Palworld, o novo jogo de sobrevivência multijogador de coleta de monstros que conquistou o mundo, tem um futuro promissor pela frente, incluindo a introdução do PvP.
Graças à incrível popularidade do jogo Pocketpair o desenvolvedor revelou um roteiro para as próximas atualizações do Palworld no ., com PvP, Raid Bosses, Pal Arena, Steam-Xbox Crossplay e muito mais chegando em um futuro próximo.
Embora o anúncio do Pocketpair seja emocionante, ele não revela muito sobre o que os jogadores podem esperar do modo PvP do Palworld.
Felizmente, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, esclareceu algumas coisas sobre isso em uma entrevista exclusiva para a empresa japonesa de notícias de jogos Automaton.
Por que o Palworld não foi lançado com PvP?
De acordo com o relatório do Automaton, Mizobe mencionou que pretende mesclar os elementos PvP e PvE do Palworld para que nada vá contra as premissas básicas do jogo e que seja mais do que apenas “jogadores batendo uns nos outros”.
Mizobe observou que fazer com que os elementos PvP e PvE funcionem juntos no mesmo jogo é “um caminho difícil de seguir” e que significa criar um jogo com limitações significativas no design do jogo.
Por exemplo, o tipo de opção de viagem rápida que os jogadores esperam em um jogo PvE não funcionaria em um jogo PvP, tornando difícil incluir a viagem rápida em Palworld, um jogo com PvP e PvE.
Como tal, Pocketpair teve que se apressar para fazer ajustes de última hora para remover o PvP do Palworld antes do lançamento, como evidenciado por algumas inconsistências restantes em seu design – algo que o desenvolvedor do jogo pretende resolver no futuro.
O que os jogadores podem esperar do PvP do Palworld?
Mizobe reconheceu que Palworld teria uma competição acirrada quando eventualmente recuperasse seu elemento PvP. Como tal, pretendem dar aos jogadores uma boa razão para jogarem e continuarem a jogar Palworld em PvP.
“É claro que usar amigos que você pegou em batalha é um ponto único, mas apenas jogos que dão aos jogadores um bom motivo para jogar podem sobreviver no longo prazo”, disse Mizobe. “Nesse sentido, acho que é um território muito duro. É por isso que o PocketPair não está muito otimista em relação ao PvP.”
Como tal, os jogadores podem esperar que o PvP do Palworld assuma a forma de um formato de competição em um ambiente semelhante a uma arena ou onde os jogadores possam competir livremente entre si durante todo o jogo em tempo real.
Para o primeiro, Mizobe está considerando implementar batalhas de ação em tempo real com uma novidade: a adição de um padrão de batalha assíncrona em que os amigos lutam entre si automaticamente enquanto os jogadores atacam uns aos outros.
O PVP no cenário de arena também pode ter um formato em que os amigos são cadastrados na arena e os usuários podem lutar livremente entre si, o que permite uma experiência mais casual.
Contudo, o CEO da Pocketpair admite que existem vários detalhes técnicos a serem discutidos, e como tal, tudo sobre o PvP da Palworld ainda está tudo em consideração.
