-se que Never Grave tenha multiplayer e construção de base, o que cada vez mais começa a pintar um quadro de que esses são os tipos de coisas que realmente definem os jogos Pocketpair, com os estilos de arte sendo simplesmente detalhes que, como disse Mizobe, estão ‘pulando’ o que está na moda.’

Pal-agiarismo não é legal, crianças

É claro que todas as defesas acima da abordagem do Pocketpair em relação à sua direção de arte serão completa e totalmente negadas se realmente se descobrir que eles estão usando ativos de outros jogos. E você pode ter certeza de que, se é isso que está acontecendo, a notoriamente litigiosa Pokémon Company logo perceberá o cheiro e o reprimirá, com um processo judicial absoluto a pagar.

Seria uma pena se fosse esse o caso, porque, segundo muitos relatos, o Pocketpair criou um jogo que é muito bom por seus próprios méritos, em vez de ser uma imitação completa. Se ele desmoronasse só porque os artistas não se incomodaram em criar seus próprios designs de criaturas, seria uma tolice da mais alta ordem da parte deles, mas é claro que coisas aconteceram nos jogos.

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