JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Passo a passo da missão A Cidade e as Estrelas

Quando a variável não planejada é descongelada no início de The Outer Worlds, Phineas Welles declara seu plano de encontrar dimetilsulfóxido suficiente para descongelar o resto da colônia de Hope. Após várias missões principais, Phineas pede ao jogador para encontrá-lo, pois ele encontrou o local. Isso inicia a missão, A cidade e as estrelas.

RELACIONADOS: Quanto tempo leva para vencer os mundos exteriores?

Ele afirma que está nas mãos de um Ministro do Conselho fortemente guardado. Um jogador que queira uma sucata pode disparar armas, mas com alguns passos inteligentes, o sulfóxido pode ser roubado sem uma única gota de derramamento de sangue.

VÍDEO DUALSHOCKERS DO DIA

Morada do Ministro Clarke

A informante de Phineas, Carmen, tem informações sobre os guardas. Ela dirá que os dois estão na frente da própria casa, e às vezes bebem no bar. Se o jogador tentar a segunda opção, encontrará o recém-contratado Guard Mayfield.

Se falar com ele, ele vai se gabar de ter uma chave e também pedir vodka. Jogadores pacíficos podem querer evitar esta rota, Mayfield não troca a chave por vodka. Em vez disso, ele bebe tanto que entra na sala ao lado e morre de envenenamento por álcool.

Não apenas isso, mas a chave apenas destrava a porta dos fundos, o que significa que os jogadores estariam invadindo, e os guardas internos atirarão à vista. Há muitos para garantir uma espreitadela bem sucedida. Fale com o guarda na frente da casa para uma opção sem violência. Ele mencionará a espera de um pacote, e o pacote aparecerá no mapa. Localize-o nos correios.

Você terá que arrombar uma fechadura e evitar ser visto. Traga-o de volta para o guarda, e ele o deixará entrar.

Os guardas não vão mais se importar com você, então vá até o Ministro Clarke e fale com ele.

Halcyon Holdings

Clarke está em prisão domiciliar há anos e seu nome é forjado nos documentos pelo presidente Rockwell. Feliz por se vingar, Clarke dará ao jogador seu cartão de acesso à Halcyon Holdings Corporation. Ele vai deixar o jogador entrar, mas o caminho para isso é outra história.

Atravessar o posto de controle é um tiroteio. Clarke tem uma ideia de como se locomover, no entanto.

Não só Clarke não sabe onde estão os túneis, mas seu marcador de missão também não. Você deve encontrar os túneis sozinho, mas há um sinal a ser observado.

Vire à direita a partir do sinal e pegue o elevador para baixo. Uma vez nos túneis, você recebe um marcador de missão para a saída. Siga-o, cuidado com os perigosos robôs inimigos, saia dos túneis e o prédio estará à sua frente sem perigo dos guardas. Uma vez lá dentro, passe a autorização de segurança e, em seguida, pegue o elevador. O recepcionista não o deixará entrar, mas o cartão de acesso de Clarke funcionará na porta à esquerda.

Embora não seja o escritório certo, a parede foi quebrada, então você pode simplesmente caminhar até o próximo. A segurança nem vai se importar se eles te pegarem. Vá para o terminal e imprima o cartão-chave do ministério necessário.

Uma vez pressionado, você obtém o cartão-chave, bem como uma cena.

RELACIONADOS: The Outer Worlds: Todos os Companheiros, Classificados

Laboratórios de hibernação

Agora ciente do plano real do Conselho, o jogador deve ir ao porão do Ministério da Precisão e Moral, o prédio à esquerda do HHC. As coisas ficam muito mais complicadas aqui, pois seu marcador de missão fica apenas no sulfóxido, nunca se movendo para outros itens úteis. Se você quiser fazer isso sem começar uma luta, precisará de um Board ID, que pode ser encontrado no prédio. Se você nunca pegou a capa quando ela foi oferecida pela primeira vez, volte e pegue-a.

O primeiro passo é encontrar o escritório de Recursos Humanos.

A fechadura deve ser arrombada, e dentro há um terminal que deve ser hackeado. Uma vez que isso tenha sido feito, o jogador descobrirá que uma funcionária chamada Caroline Endecott constantemente acusou outro funcionário de roubar seu almoço. Com esta informação, suba as escadas e fale com ela sobre isso.

É ridiculamente fácil mentir para ela sobre perder sua carteira de identidade depois que você menciona o funcionário rival Theodore. Ela não lhe dá o dela, mas em vez disso, ela o leva até o andar de baixo e convence um guarda a deixá-lo entrar.

Este favor se estende apenas ao quarto singular, se você tentar pegar o elevador no andar de baixo, os guardas contarão isso como invasão. O que fazer é ir diretamente para a porta trancada bem na frente da que Holte e Caroline acabaram de abrir para você. Esgueirar-se para evitar ser visto e abrir a fechadura. Há um armário naquela sala com um cartão de identificação.

Observe que se você for visto nesta sala, há uma chance de convencer um guarda de que você não estava fazendo nada, mas não abuse da sorte, salve se for preciso. Com este ID, agora você pode descer o elevador, e o Cloak permitirá que você caminhe pelos laboratórios subterrâneos disfarçado. Os cientistas estão tão absortos em seu trabalho que não irão notá-lo, mas guardas suspeitos podem pegá-lo e pará-lo. As opções de diálogo podem salvá-lo se suas habilidades forem altas o suficiente.

Siga o marcador de missão até chegar à porta correta.

O marcador o levará ao canister, mas está vazio, então vá para o terminal em seguida. O terminal emite um aviso.

Cabe ao jogador decidir se o Sulfóxido ou a vida das cobaias são mais importantes. Uma vez que sua opção é escolhida, pegue a vasilha.

Sair do laboratório é fácil, uma porta gradeada fica na frente da entrada.

Suba o elevador, saia do Ministério e embarque no Unreliable para contar a Phineas tudo o que aconteceu. Isso terminará a missão e iniciará a seguinte; Mantido em segredo, mas não esquecido.

SEGUINTE: Revisão completa da versão fundamentada

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.