JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Passo a passo da Escape Academy The Experiment

The Experiment é a quarta sala de fuga no DLC Escape Academy Escape from Anti-Escape Island da Coin Crew Games, e aqui está nosso passo a passo para ajudá-lo em todas as etapas:

Detalhes do passo a passo da Escape Academy The Experiment

Tempo para completar: 30 minutos

Classificação de dificuldade: 5/5

Passo a passo

Decodifique os fios

Primeiro, dirija-se ao elevador à sua frente e interaja com o painel do elevador do outro lado, para chamar o elevador. Desça o elevador. Quando você tentar interagir com o console à sua frente, perceberá que ele não está ligado. Olhando para o chão, você pode ver que as linhas de energia saem dele e seguem para dois consoles.

Vá para o da extrema esquerda e você verá uma mensagem na tela

2, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, Esquerda

Agora, se você olhar para a esquerda, verá uma variedade de painéis com números e letras. Comece com o número 2 e siga as instruções no código acima para obter mais letras. Você deve obter o código:

2 NOITES

Isso se traduz na palavra:

ESTA NOITE

Digite isso no console assim:

[stu], [mno], [mno], [ghi], [ghi], [ghi], [stu]

E agora a energia começará a fluir deste console. Vire-se e vá para o outro console, que agora está ligado. Repita o exercício novamente. Desta vez, a mensagem diz:

4, Baixo, Baixo, Direita, Cima

Seguindo as letras, isso lhe dá o código:

4 DAR

O que se traduz em:

PERDOAR

Que é inserido assim:

[def], [mno], [pqr], [ghi], [ghi], [vwx], [def]

O console principal do laser agora está ligado e a torre será levantada.

Distribua os widgets

Acesse e interaja com ele. Ao tentar movê-lo para atirar no dispositivo, ele funcionará mal. Você receberá um Manual de solução de problemas e você deve fixar isso imediatamente.

Vá até o laser e você verá uma caixa de manutenção trancada. Olhe para a sua direita (perto do primeiro console de quebra-cabeça que você resolveu) e você verá uma caixa que você pode abrir. Dentro você encontrará Chave de Manutenção 02. Use este íon na fechadura para olhar para dentro.

Agora você precisará usar o Manual de solução de problemas para descobrir como precisa resolver o próximo quebra-cabeça que ele informa:

A engrenagem superior precisa ser igual a 48
A engrenagem do meio precisa ser igual a 19
A engrenagem inferior precisa ser igual a 24

A maneira de alterar os valores é movendo os cinco números, 1, 3, 5, 6 e 7. Não que em cada engrenagem haja um multiplicador indo de x1 a x6. Portanto, precisamos usar os cinco números e os multiplicadores certos para obter cada total em cada engrenagem.

A solução é a seguinte:

Engrenagem superior: 7 em slot x6 e 3 em x2 slot

Engrenagem do meio: 5 no slot x3 e 1 no slot x4

Engrenagem inferior: 6 no slot x4

Isso reiniciará o console do laser novamente. Interaja com ele e atire na máquina.

Sintonize o satélite

Volte para o elevador e, em seguida, siga para a direita, você notará um console ao lado de uma porta trancada. O console exibe partes da mesma imagem na porta. Alguns deles estão acesos, outros não. Anote quais estão acesos e quais não estão e repita isso na porta trancada. Isso fará com que a porta se abra. Prossiga para dentro e, em seguida, use o elevador que você encontrar.

Uma vez nesta nova seção, você logo perceberá que é a mesma coisa, você precisa ligar o console da torre novamente. À esquerda está um console com as cores e números da seguinte forma:

Vermelho 1, Verde 2, Azul 3

Você notará que pode girar os mostradores abaixo das cores e números, mas não está claro quais posições estão corretas. Vire-se e do outro lado da sala, você notará uma antena parabólica com círculos concêntricos preenchidos com cores diferentes. Você precisa usar esta pista para ajustar a máquina.

O truque é o número depois de cada cor. O número 1 refere-se ao círculo central, 2 é o círculo do meio e 3 é o círculo externo. Então, olhando para o satélite, você precisa observar o seguinte

Onde está Vermelho no círculo central?
Onde está Green no círculo do meio?
Onde está Azul no círculo externo?

Assim, volte para a máquina e posicione os mostradores da seguinte forma:

Vermelho: Certo
Verde: Baixo-esquerdo
Azul: Cima-esquerda

Conserte os Gizmos

Como antes, interaja com o console da torre e, ao mirar, ele funcionará novamente. Novamente, você receberá um específico Manual de solução de problemas cheio de símbolos nele. Chave de Manutenção 03 pode ser encontrado em uma mochila no chão ao lado de alguns papéis e um uniforme. Use a chave para abrir o painel de manutenção na torre.

Consultar o Manual de Solução de Problemas fornece uma variedade de condições sobre a posição correta das sete formas que você precisa reorganizar. Você pode reorganizá-los trocando dois de cada vez. O Manual dá-lhe todas as pistas de que necessita para encontrar a solução única que satisfaça todas as condições.

No entanto, se você estiver com dificuldades, a solução está abaixo:

Triângulo, Semicírculo, Quadrado Quebrado
Dois pontos, cruz, dois triângulos
Forma em U

Isso reiniciará o console do laser novamente. Interaja com ele e atire na máquina.

Classifique os dados

Volte para o elevador e atravesse a porta que você destrancou antes. Vá para o outro lado do corredor para encontrar um quebra-cabeça semelhante, onde você deve iluminar as partes corretas da imagem para destrancar a porta. Faça o mesmo e siga pela porta e entre no novo elevador.

Uma vez para baixo, você conhecerá o padrão aqui, você precisa ligar o console da torre. Vá para a extrema esquerda e você verá um console. Aqui você tem que combinar os pontos com as cores de fundo, movendo os pontos para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Não é muito difícil de fazer e não deve demorar muito.

Depois de fazer isso, a torre deve subir.

Reinicie os Doodads

Do outro lado da sala há um carrinho com uma caixa de ferramentas. Abra para receber Chave de manutenção 01. Dirija-se ao console da torre, tente e aponte-o, e ele funcionará mal. Você vai ter a final Manual de solução de problemas. Fixe isso no seu Inventário. Use a chave de manutenção para desbloquear o painel na parte de trás da torre como de costume.

Você verá dentro há uma mensagem que diz:

Ligue todas as três Memórias

E você notará em seu Manual de Solução de Problemas que também se refere à Memória. Agora vá direto para a mesa Doodad Analyzer. Aqui você precisa selecionar dois Doodads e ver qual cor aparece (Azul, Verde ou Vermelho). Em seguida, consulte o Manual de solução de problemas para ver qual combinação você acabou de encontrar.

O truque é continuar tentando combinações até obter uma cor vermelha no analisador. Isso significa que ambos os Doodads são Silos. A partir daí, escolha um Silo e outro novo Doodad. Se a cor ficar verde significa que o novo Doodad é uma memória, e se for azul, significa que o novo Doodad é uma bateria. Faça isso com cada Doodad para descobrir o que cada um é, seja um Silo, uma Memória ou uma Bateria.

Uma vez feito, você deve ser capaz de deduzir o seguinte:

Memória Silo Bateria Memória Silo Memória Bateria Silo

Então agora você conhece as posições das 3 Memórias. Retorne ao painel da torre e acenda essas luzes correspondentes para ligar a torre. Atire novamente, e você terá escapado. Parabéns, graças ao nosso passo a passo, você terminou The Experiment in the Escape Academy DLC.

CLIQUE AQUI PARA VOLTAR AO GUIA PRINCIPAL DA ESCAPE ACADEMY

CLIQUE AQUI PARA VOLTAR AO GUIA PRINCIPAL DE ESCAPE DO ANTI ESCAPE ISLAND

ANTERIOR: INFILTRAÇÃO DE VENTILAÇÃO

SEGUINTE: NA DIMENSÃO DE CAPTURA

Gostei? Reserve um segundo para apoiar GodisaGeek.com no Patreon!

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.

Prueba